]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - helpers/d3dshader.hpp
Use skiplist-based FastCallSet within trace::CallSet
[apitrace] / helpers / d3dshader.hpp
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2012 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 #ifndef _D3DSHADER_HPP_
27 #define _D3DSHADER_HPP_
28
29
30 #include <windows.h>
31
32 // Matches ID3DXBuffer, ID3D10Blob, ID3DBlob
33 struct IDisassemblyBuffer : public IUnknown {
34     virtual LPVOID STDMETHODCALLTYPE GetBufferPointer(void) = 0;
35
36     // XXX: ID3D10Blob, ID3DBlob actually return SIZE_T but DWORD should give
37     // the same results
38     virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE GetBufferSize(void) = 0;
39 };
40
41
42 // D3D9 and earlier
43 HRESULT
44 DisassembleShader(const DWORD *tokens, IDisassemblyBuffer **ppDisassembly);
45
46 // D3D10 and higher
47 HRESULT
48 DisassembleShader(const void *pShader, SIZE_T BytecodeLength, IDisassemblyBuffer **ppDisassembly);
49
50
51 #endif /* _D3DSHADER_HPP_ */