]> git.cworth.org Git - lmno.games/blob - flutterempires/pubspec.yaml
Prepare directories for merge into lmno.games
[lmno.games] / flutterempires / pubspec.yaml
1 name: flutterempires
2 description: A new Flutter project.
3
4 # The following line prevents the package from being accidentally published to
5 # pub.dev using `pub publish`. This is preferred for private packages.
6 publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev
7
8 # The following defines the version and build number for your application.
9 # A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43
10 # followed by an optional build number separated by a +.
11 # Both the version and the builder number may be overridden in flutter
12 # build by specifying --build-name and --build-number, respectively.
13 # In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode.
14 # Read more about Android versioning at https://developer.android.com/studio/publish/versioning
15 # In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion.
16 # Read more about iOS versioning at
17 # https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html
18 version: 1.0.0+1
19
20 environment:
21   sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"
22
23 dependencies:
24   flutter:
25     sdk: flutter
26   http: 0.12.1
27
28   # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
29   # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
30   cupertino_icons: ^0.1.3
31
32 dev_dependencies:
33   flutter_test:
34     sdk: flutter
35
36 # For information on the generic Dart part of this file, see the
37 # following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec
38
39 # The following section is specific to Flutter.
40 flutter:
41
42   # The following line ensures that the Material Icons font is
43   # included with your application, so that you can use the icons in
44   # the material Icons class.
45   uses-material-design: true
46
47   # To add assets to your application, add an assets section, like this:
48   # assets:
49   #   - images/a_dot_burr.jpeg
50   #   - images/a_dot_ham.jpeg
51
52   # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
53   # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.
54
55   # For details regarding adding assets from package dependencies, see
56   # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages
57
58   # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
59   # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
60   # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
61   # list giving the asset and other descriptors for the font. For
62   # example:
63   # fonts:
64   #   - family: Schyler
65   #     fonts:
66   #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
67   #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
68   #         style: italic
69   #   - family: Trajan Pro
70   #     fonts:
71   #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
72   #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
73   #         weight: 700
74   #
75   # For details regarding fonts from package dependencies,
76   # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages