]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - README.markdown
Formatting fixes.
[apitrace] / README.markdown
1 About **apitrace**
2 ==================
3
4 **apitrace** consists of a set of tools to:
5
6 * trace OpenGL, D3D9, D3D8, D3D7, and DDRAW APIs calls to a file;
7
8 * retrace OpenGL calls from a file;
9
10 * inspect OpenGL state at any call while retracing;
11
12 * visualize and edit trace files.
13
14
15 Basic usage
16 ===========
17
18
19 Linux
20 -----
21
22 Run the application you want to trace as
23
24      LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so /path/to/application
25
26 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
27 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
28 `TRACE_FILE` environment variable before running.
29
30 View the trace with
31
32     /path/to/tracedump application.trace | less -R
33
34 Replay the trace with
35
36     /path/to/glretrace application.trace
37
38 Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
39 glretrace for more options.
40
41 Start the GUI as
42
43     /path/to/qapitrace application.trace
44
45
46 The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
47 applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
48 same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
49 `-Bsymbolic` flag, so relocations to those globals function pointers get
50 overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
51 segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
52 to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
53 `LD_LIBRARY_PATH`:
54
55     ln -s glxtrace.so libGL.so
56     ln -s glxtrace.so libGL.so.1
57     ln -s glxtrace.so libGL.so.1.2
58     export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/directory/where/glxtrace/is:$LD_LIBRARY_PATH
59     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
60     /path/to/application
61
62 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
63 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
64
65
66
67 Mac OS X
68 --------
69
70 Usage on Mac OS X is similar to Linux above, except for the tracing procedure,
71 which is instead:
72
73     DYLD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers /path/to/application
74
75 Note that although Mac OS X has an `LD_PRELOAD` equivalent,
76 `DYLD_INSERT_LIBRARIES`, it is mostly useless because it only works with
77 `DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1` which breaks most applications.  See the `dyld` man
78 page for more details about these environment flags.
79
80
81 Windows
82 -------
83
84 * Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
85   to the directory with the application you want to trace.
86
87 * Run the application.
88
89 * View the trace with
90
91         \path\to\tracedump application.trace
92
93 * Replay the trace with
94
95         \path\to\glretrace application.trace
96
97
98 Advanced command line usage
99 ===========================
100
101
102 Emitting annotations to the trace from GL applications
103 ------------------------------------------------------
104
105 You can emit string and frame annotations through the
106 [`GL_GREMEDY_string_marker`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/string_marker.txt)
107 and
108 [`GL_GREMEDY_frame_terminator`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/frame_terminator.txt)
109 GL extensions.
110
111 **apitrace** will advertise and intercept these GL extensions independently of
112 the GL implementation.  So all you have to do is to use these extensions when
113 available.
114
115 For example, if you use [GLEW](http://glew.sourceforge.net/) to dynamically
116 detect and use GL extensions, you could easily accomplish this by doing:
117
118     void foo() {
119     
120       if (GLEW_GREMEDY_string_marker) {
121         glStringMarkerGREMEDY(0, __FUNCTION__ ": enter");
122       }
123       
124       ...
125       
126       if (GLEW_GREMEDY_string_marker) {
127         glStringMarkerGREMEDY(0, __FUNCTION__ ": leave");
128       }
129       
130     }
131
132 This has the added advantage of working equally well with gDEBugger.
133
134
135 Dump GL state at a particular call
136 ----------------------------------
137
138 You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
139
140     /path/to/glretrace -D 12345 application.trace > 12345.json
141
142 This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
143
144 You can compare two state dumps with the jsondiff.py script:
145
146     ./scripts/jsondiff.py 12345.json 67890.json
147
148
149 Comparing two traces side by side
150 ---------------------------------
151
152     ./scripts/tracediff.sh trace1.trace trace2.trace
153
154 This works only on Unices, and it will truncate the traces due to performance
155 limitations.
156
157
158 Recording a video with FFmpeg
159 -----------------------------
160
161 You can make a video of the output by doing
162
163     /path/to/glretrace -s - application.trace \
164     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
165
166
167 Advanced usage for OpenGL implementors
168 ======================================
169
170 There are several advanced usage examples meant for OpenGL implementors.
171
172
173 Regression testing
174 ------------------
175
176 These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
177
178 * obtain a trace
179
180 * obtain reference snapshots, by doing:
181
182         mkdir /path/to/snapshots/
183         /path/to/glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
184
185   on reference system.
186
187 * prune the snapshots which are not interesting
188
189 * to do a regression test, do:
190
191         /path/to/glretrace -c /path/to/reference/snapshots/ application.trace
192
193   Alternatively, for a HTML summary, use the snapdiff script:
194
195         /path/to/glretrace -s /path/to/current/snapshots/ application.trace
196         ./scripts/snapdiff.py --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/current/snapshots/
197
198
199 Automated git-bisection
200 -----------------------
201
202 With tracecheck.py it is possible to automate git bisect and pinpoint the
203 commit responsible for a regression.
204
205 Below is an example of using tracecheck.py to bisect a regression in the
206 Mesa-based Intel 965 driver.  But the procedure could be applied to any GL
207 driver hosted on a git repository.
208
209 First, create a build script, named build-script.sh, containing:
210
211     #!/bin/sh
212     set -e
213     export PATH=/usr/lib/ccache:$PATH
214     export CFLAGS='-g'
215     export CXXFLAGS='-g'
216     ./autogen.sh --disable-egl --disable-gallium --disable-glut --disable-glu --disable-glw --with-dri-drivers=i965
217     make clean
218     make "$@"
219
220 It is important that builds are both robust, and efficient.  Due to broken
221 dependency discovery in Mesa's makefile system, it was necessary invoke `make
222 clean` in every iteration step.  `ccache` should be installed to avoid
223 recompiling unchanged source files.
224
225 Then do:
226
227     cd /path/to/mesa
228     export LIBGL_DEBUG=verbose
229     export LD_LIBRARY_PATH=$PWD/lib
230     export LIBGL_DRIVERS_DIR=$PWD/lib
231     git bisect start \
232         6491e9593d5cbc5644eb02593a2f562447efdcbb 71acbb54f49089b03d3498b6f88c1681d3f649ac \
233         -- src/mesa/drivers/dri/intel src/mesa/drivers/dri/i965/
234     git bisect run /path/to/tracecheck.py \
235         --precision-threshold 8.0 \
236         --build /path/to/build-script.sh \
237         --gl-renderer '.*Mesa.*Intel.*' \
238         --retrace=/path/to/glretrace \
239         -c /path/to/reference/snapshots/ \
240         topogun-1.06-orc-84k.trace
241
242 The trace-check.py script will skip automatically when there are build
243 failures.
244
245 The `--gl-renderer` option will also cause a commit to be skipped if the
246 `GL_RENDERER` is unexpected (e.g., when a software renderer or another GL
247 driver is unintentionally loaded due to missing symbol in the DRI driver, or
248 another runtime fault).
249
250
251 Side by side retracing
252 ----------------------
253
254 In order to determine which draw call a regression first manifests one could
255 generate snapshots for every draw call, using the `-S` option.  That is, however,
256 very inefficient for big traces with many draw calls.
257
258 A faster approach is to run both the bad and a good GL driver side-by-side.
259 The latter can be either a previously known good build of the GL driver, or a
260 reference software renderer.
261
262 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with
263 different environments, allowing to choose the desired GL driver by
264 manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH` or `LIBGL_DRIVERS_DIR`.
265
266 For example:
267
268     ./scripts/retracediff.py \
269         --ref-env LD_LIBRARY_PATH=/path/to/reference/GL/implementation \
270         -r ./glretrace \
271         --diff-prefix=/path/to/output/diffs \
272         application.trace
273
274
275
276 Links
277 =====
278
279 About **apitrace**:
280
281 * [Official mailing list](http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/apitrace)
282
283 * [Zack Rusin's blog introducing the GUI](http://zrusin.blogspot.com/2011/04/apitrace.html)
284
285 * [Jose's Fonseca blog introducing the tool](http://jrfonseca.blogspot.com/2008/07/tracing-d3d-applications.html)
286
287
288 Direct3D
289 --------
290
291 Open-source:
292
293 * [Proxy DLL](http://www.mikoweb.eu/index.php?node=21)
294
295   * [Intercept Calls to DirectX with a Proxy DLL](http://www.codeguru.com/cpp/g-m/directx/directx8/article.php/c11453/)
296
297 * [Direct3D 9 API Interceptor](http://graphics.stanford.edu/~mdfisher/D3D9Interceptor.html)
298
299 Closed-source:
300
301 * [Microsoft PIX](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417062.aspx)
302
303   * [D3DSpy](http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm): the predecessor of PIX
304
305 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
306
307
308 OpenGL
309 ------
310
311 Open-source:
312
313 * [BuGLe](http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/)
314
315 * [GLIntercept](http://code.google.com/p/glintercept/)
316
317 * [tracy](https://gitorious.org/tracy): OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
318
319 Closed-source:
320
321 * [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php)
322
323 * [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)
324
325 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
326