]> git.cworth.org Git - empires-server/commitdiff
Cut PHASE_IDLE_TIMEOUT in half
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Mon, 29 Jun 2020 15:11:32 +0000 (08:11 -0700)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Mon, 29 Jun 2020 15:11:32 +0000 (08:11 -0700)
The feedback from our playtest session last night was that the one
time we wanted to move on without an idle player, we had to wait too
long before the "Move On" button appeared.

empathy.js

index 7b1e9a1a7e79815a4d6c581f22562056bbb27f04..a3faf5b11355f835b6b975958ed64ef5581002c9 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ const PHASE_MINIMUM_TIME = 30;
  *
  * Specified in seconds
  */
-const PHASE_IDLE_TIMEOUT = 30;
+const PHASE_IDLE_TIMEOUT = 15;
 
 class Empathy extends Game {
   constructor(id) {