]> git.cworth.org Git - akamaru/blobdiff - akamaru.c
Indent to 8 columns rather than 2
[akamaru] / akamaru.c
index 76f00583bb58da68b926a761e224a6c1cf0fbffd..fd3c468a82d34f5467f1cfbb17ff6b9ecbe57c38 100644 (file)
--- a/akamaru.c
+++ b/akamaru.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*                                           -*- mode: c; c-basic-offset: 2 -*-
+/*                                           -*- mode: c; c-basic-offset: 8 -*-
  * See:
  *
  *     http://en.wikipedia.org/wiki/Verlet_integration
@@ -27,227 +27,227 @@ const double gravity = 50;
 void
 object_init (Object *object, double x, double y, double mass)
 {
-  object->position.x = x;
-  object->position.y = y;
-  object->previous_position.x = x;
-  object->previous_position.y = y;
-  object->mass = mass;
+       object->position.x = x;
+       object->position.y = y;
+       object->previous_position.x = x;
+       object->previous_position.y = y;
+       object->mass = mass;
 }
 
 void
 spring_init (Spring *spring, Object *a, Object *b, double length)
 {
-  spring->a = a;
-  spring->b = b;
-  spring->length = length;
+       spring->a = a;
+       spring->b = b;
+       spring->length = length;
 }
 
 void
 stick_init (Stick *stick, Object *a, Object *b, double length)
 {
-  stick->a = a;
-  stick->b = b;
-  stick->length = length;
+       stick->a = a;
+       stick->b = b;
+       stick->length = length;
 }
 
 void
 string_init (String *string, Object *a, Object *b, double length)
 {
-  string->a = a;
-  string->b = b;
-  string->length = length;
+       string->a = a;
+       string->b = b;
+       string->length = length;
 }
 
 void
 offset_spring_init (OffsetSpring *spring, Object *a, Object *b,
                    double dx, double dy)
 {
-  spring->a = a;
-  spring->b = b;
-  spring->dx = dx;
-  spring->dy = dy;
+       spring->a = a;
+       spring->b = b;
+       spring->dx = dx;
+       spring->dy = dy;
 }
 
 void
 spacer_init (Spacer *spacer, Object *a, Object *b, double length)
 {
-  spacer->a = a;
-  spacer->b = b;
-  spacer->length = length;
+       spacer->a = a;
+       spacer->b = b;
+       spacer->length = length;
 }
 
 void
 anchor_init (Anchor *anchor, Object *object, double x, double y)
 {
-  anchor->object = object;
-  anchor->x = x;
-  anchor->y = y;
+       anchor->object = object;
+       anchor->x = x;
+       anchor->y = y;
 }
 
 void
 polygon_init (Polygon *p, int enclosing, int num_points, ...)
 {
-  double dx, dy, length;
-  int i, j;
-  va_list ap;
-
-  /* Polygons are defined counter-clock-wise in a coordinate system
-   * with the y-axis pointing down. */
-
-  va_start (ap, num_points);
-  p->num_points = num_points;
-  p->points = g_new (Point, num_points);
-  p->enclosing = enclosing;
-
-  for (i = 0; i < num_points; i++) {
-    p->points[i].x = va_arg (ap, double);
-    p->points[i].y = va_arg (ap, double);
-  }
-  va_end (ap);
+       double dx, dy, length;
+       int i, j;
+       va_list ap;
+
+       /* Polygons are defined counter-clock-wise in a coordinate system
+        * with the y-axis pointing down. */
+
+       va_start (ap, num_points);
+       p->num_points = num_points;
+       p->points = g_new (Point, num_points);
+       p->enclosing = enclosing;
+
+       for (i = 0; i < num_points; i++) {
+               p->points[i].x = va_arg (ap, double);
+               p->points[i].y = va_arg (ap, double);
+       }
+       va_end (ap);
   
-  p->normals = g_new (Vector, p->num_points);
-  /* Compute outward pointing normals.  p->normals[i] is the normal
-   * for the edged between p->points[i] and p->points[i + 1]. */
-  for (i = 0; i < p->num_points; i++) {
-    j = (i + 1) % p->num_points;
-    dx = p->points[j].x - p->points[i].x;
-    dy = p->points[j].y - p->points[i].y;
-    length = sqrt (dx * dx + dy * dy);
-    p->normals[i].x = -dy / length;
-    p->normals[i].y = dx / length;
-  }
+       p->normals = g_new (Vector, p->num_points);
+       /* Compute outward pointing normals.  p->normals[i] is the normal
+        * for the edged between p->points[i] and p->points[i + 1]. */
+       for (i = 0; i < p->num_points; i++) {
+               j = (i + 1) % p->num_points;
+               dx = p->points[j].x - p->points[i].x;
+               dy = p->points[j].y - p->points[i].y;
+               length = sqrt (dx * dx + dy * dy);
+               p->normals[i].x = -dy / length;
+               p->normals[i].y = dx / length;
+       }
 }
 
 void
 polygon_init_diamond (Polygon *polygon, double x, double y)
 {
-  return polygon_init (polygon, FALSE, 5, 
-                      x, y, 
-                      x + 10, y + 40,
-                      x + 90, y + 40,
-                      x + 100, y,
-                      x + 50, y - 20);
+       return polygon_init (polygon, FALSE, 5, 
+                            x, y, 
+                            x + 10, y + 40,
+                            x + 90, y + 40,
+                            x + 100, y,
+                            x + 50, y - 20);
 }
 
 void
 polygon_init_rectangle (Polygon *polygon, double x0, double y0,
                        double x1, double y1)
 {
-  return polygon_init (polygon, FALSE, 4, x0, y0, x0, y1, x1, y1, x1, y0);
+       return polygon_init (polygon, FALSE, 4, x0, y0, x0, y1, x1, y1, x1, y0);
 }
 
 void
 polygon_init_enclosing_rectangle (Polygon *polygon, double x0, double y0,
-                               double x1, double y1)
+                                 double x1, double y1)
 {
-  return polygon_init (polygon, TRUE, 4, x0, y0, x0, y1, x1, y1, x1, y0);
+       return polygon_init (polygon, TRUE, 4, x0, y0, x0, y1, x1, y1, x1, y0);
 }
 
 void
 model_fini (Model *model)
 {
-  int i;
-
-  g_free (model->objects);
-  g_free (model->sticks);
-  g_free (model->strings);
-  for (i = 0; i < model->num_offsets; i++)
-    g_free (model->offsets[i].objects);
-  g_free (model->springs);
-  g_free (model->offset_springs);
-  g_free (model->spacers);
-  for (i = 0; i < model->num_polygons; i++)
-    g_free (model->polygons[i].points);
-  g_free (model->polygons);
-
-  memset (model, 0, sizeof *model);
+       int i;
+
+       g_free (model->objects);
+       g_free (model->sticks);
+       g_free (model->strings);
+       for (i = 0; i < model->num_offsets; i++)
+               g_free (model->offsets[i].objects);
+       g_free (model->springs);
+       g_free (model->offset_springs);
+       g_free (model->spacers);
+       for (i = 0; i < model->num_polygons; i++)
+               g_free (model->polygons[i].points);
+       g_free (model->polygons);
+
+       memset (model, 0, sizeof *model);
 }
 
 static void
 model_accumulate_forces (Model *model)
 {
-  int i;
-  double x, y, dx, dy, distance, displacement;
-  Point middle;
-  Vector u, v;
-
-  for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
-    /* Gravity */
-    model->objects[i].force.x = 0;
-    model->objects[i].force.y = gravity * model->objects[i].mass;
-
-    /* Friction */
-    v.x = model->objects[i].position.x - model->objects[i].previous_position.x;
-    v.y = model->objects[i].position.y - model->objects[i].previous_position.y;
-    model->objects[i].force.x -= v.x * friction;
-    model->objects[i].force.y -= v.y * friction;
-  }
-
-  for (i = 0; i < model->num_springs; i++) {
-    x = model->springs[i].a->position.x;
-    y = model->springs[i].a->position.y;
-    dx = model->springs[i].b->position.x - x;
-    dy = model->springs[i].b->position.y - y;
-    distance = sqrt (dx * dx + dy * dy);
-    u.x = dx / distance;
-    u.y = dy / distance;
-    displacement = distance - model->springs[i].length;
-    model->springs[i].a->force.x += u.x * model->k * displacement;
-    model->springs[i].a->force.y += u.y * model->k * displacement;
-    model->springs[i].b->force.x -= u.x * model->k * displacement;
-    model->springs[i].b->force.y -= u.y * model->k * displacement;
-  }
-
-  for (i = 0; i < model->num_offset_springs; i++) {
-    middle.x = 
-      (model->offset_springs[i].a->position.x + 
-       model->offset_springs[i].b->position.x) / 2;
-    middle.y = 
-      (model->offset_springs[i].a->position.y + 
-       model->offset_springs[i].b->position.y) / 2;
-
-    x = middle.x - model->offset_springs[i].dx / 2;
-    y = middle.y - model->offset_springs[i].dy / 2;
-
-    dx = x - model->offset_springs[i].a->position.x;
-    dy = y - model->offset_springs[i].a->position.y;
-
-    model->offset_springs[i].a->force.x += dx * model->k;
-    model->offset_springs[i].a->force.y += dy * model->k;
-    model->offset_springs[i].b->force.x -= dx * model->k;
-    model->offset_springs[i].b->force.y -= dy * model->k;
-  }
-
-  for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
-    double f = 
-      model->objects[i].force.x * model->objects[i].force.x +
-      model->objects[i].force.y * model->objects[i].force.y;
-
-    if (f > 100000000)
-      abort();
-  }
+       int i;
+       double x, y, dx, dy, distance, displacement;
+       Point middle;
+       Vector u, v;
+
+       for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
+               /* Gravity */
+               model->objects[i].force.x = 0;
+               model->objects[i].force.y = gravity * model->objects[i].mass;
+
+               /* Friction */
+               v.x = model->objects[i].position.x - model->objects[i].previous_position.x;
+               v.y = model->objects[i].position.y - model->objects[i].previous_position.y;
+               model->objects[i].force.x -= v.x * friction;
+               model->objects[i].force.y -= v.y * friction;
+       }
+
+       for (i = 0; i < model->num_springs; i++) {
+               x = model->springs[i].a->position.x;
+               y = model->springs[i].a->position.y;
+               dx = model->springs[i].b->position.x - x;
+               dy = model->springs[i].b->position.y - y;
+               distance = sqrt (dx * dx + dy * dy);
+               u.x = dx / distance;
+               u.y = dy / distance;
+               displacement = distance - model->springs[i].length;
+               model->springs[i].a->force.x += u.x * model->k * displacement;
+               model->springs[i].a->force.y += u.y * model->k * displacement;
+               model->springs[i].b->force.x -= u.x * model->k * displacement;
+               model->springs[i].b->force.y -= u.y * model->k * displacement;
+       }
+
+       for (i = 0; i < model->num_offset_springs; i++) {
+               middle.x = 
+                       (model->offset_springs[i].a->position.x + 
+                        model->offset_springs[i].b->position.x) / 2;
+               middle.y = 
+                       (model->offset_springs[i].a->position.y + 
+                        model->offset_springs[i].b->position.y) / 2;
+
+               x = middle.x - model->offset_springs[i].dx / 2;
+               y = middle.y - model->offset_springs[i].dy / 2;
+
+               dx = x - model->offset_springs[i].a->position.x;
+               dy = y - model->offset_springs[i].a->position.y;
+
+               model->offset_springs[i].a->force.x += dx * model->k;
+               model->offset_springs[i].a->force.y += dy * model->k;
+               model->offset_springs[i].b->force.x -= dx * model->k;
+               model->offset_springs[i].b->force.y -= dy * model->k;
+       }
+
+       for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
+               double f = 
+                       model->objects[i].force.x * model->objects[i].force.x +
+                       model->objects[i].force.y * model->objects[i].force.y;
+
+               if (f > 100000000)
+                       abort();
+       }
 }
 
 static void
 model_integrate (Model *model, double step)
 {
-  double x, y;
-  Object *o;
-  int i;
-
-  for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
-    o = &model->objects[i];
-    x = o->position.x;
-    y = o->position.y;
+       double x, y;
+       Object *o;
+       int i;
+
+       for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
+               o = &model->objects[i];
+               x = o->position.x;
+               y = o->position.y;
     
-    o->position.x =
-      x + (x - o->previous_position.x) + o->force.x * step * step;
-    o->position.y =
-      y + (y - o->previous_position.y) + o->force.y * step * step;
-
-    o->previous_position.x = x;
-    o->previous_position.y = y;
-  }
+               o->position.x =
+                       x + (x - o->previous_position.x) + o->force.x * step * step;
+               o->position.y =
+                       y + (y - o->previous_position.y) + o->force.y * step * step;
+
+               o->previous_position.x = x;
+               o->previous_position.y = y;
+       }
 }
 
 /* The square root in the distance computation for the string and
@@ -267,205 +267,205 @@ static inline double
 estimate_distance (double dx, double dy, double r)
 {
 #ifdef APPROXIMATE_SQUARE_ROOTS
-  return (r + (dx * dx + dy * dy) / r) / 2;
+       return (r + (dx * dx + dy * dy) / r) / 2;
 #else
-  return sqrt (dx * dx + dy * dy);
+       return sqrt (dx * dx + dy * dy);
 #endif
 }
 
 static int
 polygon_contains_point (Polygon *polygon, Point *point)
 {
-  int i;
-  double dx, dy;
+       int i;
+       double dx, dy;
 
-  for (i = 0; i < polygon->num_points; i++) {
-    dx = point->x - polygon->points[i].x;
-    dy = point->y - polygon->points[i].y;
+       for (i = 0; i < polygon->num_points; i++) {
+               dx = point->x - polygon->points[i].x;
+               dy = point->y - polygon->points[i].y;
 
-    if (polygon->normals[i].x * dx + polygon->normals[i].y * dy >= 0)
-      return polygon->enclosing;
-  }
+               if (polygon->normals[i].x * dx + polygon->normals[i].y * dy >= 0)
+                       return polygon->enclosing;
+       }
 
-  return !polygon->enclosing;
+       return !polygon->enclosing;
 }
 
 static void
 polygon_reflect_object (Polygon *polygon, Object *object)
 {
-  int i, edge;
-  double d, distance;
-  Vector *n;
-
-  distance = -1000;
-  for (i = 0; i < polygon->num_points; i++) {
-    d = polygon->normals[i].x * (object->position.x - polygon->points[i].x) +
-      polygon->normals[i].y * (object->position.y - polygon->points[i].y);
-
-    if (d > distance) {
-      distance = d;
-      edge = i;
-      n = &polygon->normals[i];
-    }
-  }
-
-  object->position.x -= (1 + elasticity) * distance * n->x;
-  object->position.y -= (1 + elasticity) * distance * n->y;
-
-  distance =
-    n->x * (object->previous_position.x - polygon->points[edge].x) +
-    n->y * (object->previous_position.y - polygon->points[edge].y);
-
-  object->previous_position.x -= (1 + elasticity) * distance * n->x;
-  object->previous_position.y -= (1 + elasticity) * distance * n->y;
+       int i, edge;
+       double d, distance;
+       Vector *n;
+
+       distance = -1000;
+       for (i = 0; i < polygon->num_points; i++) {
+               d = polygon->normals[i].x * (object->position.x - polygon->points[i].x) +
+                       polygon->normals[i].y * (object->position.y - polygon->points[i].y);
+
+               if (d > distance) {
+                       distance = d;
+                       edge = i;
+                       n = &polygon->normals[i];
+               }
+       }
+
+       object->position.x -= (1 + elasticity) * distance * n->x;
+       object->position.y -= (1 + elasticity) * distance * n->y;
+
+       distance =
+               n->x * (object->previous_position.x - polygon->points[edge].x) +
+               n->y * (object->previous_position.y - polygon->points[edge].y);
+
+       object->previous_position.x -= (1 + elasticity) * distance * n->x;
+       object->previous_position.y -= (1 + elasticity) * distance * n->y;
 }
 
 static void
 model_constrain_polygon (Model *model, Polygon *polygon)
 {
-  int i;
+       int i;
 
-  for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
-    if (polygon_contains_point (polygon, &model->objects[i].position))
-      polygon_reflect_object (polygon, &model->objects[i]);
-  }
+       for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
+               if (polygon_contains_point (polygon, &model->objects[i].position))
+                       polygon_reflect_object (polygon, &model->objects[i]);
+       }
 }
 
 static void
 model_constrain_anchor (Model *model, Anchor *anchor)
 {
-  anchor->object->position.x = anchor->x;
-  anchor->object->position.y = anchor->y;
-  anchor->object->previous_position.x = anchor->x;
-  anchor->object->previous_position.y = anchor->y;
+       anchor->object->position.x = anchor->x;
+       anchor->object->position.y = anchor->y;
+       anchor->object->previous_position.x = anchor->x;
+       anchor->object->previous_position.y = anchor->y;
 }
 
 static void
 model_constrain_offset (Model *model, Offset *offset)
 {
-  double x, y;
-  int i;
-
-  x = 0;
-  y = 0;
-  for (i = 0; i < offset->num_objects; i++) {
-    x += offset->objects[i]->position.x;
-    y += offset->objects[i]->position.y;
-  }
-
-  x = x / offset->num_objects - offset->dx * (offset->num_objects - 1) / 2;
-  y = y / offset->num_objects - offset->dy * (offset->num_objects - 1) / 2;
+       double x, y;
+       int i;
+
+       x = 0;
+       y = 0;
+       for (i = 0; i < offset->num_objects; i++) {
+               x += offset->objects[i]->position.x;
+               y += offset->objects[i]->position.y;
+       }
+
+       x = x / offset->num_objects - offset->dx * (offset->num_objects - 1) / 2;
+       y = y / offset->num_objects - offset->dy * (offset->num_objects - 1) / 2;
     
-  for (i = 0; i < offset->num_objects; i++) {
-    offset->objects[i]->position.x = x + offset->dx * i;
-    offset->objects[i]->position.y = y + offset->dy * i;
-  }
+       for (i = 0; i < offset->num_objects; i++) {
+               offset->objects[i]->position.x = x + offset->dx * i;
+               offset->objects[i]->position.y = y + offset->dy * i;
+       }
 }
 
 static void
 model_constrain (Model *model)
 {
-  double dx, dy, x, y, distance, fraction;
-  int i;
-
-  if (model->mouse_anchor.object != NULL)
-    model_constrain_anchor (model, &model->mouse_anchor);
-  for (i = 0; i < model->num_anchors; i++)
-    model_constrain_anchor (model, &model->anchors[i]);
-
-  /* String constraints. */
-  for (i = 0; i < model->num_strings; i++) {
-    x = model->strings[i].a->position.x;
-    y = model->strings[i].a->position.y;
-    dx = model->strings[i].b->position.x - x;
-    dy = model->strings[i].b->position.y - y;
-    distance = estimate_distance (dx, dy, model->strings[i].length);
-    if (distance < model->strings[i].length)
-      continue;
-    fraction = (distance - model->strings[i].length) / distance / 2;
-    model->strings[i].a->position.x = x + dx * fraction;
-    model->strings[i].a->position.y = y + dy * fraction;
-    model->strings[i].b->position.x = x + dx * (1 - fraction);
-    model->strings[i].b->position.y = y + dy * (1 - fraction);
-  }
-
-  /* Spacer constraints. */
-  for (i = 0; i < model->num_spacers; i++) {
-    x = model->spacers[i].a->position.x;
-    y = model->spacers[i].a->position.y;
-    dx = model->spacers[i].b->position.x - x;
-    dy = model->spacers[i].b->position.y - y;
-    distance = estimate_distance (dx, dy, model->spacers[i].length);
-    if (distance > model->spacers[i].length)
-      continue;
-    fraction = (distance - model->spacers[i].length) / distance / 2;
-    model->spacers[i].a->position.x = x + dx * fraction;
-    model->spacers[i].a->position.y = y + dy * fraction;
-    model->spacers[i].b->position.x = x + dx * (1 - fraction);
-    model->spacers[i].b->position.y = y + dy * (1 - fraction);
-  }
-
-  /* Stick constraints. */
-  for (i = 0; i < model->num_sticks; i++) {
-    x = model->sticks[i].a->position.x;
-    y = model->sticks[i].a->position.y;
-    dx = model->sticks[i].b->position.x - x;
-    dy = model->sticks[i].b->position.y - y;
-    distance = estimate_distance (dx, dy, model->sticks[i].length);
-    fraction = (distance - model->sticks[i].length) / distance / 2;
-    model->sticks[i].a->position.x = x + dx * fraction;
-    model->sticks[i].a->position.y = y + dy * fraction;
-    model->sticks[i].b->position.x = x + dx * (1 - fraction);
-    model->sticks[i].b->position.y = y + dy * (1 - fraction);
-  }
-
-  /* Offset constraints. */
-  for (i = 0; i < model->num_offsets; i++)
-    model_constrain_offset (model, &model->offsets[i]);
-
-  /* Polygon constraints. */
-  for (i = 0; i < model->num_polygons; i++)
-    model_constrain_polygon (model, &model->polygons[i]);
+       double dx, dy, x, y, distance, fraction;
+       int i;
+
+       if (model->mouse_anchor.object != NULL)
+               model_constrain_anchor (model, &model->mouse_anchor);
+       for (i = 0; i < model->num_anchors; i++)
+               model_constrain_anchor (model, &model->anchors[i]);
+
+       /* String constraints. */
+       for (i = 0; i < model->num_strings; i++) {
+               x = model->strings[i].a->position.x;
+               y = model->strings[i].a->position.y;
+               dx = model->strings[i].b->position.x - x;
+               dy = model->strings[i].b->position.y - y;
+               distance = estimate_distance (dx, dy, model->strings[i].length);
+               if (distance < model->strings[i].length)
+                       continue;
+               fraction = (distance - model->strings[i].length) / distance / 2;
+               model->strings[i].a->position.x = x + dx * fraction;
+               model->strings[i].a->position.y = y + dy * fraction;
+               model->strings[i].b->position.x = x + dx * (1 - fraction);
+               model->strings[i].b->position.y = y + dy * (1 - fraction);
+       }
+
+       /* Spacer constraints. */
+       for (i = 0; i < model->num_spacers; i++) {
+               x = model->spacers[i].a->position.x;
+               y = model->spacers[i].a->position.y;
+               dx = model->spacers[i].b->position.x - x;
+               dy = model->spacers[i].b->position.y - y;
+               distance = estimate_distance (dx, dy, model->spacers[i].length);
+               if (distance > model->spacers[i].length)
+                       continue;
+               fraction = (distance - model->spacers[i].length) / distance / 2;
+               model->spacers[i].a->position.x = x + dx * fraction;
+               model->spacers[i].a->position.y = y + dy * fraction;
+               model->spacers[i].b->position.x = x + dx * (1 - fraction);
+               model->spacers[i].b->position.y = y + dy * (1 - fraction);
+       }
+
+       /* Stick constraints. */
+       for (i = 0; i < model->num_sticks; i++) {
+               x = model->sticks[i].a->position.x;
+               y = model->sticks[i].a->position.y;
+               dx = model->sticks[i].b->position.x - x;
+               dy = model->sticks[i].b->position.y - y;
+               distance = estimate_distance (dx, dy, model->sticks[i].length);
+               fraction = (distance - model->sticks[i].length) / distance / 2;
+               model->sticks[i].a->position.x = x + dx * fraction;
+               model->sticks[i].a->position.y = y + dy * fraction;
+               model->sticks[i].b->position.x = x + dx * (1 - fraction);
+               model->sticks[i].b->position.y = y + dy * (1 - fraction);
+       }
+
+       /* Offset constraints. */
+       for (i = 0; i < model->num_offsets; i++)
+               model_constrain_offset (model, &model->offsets[i]);
+
+       /* Polygon constraints. */
+       for (i = 0; i < model->num_polygons; i++)
+               model_constrain_polygon (model, &model->polygons[i]);
 }
 
 void
 model_step (Model *model, double delta_t)
 {
-  int i;
+       int i;
 
-  model_accumulate_forces (model);
-  model_integrate (model, delta_t);
-  for (i = 0; i < 20; i++)
-    model_constrain (model);
+       model_accumulate_forces (model);
+       model_integrate (model, delta_t);
+       for (i = 0; i < 20; i++)
+               model_constrain (model);
 
-  model->theta += delta_t;
+       model->theta += delta_t;
 }
 
 static double
 object_distance (Object *object, double x, double y)
 {
-  double dx, dy;
+       double dx, dy;
 
-  dx = object->position.x - x;
-  dy = object->position.y - y;
+       dx = object->position.x - x;
+       dy = object->position.y - y;
 
-  return sqrt (dx*dx + dy*dy);
+       return sqrt (dx*dx + dy*dy);
 }
 
 Object *
 model_find_nearest (Model *model, double x, double y)
 {
-  Object *object;
-  double distance, min_distance;
-  int i;
-
-  for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
-    distance = object_distance (&model->objects[i], x, y);
-    if (i == 0 || distance < min_distance) {
-      min_distance = distance;
-      object = &model->objects[i];
-    }
-  }
-
-  return object;
+       Object *object;
+       double distance, min_distance;
+       int i;
+
+       for (i = 0; i < model->num_objects; i++) {
+               distance = object_distance (&model->objects[i], x, y);
+               if (i == 0 || distance < min_distance) {
+                       min_distance = distance;
+                       object = &model->objects[i];
+               }
+       }
+
+       return object;
 }