]> git.cworth.org Git - ttt/blobdiff - src/ttt-server.c
* TODO: checked off WHO, QUIT, ERROR SYNTAX
[ttt] / src / ttt-server.c
index 62c02cc2cc22e3d6547dc7425828ca245cb0d7bd..d98fc24e2891dafd8de6f34efe4fdffac3536edb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* ttt.c - client-server tic-tac-toe game
+/* ttt-server.c - tic-tac-toe game server
  *
  * Copyright © 2005 Carl Worth
  *
  * Author: Carl Worth <cworth@cworth.org>
  */
 
-#include "ttt.h"
+#include "ttt-server.h"
+
+#include "ttt-args.h"
+#include "ttt-client.h"
+#include "ttt-error.h"
 #include "ttt-socket.h"
 
+struct _ttt_server {
+    pthread_mutex_t mutex;
+
+    const char *host;
+    const char *port;
+
+    ttt_client_t **clients;
+    int clients_size;
+    int num_clients;
+};
+
 static void
-ttt_dispatch (int connected_socket)
+ttt_server_init (ttt_server_t *server, const char *host, const char *port)
 {
-#define BUF_SIZE 1024
+    pthread_mutex_init (&server->mutex, NULL);
 
-    while (1) {
-       char buf[BUF_SIZE];
-       int cnt;
-       cnt = read (connected_socket, buf, BUF_SIZE);
-       if (cnt == 0)
-           break;
-       write (0, buf, cnt);
-       write (connected_socket, buf, cnt);
+    server->host = host;
+    server->port = port;
+
+    server->clients = NULL;
+    server->clients_size = 0;
+    server->num_clients = 0;
+}
+
+/* Exported: See ttt-server.h for documentation. */
+ttt_error_t
+ttt_server_register_client (ttt_server_t *server, ttt_client_t *client)
+{
+    int i;
+    ttt_error_t error = TTT_ERROR_NONE;
+    const char *name;
+
+    pthread_mutex_lock (&server->mutex);
+
+    name = ttt_client_get_name (client);
+
+    assert (name != NULL);
+
+    if (name[0] == '\0')
+       return TTT_ERROR_INVALID_NAME;
+
+    for (i = 0; i < server->num_clients; i++) {
+       if (strcmp (ttt_client_get_name (server->clients[i]), name) == 0) {
+           error = TTT_ERROR_INVALID_NAME;
+           goto CLEANUP_LOCK;
+       }
+    }
+
+    printf ("Client %s has joined.\n", name);
+
+    server->num_clients++;
+
+    if (server->num_clients > server->clients_size) {
+       if (server->clients_size == 0)
+           server->clients_size = 1;
+       else
+           server->clients_size *= 2;
+
+       server->clients = xrealloc (server->clients,
+                                   server->clients_size * sizeof (ttt_client_t *));
     }
+
+    server->clients [server->num_clients - 1] = client;
+
+ CLEANUP_LOCK:
+    pthread_mutex_unlock (&server->mutex);
+
+    return error;
+}
+
+/* Exported: See ttt-server.h for documentation. */
+void
+ttt_server_unregister_client (ttt_server_t *server, ttt_client_t *client)
+{
+    int i;
+
+    pthread_mutex_lock (&server->mutex);
+
+    for (i = 0; i < server->num_clients; i++)
+       if (server->clients[i] == client)
+           break;
+
+    assert (i < server->num_clients);
+
+    printf ("Client %s has left.\n", ttt_client_get_name (client));
+
+    memmove (&server->clients[i], &server->clients[i+1],
+            (server->num_clients - i - 1) * sizeof (ttt_client_t *));
+
+    server->num_clients--;
+
+    pthread_mutex_unlock (&server->mutex);
+}
+
+/* Exported: See ttt-server.h for documentation. */
+void
+ttt_server_broadcast (ttt_server_t *server, const char *message)
+{
+    int i;
+
+    pthread_mutex_lock (&server->mutex);
+
+    for (i = 0; i < server->num_clients; i++)
+       ttt_client_send (server->clients[i], message);
+
+    pthread_mutex_unlock (&server->mutex);
+}
+
+/* Exported: See ttt-server.h for documentation. */
+const char*
+ttt_server_who (ttt_server_t *server)
+{
+    int i;
+    char *response;
+
+    pthread_mutex_lock (&server->mutex);
+
+    xasprintf (&response, "WHO");
+
+    for (i = 0; i < server->num_clients; i++)
+       xasprintf (&response, "%s %s %d",
+                  response,
+                  ttt_client_get_name (server->clients[i]),
+                  ttt_client_get_num_wins (server->clients[i]));
+
+    xasprintf (&response, "%s\n", response);
+
+    pthread_mutex_unlock (&server->mutex);
+
+    return response;
+}
+
+/* Exported: See ttt-server.h for documentation. */
+const char*
+ttt_server_get_host (ttt_server_t *server)
+{
+    return server->host;
+}
+
+/* Exported: See ttt-server.h for documentation. */
+const char*
+ttt_server_get_port (ttt_server_t *server)
+{
+    return server->port;
 }
 
 static const char *WELCOME_MESSAGE = 
-"Welcome to ttt-server. So far, this program is simply a demonstration\n"
-"of a TCP/IP server that handles one client at a time. The server is\n"
-"currently listening on:\n"
+"Welcome to ttt-server. So far, this program is still a demonstration\n"
+"TCP/IP server, acting something like a rather braindead chat server.\n"
+"The server is currently listening on:\n"
 "\n    %s:%s\n"
-"\nTo test this program, simply connect a client to that host and port.\n"
+"\nTo test this, simply connect one or more clients to that host and port.\n"
 "For example:\n"
 "\n    telnet %s %s\n"
-"\nOnce you have connected a client, the server will echo any characters\n"
-"it receives back to the client as well as to stdout.\n"
+"\nOnce you have connected a client, the server will send each line of text\n"
+"it receives to all connected clients. The server reports client joins and\n"
+"departures on stdout.\n"
 "\nNote that to terminate the telnet client you type Control-], then\n"
 "<Enter>, then \"close\" (and <Enter>) at the \"telnet> \" prompt.\n"
 "\nHave fun!\n"
 "-Carl\n"
-"\nPS. The server handles only one client at a time, but multiple clients\n"
-"may be able to connect simultaneously. Subsequent clients will see no\n"
-"output from the server until all previous clients exit.\n"
-"\nExtending the server to fork a new process for each client would be a fun\n"
-"project for a motivated student (as would writing a custom client program).\n\n";
+"\nPS. At this point we're ready to leave the demonstration phase and to\n"
+"begin implementing TTTP (tic-tac-toe protocol) as well as fixing the\n"
+"protocol specifcation. We don't need a custom client to move forward on\n"
+"the server (that is one of the ideas behind using a telnet-compatible\n"
+"protocol), but a custom client would still be a fine project for a\n"
+"motivated beginning programmer.\n\n";
+
+static void
+_ttt_server_accept (void *closure, int client_socket)
+{
+    ttt_server_t *server = closure;
+
+    ttt_client_new (server, client_socket);
+}
 
 int 
 main (int argc, char **argv)
 {
     ttt_args_t args;
+    ttt_server_t server;
     int socket;
 
     ttt_args_parse (&args, argc, argv);
@@ -73,8 +218,10 @@ main (int argc, char **argv)
 
     printf (WELCOME_MESSAGE, args.host, args.port, args.host, args.port);
 
+    ttt_server_init (&server, args.host, args.port);
+
     while (1)
-       ttt_socket_accept (socket, ttt_dispatch);
+       ttt_socket_accept (socket, _ttt_server_accept, &server);
 
     /* We only reach here if something bad happened. */
     return 1;