]> git.cworth.org Git - lmno-server/blobdiff - lmno.js
Empathy: Change /judging endpoint to expect a top-level word_groups property
[lmno-server] / lmno.js
diff --git a/lmno.js b/lmno.js
index b6c5b78e04e6b83a6700c19d623a6e55d625f1c8..71ccc58165298b3e313fa7f60e0422fb19e3b7b6 100644 (file)
--- a/lmno.js
+++ b/lmno.js
@@ -32,6 +32,15 @@ The "node lmno-passwd.js" command can help generate password hashes.`);
 }
 
 const app = express();
+
+/* This 'trust proxy' option, (and, really? a space in an option
+ * name?!)  means that express will grab hostname and IP values from
+ * the X-Forwarded-* header fields. We need that so that our games
+ * will display a proper hostname of https://lmno.games/WXYZ instead
+ * of http://localhost/QFBL which will obviously not be a helpful
+ * thing to share around.
+ */
+app.set('trust proxy', true);
 app.use(cors());
 app.use(body_parser.urlencoded({ extended: false }));
 app.use(body_parser.json());
@@ -69,6 +78,8 @@ nunjucks.configure("templates", {
  *
  *                 /        Serves <identifier>-game.html template
  *
+ *                 /player  Allows client to set name or team
+ *
  *                 /events  Serves a stream of events. Game can override
  *                          the handle_events method, call super() first,
  *                          and then have code to add custom events.
@@ -79,7 +90,9 @@ nunjucks.configure("templates", {
  */
 const engines = {
   empires: require("./empires").Game,
-  tictactoe: require("./tictactoe").Game
+  tictactoe: require("./tictactoe").Game,
+  scribe: require("./scribe").Game,
+  empathy: require("./empathy").Game
 };
 
 class LMNO {
@@ -88,7 +101,11 @@ class LMNO {
   }
 
   generate_id() {
-    return Array(4).fill(null).map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
+    /* Note: The copy from Array(4) to [...Array(4)] is necessary so
+     * that map() will actually work, (which it doesn't on an array
+     * from Array(N) which is in this strange state of having "empty"
+     * items rather than "undefined" as we get after [...Array(4)] */
+    return [...Array(4)].map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
   }
 
   create_game(engine_name) {
@@ -265,7 +282,7 @@ app.get('/admin/', auth_admin, (request, response) => {
   let idle = [];
 
   for (let id in lmno.games) {
-    if (lmno.games[id].clients.length)
+    if (lmno.games[id].players.length)
       active.push(lmno.games[id]);
     else
       idle.push(lmno.games[id]);
@@ -283,10 +300,20 @@ for (let key in engines) {
   router.get('/', (request, response) => {
     const game = request.game;
 
-    if (! request.session.nickname)
-      response.render('choose-nickname.html', { game_name: game.meta.name });
-    else
+    if (! request.session.nickname) {
+      response.render('choose-nickname.html', {
+        game_name: game.meta.name,
+        options: game.meta.options
+      });
+    } else {
       response.render(`${game.meta.identifier}-game.html`);
+    }
+  });
+
+  router.put('/player', (request, response) => {
+    const game = request.game;
+
+    game.handle_player(request, response);
   });
 
   router.get('/events', (request, response) => {
@@ -297,12 +324,27 @@ for (let key in engines) {
 
   /* Further, add some routes conditionally depending on whether the
    * engine provides specific, necessary methods for the routes. */
-  if (engine.prototype.add_move) {
+
+  /* Note: We have to use hasOwnProperty here since the base Game
+   * class has a geeric add_move function, and we don't want that to
+   * have any influence on our decision. Only if the child has
+   * overridden that do we want to create a "/move" route. */
+  if (engine.prototype.hasOwnProperty("add_move")) {
     router.post('/move', (request, response) => {
       const game = request.game;
       const move = request.body.move;
+      const player = game.players_by_session[request.session.id];
+
+      /* Reject move if there is no player for this session. */
+      if (! player) {
+        response.json({legal: false, message: "No valid player from session"});
+        return;
+      }
+
+      const result = game.add_move(player, move);
 
-      const result = game.add_move(move);
+      /* Take care of any generic post-move work. */
+      game.post_move(player, result);
 
       /* Feed move response back to the client. */
       response.json(result);