]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blob - cli/src/glxsimple.c
Add a third frame, this time drawing with a texture.
[apitrace-tests] / cli / src / glxsimple.c
1 /**************************************************************************
2  * Copyright 2012 Intel corporation
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
6  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
8  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
13  * all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
21  * THE SOFTWARE.
22  *
23  **************************************************************************/
24
25 #include <stdio.h>
26
27 #include <X11/Xlib.h>
28 #include <GL/glew.h>
29 #include <GL/gl.h>
30 #include <GL/glx.h>
31
32 #include <stdlib.h>
33 #include <stdarg.h>
34 #include <stdio.h>
35 #include <string.h>
36
37 int width = 64;
38 int height = 64;
39
40 static void
41 set_2d_projection (void)
42 {
43         glMatrixMode (GL_PROJECTION);
44         glLoadIdentity ();
45         glOrtho (0, width, height, 0, 0, 1);
46         glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
47 }
48
49 static void
50 draw_fullscreen_quad (void)
51 {
52         glBegin (GL_QUADS);
53         glVertex2f (0, 0);
54         glVertex2f (width, 0);
55         glVertex2f (width, height);
56         glVertex2f (0, height);
57         glEnd ();
58 }
59
60 static void
61 draw_fullscreen_textured_quad (void)
62 {
63         glBegin (GL_QUADS);
64         glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f (0, 0);
65         glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f (width, 0);
66         glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f (width, height);
67         glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f (0, height);
68         glEnd ();
69 }
70
71 static void
72 paint_rgb_using_clear (double r, double g, double b)
73 {
74         glClearColor(r, g, b, 1.0);
75         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
76 }
77
78 static void
79 paint_rgb_using_glsl (double r, double g, double b)
80 {
81         const char * vs_source =
82                 "void main()\n"
83                 "{\n"
84                 "        gl_Position = ftransform();\n"
85                 "}\n";
86         const char * fs_source =
87                 "#version 120\n"
88                 "uniform vec4 color;\n"
89                 "void main()\n"
90                 "{\n"
91                 "        gl_FragColor = color;\n"
92                 "}\n";
93
94         GLuint vs, fs, program;
95         GLint color;
96
97         vs = glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER);
98         glShaderSource (vs, 1, &vs_source, NULL);
99         glCompileShader (vs);
100
101         fs = glCreateShader (GL_FRAGMENT_SHADER);
102         glShaderSource (fs, 1, &fs_source, NULL);
103         glCompileShader (fs);
104
105         program = glCreateProgram ();
106         glAttachShader (program, vs);
107         glAttachShader (program, fs);
108
109         glLinkProgram (program);
110         glUseProgram (program);
111
112         color = glGetUniformLocation (program, "color");
113
114         glUniform4f (color, r, g, b, 1.0);
115
116         draw_fullscreen_quad ();
117
118         glUseProgram (0);
119 }
120
121 static void
122 paint_rgb_using_texture (double r, double g, double b)
123 {
124         uint8_t data[3];
125         GLuint texture;
126
127         data[0] = (uint8_t) (255.0 * r);
128         data[1] = (uint8_t) (255.0 * g);
129         data[2] = (uint8_t) (255.0 * b);
130
131         glGenTextures (1, &texture);
132
133         glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
134
135         glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D,
136                       0, GL_COMPRESSED_RGBA,
137                       1, 1, 0,
138                       GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
139
140         glEnable (GL_TEXTURE_2D);
141
142         draw_fullscreen_textured_quad ();
143
144         glDisable (GL_TEXTURE_2D);
145 }
146
147 static void
148 draw (Display *dpy, Window window, int width, int height)
149 {
150         GLenum glew_err;
151
152         int visual_attr[] = {
153                 GLX_RGBA,
154                 GLX_RED_SIZE,           8,
155                 GLX_GREEN_SIZE,         8,
156                 GLX_BLUE_SIZE,          8,
157                 GLX_ALPHA_SIZE,         8,
158                 GLX_DOUBLEBUFFER,
159                 GLX_DEPTH_SIZE,         24,
160                 GLX_STENCIL_SIZE,       8,
161                 GLX_X_VISUAL_TYPE,      GLX_DIRECT_COLOR,
162                 None
163         };
164
165         /* Window and context setup. */
166         XVisualInfo *visual_info = glXChooseVisual(dpy, 0, visual_attr);
167         GLXContext ctx = glXCreateContext(dpy, visual_info, NULL, True);
168         glXMakeCurrent(dpy, window, ctx);
169
170         glew_err = glewInit();
171         if (glew_err != GLEW_OK)
172         {
173                 fprintf (stderr, "glewInit failed: %s\n",
174                          glewGetErrorString(glew_err));
175                 exit (1);
176         }
177
178         glViewport(0, 0, width, height);
179
180         set_2d_projection ();
181
182         /* Frame 1: Draw a solid (magenta) frame using glClear. */
183         paint_rgb_using_clear (1, 0, 1);
184         glXSwapBuffers (dpy, window);
185
186         /* Frame 2: Draw a solid (yellow) frame using GLSL. */
187         paint_rgb_using_glsl (1, 1, 0);
188         glXSwapBuffers (dpy, window);
189
190         /* Frame 3: Draw a solid (cyan) frame using a texture. */
191         paint_rgb_using_texture (0, 1, 1);
192         glXSwapBuffers (dpy, window);
193
194         /* Cleanup */
195         glXDestroyContext (dpy, ctx);
196 }
197
198 static void
199 handle_events(Display *dpy, Window window, int width, int height)
200 {
201         XEvent xev;
202         KeyCode quit_code = XKeysymToKeycode (dpy, XStringToKeysym("Q"));
203
204         XNextEvent (dpy, &xev);
205
206         while (1) {
207                 XNextEvent (dpy, &xev);
208                 switch (xev.type) {
209                 case KeyPress:
210                         if (xev.xkey.keycode == quit_code) {
211                                 return;
212                         }
213                         break;
214                 case ConfigureNotify:
215                         width = xev.xconfigure.width;
216                         height = xev.xconfigure.height;
217                         break;
218                 case Expose:
219                         if (xev.xexpose.count == 0) {
220                                 draw (dpy, window, width, height);
221                                 return;
222                         }
223                         break;
224                 }
225         }
226 }
227
228 int
229 main (void)
230 {
231         Display *dpy;
232         Window window;
233
234         dpy = XOpenDisplay (NULL);
235
236         if (dpy == NULL) {
237                 fprintf(stderr, "Failed to open display %s\n",
238                         XDisplayName(NULL));
239                 return 1;
240         }
241
242         window = XCreateSimpleWindow(dpy, DefaultRootWindow (dpy),
243                                      0, 0, width, height, 0,
244                                      BlackPixel (dpy, DefaultScreen (dpy)),
245                                      BlackPixel (dpy, DefaultScreen (dpy)));
246
247         XSelectInput(dpy, window,
248                      KeyPressMask | StructureNotifyMask | ExposureMask);
249
250         XMapWindow (dpy, window);
251
252         handle_events (dpy, window, width, height);
253
254         XDestroyWindow (dpy, window);
255         XCloseDisplay (dpy);
256
257         return 0;
258 }