]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - d3dshader.cpp
Correctly copy "out" arguments to the "leave" portion of the trace
[apitrace] / d3dshader.cpp
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23  * THE SOFTWARE.
24  *
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27
28 #include <stdio.h>
29
30 #include "d3dshader.hpp"
31 #include "d3d9imports.hpp"
32
33
34 typedef HRESULT
35 (WINAPI *PD3DXDISASSEMBLESHADER)(
36     CONST DWORD *pShader,
37     BOOL EnableColorCode,
38     LPCSTR pComments,
39     LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
40 );
41
42
43 void DumpShader(trace::Writer &writer, const DWORD *tokens)
44 {
45     static BOOL firsttime = TRUE;
46     static HMODULE hD3DXModule = NULL;
47     static PD3DXDISASSEMBLESHADER pfnD3DXDisassembleShader = NULL;
48
49     if (firsttime) {
50         if (!hD3DXModule) {
51             unsigned release;
52             int version;
53             for (release = 0; release <= 1; ++release) {
54                 /* Version 41 corresponds to Mar 2009 version of DirectX Runtime / SDK */
55                 for (version = 41; version >= 0; --version) {
56                     char filename[256];
57                     _snprintf(filename, sizeof(filename),
58                               "d3dx9%s%s%u.dll", release ? "" : "d", version ? "_" : "", version);
59                     hD3DXModule = LoadLibraryA(filename);
60                     if (hD3DXModule)
61                         goto found;
62                 }
63             }
64 found:
65             ;
66         }
67
68         if (hD3DXModule) {
69             if (!pfnD3DXDisassembleShader) {
70                 pfnD3DXDisassembleShader = (PD3DXDISASSEMBLESHADER)GetProcAddress(hD3DXModule, "D3DXDisassembleShader");
71             }
72         }
73
74         firsttime = FALSE;
75     }
76
77     if (pfnD3DXDisassembleShader) {
78         LPD3DXBUFFER pDisassembly = NULL;
79         HRESULT hr;
80
81         hr = pfnD3DXDisassembleShader( (DWORD *)tokens, FALSE, NULL, &pDisassembly);
82         if (hr == D3D_OK) {
83             writer.writeString((const char *)pDisassembly->GetBufferPointer());
84         }
85
86         if (pDisassembly) {
87             pDisassembly->Release();
88         }
89
90         if (hr == D3D_OK) {
91             return;
92         }
93     }
94
95     writer.writeOpaque(tokens);
96 }