]> git.cworth.org Git - loudgame/blob - lg-loa.c
b18b27d0ff417fb2738792ad4abebcfe028604f7
[loudgame] / lg-loa.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Carl Worth
3  *
4  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  * (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program.  If not, see http://www.gnu.org/licenses/ .
16  *
17  * Author: Carl Worth <cworth@cworth.org>
18  */
19
20 #include "loudgame.h"
21
22 #include <stdio.h>
23 #include <stdlib.h>
24 #include <stdint.h>
25
26 #include <string.h>
27 #include <ctype.h>
28 #include <assert.h>
29
30 #include "loa-board.h"
31
32 typedef struct _loa_game {
33     loudgame_t lg;
34     loa_board_t board;
35 } loa_game_t;
36
37 static void
38 loa_game_new_game (loa_game_t *game)
39 {
40     loa_board_init (&game->board);
41 }
42
43 static loa_bool_t
44 loa_game_move (loa_game_t *game, const char * peer,
45                int x1, int y1, int x2, int y2)
46 {
47     char *error;
48
49     if (! loa_board_move (&game->board, x1, y1, x2, y2, &error)) {
50         loudgame_sendf (&game->lg, peer, "Illegal move: %c%d%c%d",
51                         'a' + x1, LOA_BOARD_SIZE - y1,
52                         'a' + x2, LOA_BOARD_SIZE - y2);
53         return FALSE;
54     }
55
56     return TRUE;
57 }
58
59 static void
60 loa_game_handle_show (loa_game_t *game,
61                       const char *peer)
62 {
63     LmMessage *reply;
64     LmMessageNode *html, *body, *span;
65     gboolean result;
66     GError *error = NULL;
67     char *board_string;
68     char *line, *newline;
69
70     reply = lm_message_new (peer, LM_MESSAGE_TYPE_MESSAGE);
71     html = lm_message_node_add_child (reply->node, "html", "");
72     lm_message_node_set_attribute (html,
73                                    "xmlns",
74                                    "http://jabber.org/protocol/xhtml-im");
75     body = lm_message_node_add_child (html, "body", "");
76     lm_message_node_set_attribute (body,
77                                    "xmlns",
78                                    "http://www.w3.org/1999/xhtml");
79
80     if (game->board.player == LOA_PLAYER_BLACK)
81         lm_message_node_add_child (body, "span", "Black to move:");
82     else
83         lm_message_node_add_child (body, "span", "White to move:");
84
85     board_string = loa_board_to_string (&game->board);
86
87     line = board_string;
88     while (1) {
89         newline = strchr (line, '\n');
90         if (newline)
91             *newline = '\0';
92         lm_message_node_add_child (body, "br", "");
93         span = lm_message_node_add_child (body, "span", line);
94         lm_message_node_set_attribute (span, "style",
95                                        "font-family: Monospace;");
96         if (! newline)
97             break;
98         line = newline + 1;
99     }
100
101     free (board_string);
102
103     result = lm_connection_send (game->lg.connection, reply, &error);
104     lm_message_unref (reply);
105
106     if (! result) {
107         g_error ("lm_connection_send failed: %s\n",
108                  error->message);
109         loudgame_quit (&game->lg, 1);
110     }
111 }
112
113 static void
114 loa_game_handle_move (loa_game_t *game,
115                       const char *peer,
116                       const char *move)
117 {
118     char xc1, xc2;
119     int x1, y1, x2, y2;
120     int matched;
121
122     matched = sscanf (move, " %c %d %c %d ", &xc1, &y1, &xc2, &y2);
123     if (matched != 4) {
124         loudgame_sendf (&game->lg, peer,
125                         "Error: The 'move' command requires a move of the form 'b1d3'");
126         return;
127     }
128
129     x1 = tolower (xc1) - 'a';
130     x2 = tolower (xc2) - 'a';
131     /* We use an upper-left origin internally. */
132     y1 = LOA_BOARD_SIZE - y1;
133     y2 = LOA_BOARD_SIZE - y2;
134     if (! loa_game_move (game, peer, x1, y1, x2, y2))
135         return;
136
137     loudgame_broadcastf (&game->lg, "%c%d%c%d",
138                          'a' + x1, LOA_BOARD_SIZE - y1,
139                          'a' + x2, LOA_BOARD_SIZE - y2);
140
141     if (loa_board_is_won (&game->board, x2, y2))
142         loudgame_broadcastf (&game->lg, "%s wins", peer);
143 }
144
145 static void
146 loa_game_handle_pass (loa_game_t *game, const char *peer)
147 {
148     loudgame_broadcastf (&game->lg, "%s passes", peer);
149
150     if (loa_board_pass (&game->board))
151         return;
152
153     loudgame_sendf (&game->lg, peer,
154                     "Error: You cannot pass since you have a legal move available");
155 }
156
157 static void
158 loa_game_handle_help (loa_game_t *game, const char *peer)
159 {
160     loudgame_sendf (&game->lg, peer,
161                     "I'm a bot that allows you to play the game Lines of Action.\n"
162                     "Here are some generic commands I understand:\n"
163                     LOUDGAME_HELP
164                     "\n"
165                     "And some game-specific commands:\n"
166                     "\tshow     \t\tShow the current board\n"
167                     "\tmove aNbN\tMove a piece, (eg. 'move b1d3')\n"
168                     "\tpass     \t\tSkip a turn (only legal if no moves are possible)\n"
169                     "\tnew      \t\tBegin a new game\n"
170                     "\thelp     \t\tThis help message\n"
171                     "\trules    \t\tA description of the Lines of Action rules\n"
172                     "\n"
173                     "Lines of Action was invented by Claude Soucie and first made popular\n"
174                     "when its rules were published by Sid Sackson in \"A Gamut of Games\" (1969).\n"
175                     "\n"
176                     "If you are new to Lines of Action, type 'rules' now to learn the rules.\n");
177 }
178
179 static void
180 loa_game_handle_rules (loa_game_t *game, const char *peer)
181 {
182     loudgame_sendf (&game->lg, peer,
183                     "Lines of Action can be played with a standard (English) checkers set,\n"
184                     "that is an 8x8 board and 12 markers each of contrasting colors ('black' and\n"
185                     "'white'). The initial placement has 6 each of the black pieces on the top\n"
186                     "and bottom rows, and 6 each of the white pieces on the left and right columns\n"
187                     "leaving the four corner spaces empty. Play begins with the black player and\n"
188                     "then alternates.\n"
189                     "\n"
190                     "On each move a piece is moved in a straight line in any of eight directions,\n"
191                     "(similar to a queen's move in chess), but must be moved exactly the same\n"
192                     "number of spaces as there are pieces (of either color) in the row, column,\n"
193                     "or diagonal of the move. A piece may jump over pieces of its own color, but\n"
194                     "may not jump a piece of the opposite color. The final square of the move can\n"
195                     "be either empty or can contain a piece of the opposing color, in which case\n"
196                     "that piece is removed from the game.\n"
197                     "\n"
198                     "If a player has no possible move, then that player must pass, (but if the\n"
199                     "player has a possible move, then the player cannot pass).\n"
200                     "\n"
201                     "The goal of the game is to connect all of your remaining pieces into\n"
202                     "a single, connected group. Pieces that are diagonally adjacent are\n"
203                     "considered connected.\n"
204                     "\n"
205                     "If a move simultaneously creates a winning condition for both players, this\n"
206                     "is considered a win for the player making the move.\n"
207                     "\n"
208                     "Notes on this implementation:\n"
209                     "\n"
210                     "This implementation enforces the move rules described above, but will\n"
211                     "allow any person to make moves, (that is, you can control both\n"
212                     "colors). Think of it as being somewhat like a physical board where\n"
213                     "any person could move the pieces at any time, but generally two people\n"
214                     "will take turns and others will politely watch.\n"
215                     "\n"
216                     "Also, the game won't currently show you the board again after a\n"
217                     "player makes a move, so you'll need to keep typing 'show' to see\n"
218                     "updates. Yes, this is a bug, and yes it will be fixed soon.\n"
219                     "\n"
220                     "Lines of Action was invented by Claude Soucie and first made popular\n"
221                     "when its rules were published by Sid Sackson in \"A Gamut of Games\" (1969).\n");
222 }
223
224 static void
225 loa_game_handle_new (loa_game_t *game, const char *peer)
226 {
227     loudgame_broadcastf (&game->lg, "%s has started a new game", peer);
228     loa_game_new_game (game);
229 }
230
231 static void
232 loa_game_handle_message (loudgame_t *lg,
233                          const char *peer,
234                          const char *message)
235 {
236     loa_game_t *game = (loa_game_t *) lg;
237
238     if (strcmp (message, "show") == 0)
239         loa_game_handle_show (game, peer);
240     else if (strncmp (message, "move", 4) == 0)
241         loa_game_handle_move (game, peer, message + 4);
242     else if (strcmp (message, "pass") == 0)
243         loa_game_handle_pass (game, peer);
244     else if (strcmp (message, "new") == 0)
245         loa_game_handle_new (game, peer);
246     else if (strcmp (message, "help") == 0)
247         loa_game_handle_help (game, peer);
248     else if (strcmp (message, "rules") == 0)
249         loa_game_handle_rules (game, peer);
250     else
251         loudgame_sendf (lg, peer, "Unknown command: '%s'. Use 'help' to get a list of valid commands.", message);
252 }
253
254 static int
255 loa_game_init (loa_game_t *game, int argc, char *argv[])
256 {
257     int err;
258
259     err = loudgame_init (&game->lg, argc, argv);
260     if (err)
261         return err;
262
263     loa_game_new_game (game);
264
265     return 0;
266 }
267
268 int
269 main (int argc, char **argv)
270 {
271     loa_game_t game;
272     int err;
273
274     err = loa_game_init (&game, argc, argv);
275     if (err)
276         return err;
277
278     game.lg.handle_message = loa_game_handle_message;
279
280     err = loudgame_run (&game.lg);
281     if (err)
282         return err;
283
284     return 0;
285 }