]> git.cworth.org Git - vogl/blobdiff - README.md
UI: Improved support for shared contexts and viewing shared state objects
[vogl] / README.md
index d240f21755d2913e0f183b507cf7a460724d3477..668f3ee79f7d83610bbbb8539001dcaa8dab265c 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -19,6 +19,8 @@ You should now be ready to build in your chroots. Something like any of these:
 
 Note that you do _not_ have to use the chroots or mkvogl.sh to build. You could do your own cmake (cmake vogl/src) and go from there. It's up to you to get the dependencies correct though. Look at vogl/bin/chroot_configure.sh to see how the chroots are set up. The source for mkvogl is in vogl/bin/src/mkvogl.cpp - it's just a simple cpp wrapper around cmake.
 
+If you do use the chroots, do not build from within an encrypted home folder, as files in an encrypted home folder will not be visible from within the chroot, causing the build script to fail.
+
 ## Capturing ##
 
     vogl/bin/steamlauncher.sh --gameid vogl/vogl_build/bin/glxspheres32
@@ -34,7 +36,7 @@ You should now have something like the following in your temp directory:
 
 or
 
-    vogl/vogl_build/bin/vogleditor64 ; and then open the trace file...
+    vogl/vogl_build/bin/vogleditor64 /tmp/vogltrace.glxspheres64.2014_01_20-16_19_34.bin
 
 ## Directory structure ##
 
@@ -56,12 +58,20 @@ The directory structure for vogl currently looks like this:
                 i386/   ; external projects untar'd & built here
                 x86_64/ ;
 
+## QtCreator tagging and building ##
+
+  See qtcreator/qtcreator.md file: [qtcreator.md](qtcreator/qtcreator.md)
+
 ## Vogl Dev List ##
 
     http://lists.voglproj.com/listinfo.cgi/dev-voglproj.com
 
 ## Useful Links ##
 
+Vogl Wiki
+
+* https://github.com/ValveSoftware/vogl/wiki
+
 OpenGL documentation/references
 
 * 4.x: http://www.opengl.org/sdk/docs/man/