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[apitrace] / README.markdown
1 About **apitrace**
2 ==================
3
4 **apitrace** consists of a set of tools to:
5
6 * trace OpenGL, OpenGL ES, D3D9, D3D8, D3D7, and DDRAW APIs calls to a file;
7
8 * retrace OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
9
10 * inspect OpenGL state at any call while retracing;
11
12 * visualize and edit trace files.
13
14
15 Basic usage
16 ===========
17
18
19 Linux and Mac OS X
20 ------------------
21
22 Run the application you want to trace as
23
24     apitrace trace /path/to/application [args...]
25
26 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
27 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
28 `TRACE_FILE` environment variable before running.
29
30 View the trace with
31
32     apitrace dump --color application.trace
33
34 Replay an OpenGL trace with
35
36     glretrace application.trace
37
38 Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
39 glretrace for more options.
40
41 Start the GUI as
42
43     qapitrace application.trace
44
45
46 Windows
47 -------
48
49 * Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
50   to the directory with the application you want to trace.
51
52 * Run the application.
53
54 * View the trace with
55
56         \path\to\apitrace dump application.trace
57
58 * Replay the trace with
59
60         \path\to\glretrace application.trace
61
62
63 Advanced command line usage
64 ===========================
65
66
67 Tracing manually
68 ----------------
69
70 ### Linux ###
71
72 Run the application you want to trace as
73
74      LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
75
76 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
77 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
78 `TRACE_FILE` environment variable before running.
79
80 The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
81 applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
82 same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
83 `-Bsymbolic` flag, so relocations to those globals function pointers get
84 overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
85 segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
86 to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
87 `LD_LIBRARY_PATH`:
88
89     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
90     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
91     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1.2
92     export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers:$LD_LIBRARY_PATH
93     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
94     /path/to/application
95
96 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
97 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
98
99 To trace the application inside gdb, invoke gdb as:
100
101     gdb --ex 'set exec-wrapper env LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so' --args /path/to/application
102
103 ### Mac OS X ###
104
105 Run the application you want to trace as
106
107     DYLD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers /path/to/application
108
109 Note that although Mac OS X has an `LD_PRELOAD` equivalent,
110 `DYLD_INSERT_LIBRARIES`, it is mostly useless because it only works with
111 `DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1` which breaks most applications.  See the `dyld` man
112 page for more details about these environment flags.
113
114
115 Emitting annotations to the trace from GL applications
116 ------------------------------------------------------
117
118 You can emit string and frame annotations through the
119 [`GL_GREMEDY_string_marker`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/string_marker.txt)
120 and
121 [`GL_GREMEDY_frame_terminator`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/frame_terminator.txt)
122 GL extensions.
123
124 **apitrace** will advertise and intercept these GL extensions independently of
125 the GL implementation.  So all you have to do is to use these extensions when
126 available.
127
128 For example, if you use [GLEW](http://glew.sourceforge.net/) to dynamically
129 detect and use GL extensions, you could easily accomplish this by doing:
130
131     void foo() {
132     
133       if (GLEW_GREMEDY_string_marker) {
134         glStringMarkerGREMEDY(0, __FUNCTION__ ": enter");
135       }
136       
137       ...
138       
139       if (GLEW_GREMEDY_string_marker) {
140         glStringMarkerGREMEDY(0, __FUNCTION__ ": leave");
141       }
142       
143     }
144
145 This has the added advantage of working equally well with gDEBugger.
146
147
148 Dump GL state at a particular call
149 ----------------------------------
150
151 You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
152
153     glretrace -D 12345 application.trace > 12345.json
154
155 This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
156
157 You can compare two state dumps by doing:
158
159     apitrace diff-state 12345.json 67890.json
160
161
162 Comparing two traces side by side
163 ---------------------------------
164
165     apitrace diff trace1.trace trace2.trace
166
167 This works only on Unices, and it will truncate the traces due to performance
168 limitations.
169
170
171 Recording a video with FFmpeg
172 -----------------------------
173
174 You can make a video of the output by doing
175
176     glretrace -s - application.trace \
177     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
178
179
180 Advanced usage for OpenGL implementors
181 ======================================
182
183 There are several advanced usage examples meant for OpenGL implementors.
184
185
186 Regression testing
187 ------------------
188
189 These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
190
191 * obtain a trace
192
193 * obtain reference snapshots, by doing:
194
195         mkdir /path/to/snapshots/
196         glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
197
198   on reference system.
199
200 * prune the snapshots which are not interesting
201
202 * to do a regression test, do:
203
204         glretrace -c /path/to/reference/snapshots/ application.trace
205
206   Alternatively, for a HTML summary, use `apitrace diff-images`:
207
208         glretrace -s /path/to/current/snapshots/ application.trace
209         apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/current/snapshots/
210
211
212 Automated git-bisection
213 -----------------------
214
215 With tracecheck.py it is possible to automate git bisect and pinpoint the
216 commit responsible for a regression.
217
218 Below is an example of using tracecheck.py to bisect a regression in the
219 Mesa-based Intel 965 driver.  But the procedure could be applied to any GL
220 driver hosted on a git repository.
221
222 First, create a build script, named build-script.sh, containing:
223
224     #!/bin/sh
225     set -e
226     export PATH=/usr/lib/ccache:$PATH
227     export CFLAGS='-g'
228     export CXXFLAGS='-g'
229     ./autogen.sh --disable-egl --disable-gallium --disable-glut --disable-glu --disable-glw --with-dri-drivers=i965
230     make clean
231     make "$@"
232
233 It is important that builds are both robust, and efficient.  Due to broken
234 dependency discovery in Mesa's makefile system, it was necessary invoke `make
235 clean` in every iteration step.  `ccache` should be installed to avoid
236 recompiling unchanged source files.
237
238 Then do:
239
240     cd /path/to/mesa
241     export LIBGL_DEBUG=verbose
242     export LD_LIBRARY_PATH=$PWD/lib
243     export LIBGL_DRIVERS_DIR=$PWD/lib
244     git bisect start \
245         6491e9593d5cbc5644eb02593a2f562447efdcbb 71acbb54f49089b03d3498b6f88c1681d3f649ac \
246         -- src/mesa/drivers/dri/intel src/mesa/drivers/dri/i965/
247     git bisect run /path/to/tracecheck.py \
248         --precision-threshold 8.0 \
249         --build /path/to/build-script.sh \
250         --gl-renderer '.*Mesa.*Intel.*' \
251         --retrace=/path/to/glretrace \
252         -c /path/to/reference/snapshots/ \
253         topogun-1.06-orc-84k.trace
254
255 The trace-check.py script will skip automatically when there are build
256 failures.
257
258 The `--gl-renderer` option will also cause a commit to be skipped if the
259 `GL_RENDERER` is unexpected (e.g., when a software renderer or another GL
260 driver is unintentionally loaded due to missing symbol in the DRI driver, or
261 another runtime fault).
262
263
264 Side by side retracing
265 ----------------------
266
267 In order to determine which draw call a regression first manifests one could
268 generate snapshots for every draw call, using the `-S` option.  That is, however,
269 very inefficient for big traces with many draw calls.
270
271 A faster approach is to run both the bad and a good GL driver side-by-side.
272 The latter can be either a previously known good build of the GL driver, or a
273 reference software renderer.
274
275 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with
276 different environments, allowing to choose the desired GL driver by
277 manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH` or `LIBGL_DRIVERS_DIR`.
278
279 For example:
280
281     ./scripts/retracediff.py \
282         --ref-env LD_LIBRARY_PATH=/path/to/reference/GL/implementation \
283         -r ./glretrace \
284         --diff-prefix=/path/to/output/diffs \
285         application.trace
286
287
288
289 Links
290 =====
291
292 About **apitrace**:
293
294 * [Official mailing list](http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/apitrace)
295
296 * [Zack Rusin's blog introducing the GUI](http://zrusin.blogspot.com/2011/04/apitrace.html)
297
298 * [Jose's Fonseca blog introducing the tool](http://jrfonseca.blogspot.com/2008/07/tracing-d3d-applications.html)
299
300
301 Direct3D
302 --------
303
304 Open-source:
305
306 * [Proxy DLL](http://www.mikoweb.eu/index.php?node=21)
307
308   * [Intercept Calls to DirectX with a Proxy DLL](http://www.codeguru.com/cpp/g-m/directx/directx8/article.php/c11453/)
309
310 * [Direct3D 9 API Interceptor](http://graphics.stanford.edu/~mdfisher/D3D9Interceptor.html)
311
312 Closed-source:
313
314 * [Microsoft PIX](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417062.aspx)
315
316   * [D3DSpy](http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm): the predecessor of PIX
317
318 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
319
320
321 OpenGL
322 ------
323
324 Open-source:
325
326 * [BuGLe](http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/)
327
328 * [GLIntercept](http://code.google.com/p/glintercept/)
329
330 * [tracy](https://gitorious.org/tracy): OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
331
332 Closed-source:
333
334 * [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php)
335
336 * [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)
337
338 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
339