]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - README
Put license in a separate file.
[apitrace] / README
1                               API Trace & Retrace
2
3
4 = About =
5
6 This includes a set of tools for:
7 - trace OpenGL, D3D8, and D3D9 APIs calls to a file;
8 - retrace OpenGL calls from a file;
9 - visualize trace files, and inspect state.
10
11
12 = Status =
13
14 * It has not been tested with many applications. Bugs in less used features may
15   cause application crashes.
16 * Direct3D 8 support is currently broken.
17 * No Direct3D retrace support
18
19
20 = Building from source =
21
22 Requirements common for all platforms:
23 * Python (requires version 2.6)
24 * CMake (tested with version 2.8)
25
26 Requirements to build the GUI (optional):
27 * Qt (tested with version 4.7)
28 * QJSON (tested with version 0.7.1)
29
30
31 == Linux ==
32
33 Build as:
34
35  cmake -H. -Bbuild
36  make -C build
37
38 You can also build the 32bit GL wrapper on 64bit distro with a multilib gcc by
39 doing:
40
41  cmake -H. -Bbuild32 -DCMAKE_C_FLAGS=-m32 -DCMAKE_CXX_FLAGS=-m32 -DCMAKE_LINK_FLAGS=-m32
42  make -C build32 glxtrace
43
44
45 == Windows ==
46
47 Additional requirements:
48
49 * Microsoft Visual Studio (tested with 2008 version) or MinGW (tested with gcc version 4.4)
50
51 * Microsoft DirectX SDK (tested with August 2007 release)
52
53 To build with Visual Studio invoke CMake as:
54
55  cmake -G "Visual Studio 9 2008" -H. -Bbuild
56  cmake --build build --config MinSizeRel
57
58 If you are building with GUI support (i.e, with QT and QJSON), it should detect
59 the official QT sdk automatically, but you will need to build QJSON yourself
60 and also set the QJSON_INCLUDE_DIR and QJSON_LIBRARIES variables in the
61 generated CMakeCache.txt when building apitrace and repeat the above sequence.
62  
63 It's also possible to build for Windows on Linux with MinGW cross compilers.
64 See http://www.cmake.org/Wiki/CmakeMingw for detailed instructions.
65
66
67 = Usage =
68
69
70 == Linux ==
71
72 Run the application you want to trace as
73
74  LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so /path/to/application
75
76 and it will generate a trace named "application.trace" in the current
77 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
78 TRACE_FILE envirnment variable before running.
79
80 View the trace with
81
82  /path/to/tracedump application.trace | less -R
83
84 Replay the trace with
85
86  /path/to/glretrace application.trace
87
88 Pass the -db option to use a double buffered visual.  Pass --help to glretrace
89 for more options.
90
91 Start the GUI as
92
93   /path/to/qapitrace application.trace
94
95
96 The LD_PRELOAD mechanism should work with most applications.  There are some
97 applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
98 same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
99 -Bsymbolic flag, so relocations to those globals function pointers get
100 overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
101 segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
102 to trace by using glxtrace.so as an ordinary libGL.so and injecting into
103 LD_LIBRARY_PATH:
104
105   ln -s glxtrace.so libGL.so
106   ln -s glxtrace.so libGL.so.1
107   ln -s glxtrace.so libGL.so.1.2
108   export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/directory/where/glxtrace/is:$LD_LIBRARY_PATH
109   export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
110   /path/to/application
111
112
113 == Windows ==
114
115 * Copy opengl32.dll, d3d8.dll, or d3d9.dll from build/wrappers directory to the
116   directory with the application you want to trace.
117
118 * Run the application.
119
120 * View the trace with
121
122  /path/to/tracedump application.trace
123
124 * Replay the trace with
125
126  /path/to/glretrace application.trace
127
128
129 = Links =
130
131 * http://zrusin.blogspot.com/2011/04/apitrace.html
132 * http://jrfonseca.blogspot.com/2008/07/tracing-d3d-applications.html
133
134
135 == Direct3D ==
136
137 Open-source:
138  * [http://www.mikoweb.eu/index.php?node=21 Proxy DLL]
139    * [http://www.codeguru.com/cpp/g-m/directx/directx8/article.php/c11453/ Intercept Calls to DirectX with a Proxy DLL]
140  * [http://graphics.stanford.edu/~mdfisher/D3D9Interceptor.html Direct3D 9 API Interceptor]
141
142 Closed-source:
143  * [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417062.aspx Microsoft PIX]
144    * [http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm D3DSpy]: the predecessor of PIX
145  * [http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx AMD GPU PerfStudio]
146
147
148 == OpenGL ==
149
150 Open-source:
151  * [http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/ BuGLe]
152  * [http://code.google.com/p/glintercept/ GLIntercept]
153  * [https://gitorious.org/tracy tracy]: OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
154
155 Closed-source:
156  * [http://www.gremedy.com/products.php gDEBugger]
157  * [http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html glslDevil]
158  * [http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx AMD GPU PerfStudio]
159