Precompile d3d10 shader.
authorJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Fri, 4 May 2012 10:35:48 +0000 (11:35 +0100)
committerJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Fri, 4 May 2012 10:35:48 +0000 (11:35 +0100)
apps/d3d10/tri.cpp
apps/d3d10/tri.fx [new file with mode: 0644]
apps/d3d10/tri_ps.h [new file with mode: 0644]
apps/d3d10/tri_vs.h [new file with mode: 0644]

index 15397977e972848ddb59b640cffd2890cb25e14b..4ea8b93e1dcd71bcf9c96c5261d29fac4e280a71 100644 (file)
@@ -33,7 +33,9 @@
 #include "compat.h"
 
 #include <d3d10.h>
-#include <d3d10shader.h>
+
+#include "tri_vs.h"
+#include "tri_ps.h"
 
 
 static IDXGISwapChain* g_pSwapChain = NULL;
@@ -129,38 +131,8 @@ int main(int argc, char *argv[]){
     const float clearColor[4] = { 0.3f, 0.1f, 0.3f, 1.0f };
     g_pDevice->ClearRenderTargetView(pRenderTargetView, clearColor);
 
-    const char *szShader = 
-        "struct VS_OUTPUT {\n"
-        "    float4 Pos : SV_POSITION;\n"
-        "    float4 Color : COLOR0;\n"
-        "};\n"
-        "\n"
-        "VS_OUTPUT VS(float4 Pos : POSITION, float4 Color : COLOR) {\n"
-        "    VS_OUTPUT Out;\n"
-        "    Out.Pos = Pos;\n"
-        "    Out.Color = Color;\n"
-        "    return Out;\n"
-        "}\n"
-        "\n"
-        "float4 PS(VS_OUTPUT In) : SV_Target {\n"
-        "    return In.Color;\n"
-        "}\n"
-    ;
-
-    ID3D10Blob *pVertexShaderBlob = NULL;
-    ID3D10Blob *pErrorMsgs = NULL;
-
-    hr = D3D10CompileShader(szShader, strlen(szShader), NULL, NULL, NULL, "VS", "vs_4_0", 0, &pVertexShaderBlob, &pErrorMsgs);
-    if (pErrorMsgs) {
-        fprintf(stderr, "%s\n", pErrorMsgs->GetBufferPointer());
-        pErrorMsgs->Release();
-    }
-    if (FAILED(hr)) {
-        return 1;
-    }
-
     ID3D10VertexShader * pVertexShader;
-    hr = g_pDevice->CreateVertexShader((DWORD*)pVertexShaderBlob->GetBufferPointer(), pVertexShaderBlob->GetBufferSize(), &pVertexShader);
+    hr = g_pDevice->CreateVertexShader(g_VS, sizeof g_VS, &pVertexShader);
 
     struct Vertex {
         float position[4];
@@ -175,30 +147,18 @@ int main(int argc, char *argv[]){
     ID3D10InputLayout *pVertexLayout = NULL;
     hr = g_pDevice->CreateInputLayout(InputElementDescs,
                                       2,
-                                      pVertexShaderBlob->GetBufferPointer(),
-                                      pVertexShaderBlob->GetBufferSize(),
+                                      g_VS,
+                                      sizeof g_VS,
                                       &pVertexLayout);
-    pVertexShaderBlob->Release();
 
     g_pDevice->IASetInputLayout(pVertexLayout);
 
-
-    ID3D10Blob *pPixelShaderBlob = NULL;
-    pErrorMsgs = NULL;
-    hr = D3D10CompileShader(szShader, strlen(szShader), NULL, NULL, NULL, "PS", "ps_4_0", 0, &pPixelShaderBlob, &pErrorMsgs);
-    if (pErrorMsgs) {
-        fprintf(stderr, "%s\n", pErrorMsgs->GetBufferPointer());
-        pErrorMsgs->Release();
-    }
+    ID3D10PixelShader * pPixelShader;
+    hr = g_pDevice->CreatePixelShader(g_PS, sizeof g_PS, &pPixelShader);
     if (FAILED(hr)) {
         return 1;
     }
 
-    ID3D10PixelShader * pPixelShader;
-    hr = g_pDevice->CreatePixelShader((DWORD*)pPixelShaderBlob->GetBufferPointer(), pPixelShaderBlob->GetBufferSize(), &pPixelShader);
-    pPixelShaderBlob->Release();
-
-
     g_pDevice->VSSetShader(pVertexShader);
     g_pDevice->PSSetShader(pPixelShader);
 
diff --git a/apps/d3d10/tri.fx b/apps/d3d10/tri.fx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c221f9d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+struct VS_OUTPUT {
+    float4 Pos : SV_POSITION;
+    float4 Color : COLOR0;
+};
+
+VS_OUTPUT VS(float4 Pos : POSITION, float4 Color : COLOR) {
+    VS_OUTPUT Out;
+    Out.Pos = Pos;
+    Out.Color = Color;
+    return Out;
+}
+
+float4 PS(VS_OUTPUT In) : SV_Target {
+    return In.Color;
+}
diff --git a/apps/d3d10/tri_ps.h b/apps/d3d10/tri_ps.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0c9302a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,112 @@
+#if 0
+//
+// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
+//
+//
+//   fxc /T ps_4_0 /E PS /Fh apps\d3d10\tri_ps.h apps\d3d10\tri.fx
+//
+//
+//
+// Input signature:
+//
+// Name                 Index   Mask Register SysValue Format   Used
+// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
+// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS  float       
+// COLOR                    0   xyzw        1     NONE  float   xyzw
+//
+//
+// Output signature:
+//
+// Name                 Index   Mask Register SysValue Format   Used
+// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
+// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET  float   xyzw
+//
+ps_4_0
+dcl_input_ps linear v1.xyzw
+dcl_output o0.xyzw
+mov o0.xyzw, v1.xyzw
+ret 
+// Approximately 2 instruction slots used
+#endif
+
+const BYTE g_PS[] =
+{
+     68,  88,  66,  67, 150,  24, 
+     98, 193, 223, 185,  25,  11, 
+    105,   3, 199, 138,  10,  93, 
+     81,  50,   1,   0,   0,   0, 
+    208,   1,   0,   0,   5,   0, 
+      0,   0,  52,   0,   0,   0, 
+    140,   0,   0,   0, 224,   0, 
+      0,   0,  20,   1,   0,   0, 
+     84,   1,   0,   0,  82,  68, 
+     69,  70,  80,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+     28,   0,   0,   0,   0,   4, 
+    255, 255,   0,   1,   0,   0, 
+     28,   0,   0,   0,  77, 105, 
+     99, 114, 111, 115, 111, 102, 
+    116,  32,  40,  82,  41,  32, 
+     72,  76,  83,  76,  32,  83, 
+    104,  97, 100, 101, 114,  32, 
+     67, 111, 109, 112, 105, 108, 
+    101, 114,  32,  57,  46,  50, 
+     57,  46,  57,  53,  50,  46, 
+     51,  49,  49,  49,   0, 171, 
+    171, 171,  73,  83,  71,  78, 
+     76,   0,   0,   0,   2,   0, 
+      0,   0,   8,   0,   0,   0, 
+     56,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   1,   0,   0,   0, 
+      3,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,  15,   0,   0,   0, 
+     68,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      3,   0,   0,   0,   1,   0, 
+      0,   0,  15,  15,   0,   0, 
+     83,  86,  95,  80,  79,  83, 
+     73,  84,  73,  79,  78,   0, 
+     67,  79,  76,  79,  82,   0, 
+    171, 171,  79,  83,  71,  78, 
+     44,   0,   0,   0,   1,   0, 
+      0,   0,   8,   0,   0,   0, 
+     32,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      3,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,  15,   0,   0,   0, 
+     83,  86,  95,  84,  97, 114, 
+    103, 101, 116,   0, 171, 171, 
+     83,  72,  68,  82,  56,   0, 
+      0,   0,  64,   0,   0,   0, 
+     14,   0,   0,   0,  98,  16, 
+      0,   3, 242,  16,  16,   0, 
+      1,   0,   0,   0, 101,   0, 
+      0,   3, 242,  32,  16,   0, 
+      0,   0,   0,   0,  54,   0, 
+      0,   5, 242,  32,  16,   0, 
+      0,   0,   0,   0,  70,  30, 
+     16,   0,   1,   0,   0,   0, 
+     62,   0,   0,   1,  83,  84, 
+     65,  84, 116,   0,   0,   0, 
+      2,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      2,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   1,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   1,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0
+};
diff --git a/apps/d3d10/tri_vs.h b/apps/d3d10/tri_vs.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..478e5e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+#if 0
+//
+// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
+//
+//
+//   fxc /T vs_4_0 /E VS /Fh apps\d3d10\tri_vs.h apps\d3d10\tri.fx
+//
+//
+//
+// Input signature:
+//
+// Name                 Index   Mask Register SysValue Format   Used
+// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
+// POSITION                 0   xyzw        0     NONE  float   xyzw
+// COLOR                    0   xyzw        1     NONE  float   xyzw
+//
+//
+// Output signature:
+//
+// Name                 Index   Mask Register SysValue Format   Used
+// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------ ------
+// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS  float   xyzw
+// COLOR                    0   xyzw        1     NONE  float   xyzw
+//
+vs_4_0
+dcl_input v0.xyzw
+dcl_input v1.xyzw
+dcl_output_siv o0.xyzw, position
+dcl_output o1.xyzw
+mov o0.xyzw, v0.xyzw
+mov o1.xyzw, v1.xyzw
+ret 
+// Approximately 3 instruction slots used
+#endif
+
+const BYTE g_VS[] =
+{
+     68,  88,  66,  67, 190, 171, 
+    186,  20,  44, 105,  95, 129, 
+    137, 204, 223,  72, 251, 159, 
+    126, 176,   1,   0,   0,   0, 
+     28,   2,   0,   0,   5,   0, 
+      0,   0,  52,   0,   0,   0, 
+    140,   0,   0,   0, 220,   0, 
+      0,   0,  48,   1,   0,   0, 
+    160,   1,   0,   0,  82,  68, 
+     69,  70,  80,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+     28,   0,   0,   0,   0,   4, 
+    254, 255,   0,   1,   0,   0, 
+     28,   0,   0,   0,  77, 105, 
+     99, 114, 111, 115, 111, 102, 
+    116,  32,  40,  82,  41,  32, 
+     72,  76,  83,  76,  32,  83, 
+    104,  97, 100, 101, 114,  32, 
+     67, 111, 109, 112, 105, 108, 
+    101, 114,  32,  57,  46,  50, 
+     57,  46,  57,  53,  50,  46, 
+     51,  49,  49,  49,   0, 171, 
+    171, 171,  73,  83,  71,  78, 
+     72,   0,   0,   0,   2,   0, 
+      0,   0,   8,   0,   0,   0, 
+     56,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      3,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,  15,  15,   0,   0, 
+     65,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      3,   0,   0,   0,   1,   0, 
+      0,   0,  15,  15,   0,   0, 
+     80,  79,  83,  73,  84,  73, 
+     79,  78,   0,  67,  79,  76, 
+     79,  82,   0, 171,  79,  83, 
+     71,  78,  76,   0,   0,   0, 
+      2,   0,   0,   0,   8,   0, 
+      0,   0,  56,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   1,   0, 
+      0,   0,   3,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,  15,   0, 
+      0,   0,  68,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   3,   0,   0,   0, 
+      1,   0,   0,   0,  15,   0, 
+      0,   0,  83,  86,  95,  80, 
+     79,  83,  73,  84,  73,  79, 
+     78,   0,  67,  79,  76,  79, 
+     82,   0, 171, 171,  83,  72, 
+     68,  82, 104,   0,   0,   0, 
+     64,   0,   1,   0,  26,   0, 
+      0,   0,  95,   0,   0,   3, 
+    242,  16,  16,   0,   0,   0, 
+      0,   0,  95,   0,   0,   3, 
+    242,  16,  16,   0,   1,   0, 
+      0,   0, 103,   0,   0,   4, 
+    242,  32,  16,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   1,   0,   0,   0, 
+    101,   0,   0,   3, 242,  32, 
+     16,   0,   1,   0,   0,   0, 
+     54,   0,   0,   5, 242,  32, 
+     16,   0,   0,   0,   0,   0, 
+     70,  30,  16,   0,   0,   0, 
+      0,   0,  54,   0,   0,   5, 
+    242,  32,  16,   0,   1,   0, 
+      0,   0,  70,  30,  16,   0, 
+      1,   0,   0,   0,  62,   0, 
+      0,   1,  83,  84,  65,  84, 
+    116,   0,   0,   0,   3,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   4,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   1,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   2,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0, 
+      0,   0,   0,   0,   0,   0
+};