]> git.cworth.org Git - lmno.games/blob - flutterempires/lib/main.dart
Merge branch 'data-models'
[lmno.games] / flutterempires / lib / main.dart
1 import 'package:flutter/material.dart';
2 import 'package:flutterempires/player.dart';
3
4 void main() {
5   runApp(MyApp());
6 }
7
8 class MyApp extends StatelessWidget {
9   // This widget is the root of your application.
10   @override
11   Widget build(BuildContext context) {
12     return MaterialApp(
13       title: 'Empires',
14       theme: ThemeData(
15         // This is the theme of your application.
16         //
17         // Try running your application with "flutter run". You'll see the
18         // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
19         // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
20         // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
21         // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
22         // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
23         // is not restarted.
24         primarySwatch: Colors.blue,
25         // This makes the visual density adapt to the platform that you run
26         // the app on. For desktop platforms, the controls will be smaller and
27         // closer together (more dense) than on mobile platforms.
28         visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
29       ),
30       home: MyHomePage(title: 'Empires'),
31     );
32   }
33 }
34
35 class MyHomePage extends StatefulWidget {
36   MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
37
38   // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
39   // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
40   // how it looks.
41
42   // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
43   // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
44   // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
45   // always marked "final".
46
47   final String title;
48
49   @override
50   _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
51 }
52
53 class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
54   Future<Player> futurePlayer;
55   Future<List<Player>> allPlayers;
56
57   @override
58   void initState() {
59     super.initState();
60     futurePlayer = Player.fetchFirstPlayer();
61     allPlayers = Player.fetchAllPlayers();
62   }
63
64   void onPressPlusButton() {
65     setState(() {
66       // Probably use this to POST player name and character
67     });
68   }
69
70   @override
71   Widget build(BuildContext context) {
72     // This method is rerun every time setState is called, for instance as done
73     // by the _incrementCounter method above.
74     //
75     // The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
76     // fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
77     // than having to individually change instances of widgets.
78     return Scaffold(
79       appBar: AppBar(
80         // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
81         // the App.build method, and use it to set our appbar title.
82         title: Text(widget.title),
83       ),
84       body: new Container(
85         margin: const EdgeInsets.only(left: 20.0, right: 20.0),
86         child: Center(
87           child: Column(
88             mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
89             crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
90             children: <Widget>[
91               Spacer(flex: 1),
92               Text(
93                 'Name:',
94                 style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
95               ),
96               TextField(
97                 decoration: InputDecoration(
98                   hintText: 'Enter your (real) name',
99                 ),
100               ),
101               Spacer(flex: 1),
102               Text(
103                 'Character:',
104                 style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
105               ),
106               TextField(
107                 decoration: InputDecoration(
108                   hintText: 'Enter your empire character name',
109                 ),
110               ),
111               Spacer(flex: 1),
112               FutureBuilder<Player>(
113                 future: futurePlayer,
114                 builder: (context, snapshot) {
115                   if (snapshot.hasData) {
116                     return Text(snapshot.data.name);
117                   } else if (snapshot.hasError) {
118                     return Text("${snapshot.error}");
119                   }
120                   return CircularProgressIndicator();
121                 },
122               ),
123               Spacer(flex: 1),
124               FutureBuilder<List<Player>>(
125                 future: allPlayers,
126                 builder: (context, snapshot) {
127                   if (snapshot.hasData) {
128                     return Text(snapshot.data.length.toString());
129                   } else if (snapshot.hasError) {
130                     return Text("${snapshot.error}");
131                   }
132                   // By default, show a loading spinner.
133                   return CircularProgressIndicator();
134                 },
135               ),
136               Spacer(flex: 10),
137             ],
138           ),
139         ),
140       ),
141       floatingActionButton: FloatingActionButton(
142         onPressed: onPressPlusButton,
143         tooltip: 'Increment',
144         child: Icon(Icons.add),
145       ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
146     );
147   }
148 }