]> git.cworth.org Git - lmno-server/blobdiff - empathy.js
Fix bug with incorrect scoring based on capitalization
[lmno-server] / empathy.js
index 1da9b8ef07ce8fde9b221fcb65715ef11c00e9d4..e80c1af34e0644b13ba898c38d6e0ec464a5542b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 const express = require("express");
 const Game = require("./game.js");
 
+const MAX_PROMPT_ITEMS = 20;
+
 class Empathy extends Game {
   constructor(id) {
     super(id);
@@ -55,6 +57,12 @@ class Empathy extends Game {
   }
 
   add_prompt(items, prompt_string) {
+    if (items > MAX_PROMPT_ITEMS)
+      return {
+        valid: false,
+        message: `Maximum number of items is ${MAX_PROMPT_ITEMS}`
+      };
+
     const prompt = new Prompt(this.next_prompt_id, items, prompt_string);
     this.next_prompt_id++;
 
@@ -62,7 +70,10 @@ class Empathy extends Game {
 
     this.broadcast_event_object('prompt', prompt);
 
-    return prompt;
+    return {
+      valid: true,
+      id: prompt.id
+    };
   }
 
   /* Returns true if vote toggled, false for player or prompt not found */
@@ -133,7 +144,9 @@ class Empathy extends Game {
       }
     }
 
-    this.state.ambiguities = Object.values(word_map);
+    this.state.ambiguities = Object.values(word_map).sort((a,b) => {
+      return a.toLowerCase().localeCompare(b.toLowerCase());
+    });
 
     this.broadcast_event_object('ambiguities', this.state.ambiguities);
   }
@@ -208,19 +221,21 @@ class Empathy extends Game {
     const word_maps = {};
 
     for (let e of agreed_equivalencies) {
-      let group = word_maps[e.words[0]];
+      const word0_canon = this.canonize(e.words[0]);
+      const word1_canon = this.canonize(e.words[1]);
+      let group = word_maps[word0_canon];
       if (! group)
-        group = word_maps[e.words[1]];
+        group = word_maps[word1_canon];
       if (! group)
         group = { words: [], players: new Set()};
 
-      if (! word_maps[e.words[0]]) {
-        word_maps[e.words[0]] = group;
+      if (! word_maps[word0_canon]) {
+        word_maps[word0_canon] = group;
         group.words.push(e.words[0]);
       }
 
-      if (! word_maps[e.words[1]]) {
-        word_maps[e.words[1]] = group;
+      if (! word_maps[word1_canon]) {
+        word_maps[word1_canon] = group;
         group.words.push(e.words[1]);
       }
     }
@@ -229,13 +244,14 @@ class Empathy extends Game {
      * to the set corresponding to each word group. */
     for (let a of this.answers) {
       for (let word of a.answers) {
+        const word_canon = this.canonize(word);
         /* If there's no group yet, this is a singleton word. */
-        if (word_maps[word]) {
-          word_maps[word].players.add(a.player);
+        if (word_maps[word_canon]) {
+          word_maps[word_canon].players.add(a.player);
         } else {
           const group = { words: [word], players: new Set() };
           group.players.add(a.player);
-          word_maps[word] = group;
+          word_maps[word_canon] = group;
         }
       }
     }
@@ -250,7 +266,8 @@ class Empathy extends Game {
      * multiple times). In contrast, iterating over"word_groups" will
      * have you visit each group only once. */
     const word_groups = Object.entries(word_maps).filter(
-      entry => entry[0] === entry[1].words[0]).map(entry => entry[1]);
+      entry => entry[0] === this.canonize(entry[1].words[0]))
+          .map(entry => entry[1]);
 
     /* Now, go through each word group and assign the scores out to
      * the corresponding players.
@@ -326,9 +343,9 @@ class Prompt {
 router.post('/prompts', (request, response) => {
   const game = request.game;
 
-  prompt = game.add_prompt(request.body.items, request.body.prompt);
+  const result = game.add_prompt(request.body.items, request.body.prompt);
 
-  response.json({ id: prompt.id});
+  response.json(result);
 });
 
 router.post('/vote/:prompt_id([0-9]+)', (request, response) => {