]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blob - cli/src/glxsimple.c
Make glxsimple loop over all drawing methods multiple times
[apitrace-tests] / cli / src / glxsimple.c
1 /**************************************************************************
2  * Copyright 2012 Intel corporation
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
6  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
7  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
8  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
9  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
10  * furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
13  * all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
21  * THE SOFTWARE.
22  *
23  **************************************************************************/
24
25 #include <stdio.h>
26
27 #include <X11/Xlib.h>
28 #include <GL/glew.h>
29 #include <GL/gl.h>
30 #include <GL/glx.h>
31
32 #include <stdlib.h>
33 #include <stdarg.h>
34 #include <stdio.h>
35 #include <string.h>
36
37 int width = 64;
38 int height = 64;
39
40 static void
41 set_2d_projection (void)
42 {
43         glMatrixMode (GL_PROJECTION);
44         glLoadIdentity ();
45         glOrtho (0, width, height, 0, 0, 1);
46         glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
47 }
48
49 static void
50 draw_fullscreen_quad (void)
51 {
52         glBegin (GL_QUADS);
53         glVertex2f (0, 0);
54         glVertex2f (width, 0);
55         glVertex2f (width, height);
56         glVertex2f (0, height);
57         glEnd ();
58 }
59
60 static void
61 draw_fullscreen_textured_quad (void)
62 {
63         glBegin (GL_QUADS);
64         glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f (0, 0);
65         glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f (width, 0);
66         glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f (width, height);
67         glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f (0, height);
68         glEnd ();
69 }
70
71 static void
72 paint_rgb_using_clear (double r, double g, double b)
73 {
74         glClearColor(r, g, b, 1.0);
75         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
76 }
77
78 static void
79 paint_rgb_using_glsl (double r, double g, double b)
80 {
81         const char * vs_source =
82                 "void main()\n"
83                 "{\n"
84                 "        gl_Position = ftransform();\n"
85                 "}\n";
86         const char * fs_source =
87                 "#version 120\n"
88                 "uniform vec4 color;\n"
89                 "void main()\n"
90                 "{\n"
91                 "        gl_FragColor = color;\n"
92                 "}\n";
93
94         GLuint vs, fs, program;
95         GLint color;
96
97         vs = glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER);
98         glShaderSource (vs, 1, &vs_source, NULL);
99         glCompileShader (vs);
100
101         fs = glCreateShader (GL_FRAGMENT_SHADER);
102         glShaderSource (fs, 1, &fs_source, NULL);
103         glCompileShader (fs);
104
105         program = glCreateProgram ();
106         glAttachShader (program, vs);
107         glAttachShader (program, fs);
108
109         glLinkProgram (program);
110         glUseProgram (program);
111
112         color = glGetUniformLocation (program, "color");
113
114         glUniform4f (color, r, g, b, 1.0);
115
116         draw_fullscreen_quad ();
117
118         glUseProgram (0);
119 }
120
121 static void
122 paint_rgb_using_texture (double r, double g, double b)
123 {
124         uint8_t data[3];
125         GLuint texture;
126
127         data[0] = (uint8_t) (255.0 * r);
128         data[1] = (uint8_t) (255.0 * g);
129         data[2] = (uint8_t) (255.0 * b);
130
131         glGenTextures (1, &texture);
132
133         glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
134
135         glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D,
136                       0, GL_COMPRESSED_RGBA,
137                       1, 1, 0,
138                       GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
139
140         glEnable (GL_TEXTURE_2D);
141
142         draw_fullscreen_textured_quad ();
143
144         glDisable (GL_TEXTURE_2D);
145 }
146
147 static void
148 draw (Display *dpy, Window window, int width, int height)
149 {
150         int i;
151         GLenum glew_err;
152
153         int visual_attr[] = {
154                 GLX_RGBA,
155                 GLX_RED_SIZE,           8,
156                 GLX_GREEN_SIZE,         8,
157                 GLX_BLUE_SIZE,          8,
158                 GLX_ALPHA_SIZE,         8,
159                 GLX_DOUBLEBUFFER,
160                 GLX_DEPTH_SIZE,         24,
161                 GLX_STENCIL_SIZE,       8,
162                 GLX_X_VISUAL_TYPE,      GLX_DIRECT_COLOR,
163                 None
164         };
165
166         /* Window and context setup. */
167         XVisualInfo *visual_info = glXChooseVisual(dpy, 0, visual_attr);
168         GLXContext ctx = glXCreateContext(dpy, visual_info, NULL, True);
169         glXMakeCurrent(dpy, window, ctx);
170
171         glew_err = glewInit();
172         if (glew_err != GLEW_OK)
173         {
174                 fprintf (stderr, "glewInit failed: %s\n",
175                          glewGetErrorString(glew_err));
176                 exit (1);
177         }
178
179         glViewport(0, 0, width, height);
180
181         set_2d_projection ();
182
183 /* Simply count through some colors, frame by frame. */
184 #define RGB(frame) (((frame+1)/4) % 2), (((frame+1)/2) % 2), ((frame+1) % 2)
185
186         int frame = 0;
187         for (i = 0; i < 2; i++) {
188                 /* Frame: Draw a solid (magenta) frame using glClear. */
189                 paint_rgb_using_clear (RGB(frame));
190                 glXSwapBuffers (dpy, window);
191                 frame++;
192
193                 /* Frame: Draw a solid (yellow) frame using GLSL. */
194                 paint_rgb_using_glsl (RGB(frame));
195                 glXSwapBuffers (dpy, window);
196                 frame++;
197
198                 /* Frame: Draw a solid (cyan) frame using a texture. */
199                 paint_rgb_using_texture (RGB(frame));
200                 glXSwapBuffers (dpy, window);
201                 frame++;
202         }
203
204         /* Cleanup */
205         glXDestroyContext (dpy, ctx);
206 }
207
208 static void
209 handle_events(Display *dpy, Window window, int width, int height)
210 {
211         XEvent xev;
212         KeyCode quit_code = XKeysymToKeycode (dpy, XStringToKeysym("Q"));
213
214         XNextEvent (dpy, &xev);
215
216         while (1) {
217                 XNextEvent (dpy, &xev);
218                 switch (xev.type) {
219                 case KeyPress:
220                         if (xev.xkey.keycode == quit_code) {
221                                 return;
222                         }
223                         break;
224                 case ConfigureNotify:
225                         width = xev.xconfigure.width;
226                         height = xev.xconfigure.height;
227                         break;
228                 case Expose:
229                         if (xev.xexpose.count == 0) {
230                                 draw (dpy, window, width, height);
231                                 return;
232                         }
233                         break;
234                 }
235         }
236 }
237
238 int
239 main (void)
240 {
241         Display *dpy;
242         Window window;
243
244         dpy = XOpenDisplay (NULL);
245
246         if (dpy == NULL) {
247                 fprintf(stderr, "Failed to open display %s\n",
248                         XDisplayName(NULL));
249                 return 1;
250         }
251
252         window = XCreateSimpleWindow(dpy, DefaultRootWindow (dpy),
253                                      0, 0, width, height, 0,
254                                      BlackPixel (dpy, DefaultScreen (dpy)),
255                                      BlackPixel (dpy, DefaultScreen (dpy)));
256
257         XSelectInput(dpy, window,
258                      KeyPressMask | StructureNotifyMask | ExposureMask);
259
260         XMapWindow (dpy, window);
261
262         handle_events (dpy, window, width, height);
263
264         XDestroyWindow (dpy, window);
265         XCloseDisplay (dpy);
266
267         return 0;
268 }