]> git.cworth.org Git - ttt/blob - kub/kub.c
f3126f5ff87d18fcf75bc0a980672c30f5b8fff0
[ttt] / kub / kub.c
1 #include <stdio.h>\r
2 #include <stdlib.h>\r
3 #include <time.h>\r
4
5 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
6
7 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
8
9 typedef struct card {
10     color_t color;
11     int number;
12 } card_t;
13
14 #define DECK_MAX_CARDS 104
15
16 typedef struct deck {
17     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
18     int num_cards;
19 } deck_t;
20
21 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
22
23 typedef struct card_group {
24     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
25     int num_cards;
26 } card_group_t;
27
28 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
29
30 typedef struct board {
31     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
32     int num_groups;
33 } board_t;
34
35 typedef struct player {
36     card_group_t hand;
37 } player_t;
38
39 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
40
41 typedef struct game {
42     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
43     int num_players;
44     board_t board;
45     deck_t deck;
46 } game_t;
47
48 static void card_print(card_t card)
49 {
50     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
51 }
52
53 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
54 {
55     card_group->num_cards = 0;
56 }
57
58 static void board_init(board_t *board)
59 {
60     int i;
61     board->num_groups = 0;
62     
63     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
64     {
65         card_group_init(&board->groups[i]);
66     }
67 }
68
69 static void player_init(player_t *player)
70 {
71     card_group_init(&player->hand);
72 }
73
74 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
75 {
76     int i;
77     color_t seen_color[card_group->num_cards];
78     
79     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
80     {
81         return 0;
82     }
83     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
84     {
85         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
86         {
87             return 0;
88         }
89     }
90     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
91     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
92     {
93         
94         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
95     }
96     return 1;
97 }
98
99 #if 0
100 static void deck_deal(deck_t *deck, game_t *game)
101 {
102     card_t temp;
103     int rand_card;
104     int i, j;
105     for (i = 0; i < PLAYERS; ++i)
106     {
107         for (j = 0; j < 13; ++j)
108         {
109             rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
110             temp = deck->cards[rand_card];
111             deck->cards[rand_card] = deck->cards[last];
112             game->players[i]->hand->cards[j] = temp;
113         }
114     }
115 }
116 #endif
117
118 static void deck_init(deck_t *deck)
119 {
120     int h, i, j;  
121     deck->num_cards = 0;
122     for (h = 0; h <= 1; ++h)
123     {
124         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
125         {
126             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
127             {
128                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
129                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
130                 deck->num_cards += 1;
131                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
132             }
133         }
134     }
135
136
137 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
138 {
139     card_t temp;
140     int rand_card;
141     int last;
142     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
143     {
144         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
145         temp = deck->cards[rand_card];
146         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last];
147         deck->cards[last] = temp;
148     }
149 }
150
151 static void deck_print(deck_t *deck)
152 {
153     int h, i, j;  
154     for (h = 0; h <= 1; ++h)
155     {
156         for (i = 0; i <= 3; ++i)
157         {
158             for (j = 0; j <= 12; ++j)
159             {
160                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
161             }
162         }
163     }
164     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
165 }
166
167 static void game_init(game_t *game)
168 {
169     int i;
170     game->num_players = 0;
171     
172     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
173     {
174         player_init(&game->players[i]);
175         game->num_players += 1;
176     }
177     
178     board_init(&game->board);
179     deck_init(&game->deck);
180     deck_shuffle(&game->deck);
181 }
182
183 int main(void)
184 {
185     game_t game;
186     
187     srand(time(NULL));
188     
189     game_init(&game);
190     deck_print(&game.deck);
191     
192     return 0;
193     
194 }