]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - helpers/glsize.hpp
Trace d3d10.x maps.
[apitrace] / helpers / glsize.hpp
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2011 Jose Fonseca
4  * Copyright 2010 VMware, Inc.
5  * Copyright 2004 IBM Corporation
6  * All Rights Reserved.
7  * 
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
16  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
17  * Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
20  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22  * AUTHORS,
23  * AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
24  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
25  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
26  * SOFTWARE.
27  *
28  **************************************************************************/
29
30 /*
31  * Auxiliary functions to compute the size of array/blob arguments, depending.
32  */
33
34 #ifndef _GL_SIZE_HPP_
35 #define _GL_SIZE_HPP_
36
37
38 #include <string.h>
39
40 #include <algorithm>
41
42 #include "os.hpp"
43 #include "glimports.hpp"
44
45
46 static inline size_t
47 _gl_type_size(GLenum type)
48 {
49     switch (type) {
50     case GL_BOOL:
51     case GL_BYTE:
52     case GL_UNSIGNED_BYTE:
53         return 1;
54     case GL_SHORT:
55     case GL_UNSIGNED_SHORT:
56     case GL_2_BYTES:
57     case GL_HALF_FLOAT:
58         return 2;
59     case GL_3_BYTES:
60         return 3;
61     case GL_INT:
62     case GL_UNSIGNED_INT:
63     case GL_FLOAT:
64     case GL_4_BYTES:
65     case GL_FIXED:
66         return 4;
67     case GL_DOUBLE:
68         return 8;
69     default:
70         os::log("apitrace: warning: %s: unknown GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, type);
71         return 0;
72     }
73 }
74
75 static inline void
76 _gl_uniform_size(GLenum type, GLenum &elemType, GLint &numCols, GLint &numRows) {
77     numCols = 1;
78     numRows = 1;
79
80     switch (type) {
81     case GL_FLOAT:
82         elemType = GL_FLOAT;
83         break;
84     case GL_FLOAT_VEC2:
85         elemType = GL_FLOAT;
86         numCols = 2;
87         break;
88     case GL_FLOAT_VEC3:
89         elemType = GL_FLOAT;
90         numCols = 3;
91         break;
92     case GL_FLOAT_VEC4:
93         elemType = GL_FLOAT;
94         numCols = 4;
95         break;
96     case GL_DOUBLE:
97         elemType = GL_DOUBLE;
98         break;
99     case GL_DOUBLE_VEC2:
100         elemType = GL_DOUBLE;
101         numCols = 2;
102         break;
103     case GL_DOUBLE_VEC3:
104         elemType = GL_DOUBLE;
105         numCols = 3;
106         break;
107     case GL_DOUBLE_VEC4:
108         elemType = GL_DOUBLE;
109         numCols = 4;
110         break;
111     case GL_INT:
112         elemType = GL_INT;
113         break;
114     case GL_INT_VEC2:
115         elemType = GL_INT;
116         numCols = 2;
117         break;
118     case GL_INT_VEC3:
119         elemType = GL_INT;
120         numCols = 3;
121         break;
122     case GL_INT_VEC4:
123         elemType = GL_INT;
124         numCols = 4;
125         break;
126     case GL_UNSIGNED_INT:
127         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
128         break;
129     case GL_UNSIGNED_INT_VEC2:
130         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
131         numCols = 2;
132         break;
133     case GL_UNSIGNED_INT_VEC3:
134         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
135         numCols = 3;
136         break;
137     case GL_UNSIGNED_INT_VEC4:
138         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
139         numCols = 4;
140         break;
141     case GL_BOOL:
142         elemType = GL_BOOL;
143         break;
144     case GL_BOOL_VEC2:
145         elemType = GL_BOOL;
146         numCols = 2;
147         break;
148     case GL_BOOL_VEC3:
149         elemType = GL_BOOL;
150         numCols = 3;
151         break;
152     case GL_BOOL_VEC4:
153         elemType = GL_BOOL;
154         numCols = 4;
155         break;
156     case GL_FLOAT_MAT2:
157         elemType = GL_FLOAT;
158         numCols = 2;
159         numRows = 2;
160         break;
161     case GL_FLOAT_MAT3:
162         elemType = GL_FLOAT;
163         numCols = 3;
164         numRows = 3;
165         break;
166     case GL_FLOAT_MAT4:
167         elemType = GL_FLOAT;
168         numCols = 4;
169         numRows = 4;
170         break;
171     case GL_FLOAT_MAT2x3:
172         elemType = GL_FLOAT;
173         numCols = 2;
174         numRows = 3;
175         break;
176     case GL_FLOAT_MAT2x4:
177         elemType = GL_FLOAT;
178         numCols = 2;
179         numRows = 4;
180         break;
181     case GL_FLOAT_MAT3x2:
182         elemType = GL_FLOAT;
183         numCols = 3;
184         numRows = 2;
185         break;
186     case GL_FLOAT_MAT3x4:
187         elemType = GL_FLOAT;
188         numCols = 3;
189         numRows = 4;
190         break;
191     case GL_FLOAT_MAT4x2:
192         elemType = GL_FLOAT;
193         numCols = 4;
194         numRows = 2;
195         break;
196     case GL_FLOAT_MAT4x3:
197         elemType = GL_FLOAT;
198         numCols = 4;
199         numRows = 3;
200         break;
201     case GL_DOUBLE_MAT2:
202         elemType = GL_DOUBLE;
203         numCols = 2;
204         numRows = 2;
205         break;
206     case GL_DOUBLE_MAT3:
207         elemType = GL_DOUBLE;
208         numCols = 3;
209         numRows = 3;
210         break;
211     case GL_DOUBLE_MAT4:
212         elemType = GL_DOUBLE;
213         numCols = 4;
214         numRows = 4;
215         break;
216     case GL_DOUBLE_MAT2x3:
217         elemType = GL_DOUBLE;
218         numCols = 2;
219         numRows = 3;
220         break;
221     case GL_DOUBLE_MAT2x4:
222         elemType = GL_DOUBLE;
223         numCols = 2;
224         numRows = 4;
225         break;
226     case GL_DOUBLE_MAT3x2:
227         elemType = GL_DOUBLE;
228         numCols = 3;
229         numRows = 2;
230         break;
231     case GL_DOUBLE_MAT3x4:
232         elemType = GL_DOUBLE;
233         numCols = 3;
234         numRows = 4;
235         break;
236     case GL_DOUBLE_MAT4x2:
237         elemType = GL_DOUBLE;
238         numCols = 4;
239         numRows = 2;
240         break;
241     case GL_DOUBLE_MAT4x3:
242         elemType = GL_DOUBLE;
243         numCols = 4;
244         numRows = 3;
245         break;
246     case GL_SAMPLER_1D:
247     case GL_SAMPLER_2D:
248     case GL_SAMPLER_3D:
249     case GL_SAMPLER_CUBE:
250     case GL_SAMPLER_1D_SHADOW:
251     case GL_SAMPLER_2D_SHADOW:
252     case GL_SAMPLER_1D_ARRAY:
253     case GL_SAMPLER_2D_ARRAY:
254     case GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY:
255     case GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW:
256     case GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW:
257     case GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE:
258     case GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
259     case GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW:
260     case GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW:
261     case GL_SAMPLER_BUFFER:
262     case GL_SAMPLER_2D_RECT:
263     case GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW:
264     case GL_INT_SAMPLER_1D:
265     case GL_INT_SAMPLER_2D:
266     case GL_INT_SAMPLER_3D:
267     case GL_INT_SAMPLER_CUBE:
268     case GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY:
269     case GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY:
270     case GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY:
271     case GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE:
272     case GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
273     case GL_INT_SAMPLER_BUFFER:
274     case GL_INT_SAMPLER_2D_RECT:
275     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D:
276     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D:
277     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D:
278     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE:
279     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY:
280     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY:
281     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY:
282     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE:
283     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
284     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER:
285     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT:
286         elemType = GL_INT;
287         break;
288     default:
289         os::log("apitrace: warning: %s: unknown GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, type);
290         elemType = GL_NONE;
291         numCols = 0;
292         numRows = 0;
293         return;
294     }
295 }
296     
297 static inline size_t
298 _glArrayPointer_size(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count)
299 {
300     if (!count) {
301         return 0;
302     }
303
304     if (size == GL_BGRA) {
305         size = 4; 
306     }
307
308     if (size > 4) {
309         os::log("apitrace: warning: %s: unexpected size 0x%04X\n", __FUNCTION__, size);
310     }
311
312     size_t elementSize = size*_gl_type_size(type);
313     if (!stride) {
314         stride = (GLsizei)elementSize;
315     }
316
317     return stride*(count - 1) + elementSize;
318 }
319
320 #define _glVertexPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
321 #define _glNormalPointer_size(type, stride, count) _glArrayPointer_size(3, type, stride, count)
322 #define _glColorPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
323 #define _glIndexPointer_size(type, stride, count) _glArrayPointer_size(1, type, stride, count)
324 #define _glTexCoordPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
325 #define _glEdgeFlagPointer_size(stride, count) _glArrayPointer_size(1, GL_BOOL, stride, count)
326 #define _glFogCoordPointer_size(type, stride, count) _glArrayPointer_size(1, type, stride, count)
327 #define _glSecondaryColorPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
328 #define _glVertexAttribPointer_size(size, type, normalized, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
329 #define _glVertexAttribPointerARB_size(size, type, normalized, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
330 #define _glVertexAttribPointerNV_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
331
332 static inline GLuint
333 _glDrawArrays_count(GLint first, GLsizei count)
334 {
335     if (!count) {
336         return 0;
337     }
338     return first + count;
339 }
340
341 #define _glDrawArraysEXT_count _glDrawArrays_count
342
343 /* Forward declaration for definition in gltrace.py */
344 void
345 _shadow_glGetBufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size,
346                               GLvoid *data);
347
348 static inline GLuint
349 _glDrawElementsBaseVertex_count(GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices, GLint basevertex)
350 {
351     GLvoid *temp = 0;
352     GLint element_array_buffer = 0;
353
354     if (!count) {
355         return 0;
356     }
357
358     _glGetIntegerv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, &element_array_buffer);
359     if (element_array_buffer) {
360         // Read indices from index buffer object
361         GLintptr offset = (GLintptr)indices;
362         GLsizeiptr size = count*_gl_type_size(type);
363         GLvoid *temp = malloc(size);
364         if (!temp) {
365             return 0;
366         }
367         memset(temp, 0, size);
368         _shadow_glGetBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, offset, size, temp);
369         indices = temp;
370     } else {
371         if (!indices) {
372             return 0;
373         }
374     }
375
376     GLuint maxindex = 0;
377     GLsizei i;
378     if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
379         const GLubyte *p = (const GLubyte *)indices;
380         for (i = 0; i < count; ++i) {
381             if (p[i] > maxindex) {
382                 maxindex = p[i];
383             }
384         }
385     } else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
386         const GLushort *p = (const GLushort *)indices;
387         for (i = 0; i < count; ++i) {
388             if (p[i] > maxindex) {
389                 maxindex = p[i];
390             }
391         }
392     } else if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
393         const GLuint *p = (const GLuint *)indices;
394         for (i = 0; i < count; ++i) {
395             if (p[i] > maxindex) {
396                 maxindex = p[i];
397             }
398         }
399     } else {
400         os::log("apitrace: warning: %s: unknown GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, type);
401     }
402
403     if (element_array_buffer) {
404         free(temp);
405     }
406
407     maxindex += basevertex;
408
409     return maxindex + 1;
410 }
411
412 #define _glDrawRangeElementsBaseVertex_count(start, end, count, type, indices, basevertex) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, basevertex)
413
414 #define _glDrawElements_count(count, type, indices) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, 0);
415 #define _glDrawRangeElements_count(start, end, count, type, indices) _glDrawElements_count(count, type, indices)
416 #define _glDrawRangeElementsEXT_count _glDrawRangeElements_count
417
418 /* FIXME take in consideration instancing */
419 #define _glDrawArraysInstanced_count(first, count, primcount) _glDrawArrays_count(first, count)
420 #define _glDrawElementsInstanced_count(count, type, indices, primcount) _glDrawElements_count(count, type, indices)
421 #define _glDrawElementsInstancedBaseVertex_count(count, type, indices, primcount, basevertex) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, basevertex)
422 #define _glDrawRangeElementsInstanced_count(start, end, count, type, indices, primcount) _glDrawRangeElements_count(start, end, count, type, indices)
423 #define _glDrawRangeElementsInstancedBaseVertex_count(start, end, count, type, indices, primcount, basevertex) _glDrawRangeElementsBaseVertex_count(start, end, count, type, indices, basevertex)
424
425 #define _glDrawArraysInstancedBaseInstance_count(first, count, primcount, baseinstance) _glDrawArrays_count(first, count)
426 #define _glDrawElementsInstancedBaseInstance_count(count, type, indices, primcount, baseinstance) _glDrawElements_count(count, type, indices)
427 #define _glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance_count(count, type, indices, primcount, basevertex, baseinstance) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, basevertex)
428
429 #define _glDrawArraysInstancedARB_count _glDrawArraysInstanced_count
430 #define _glDrawElementsInstancedARB_count _glDrawElementsInstanced_count
431 #define _glDrawArraysInstancedEXT_count _glDrawArraysInstanced_count
432 #define _glDrawElementsInstancedEXT_count _glDrawElementsInstanced_count
433
434 static inline GLuint
435 _glDrawArraysIndirect_count(const GLvoid *indirect) {
436     os::log("apitrace: warning: %s: unsupported\n", __FUNCTION__);
437     return 0;
438 }
439
440 static inline GLuint
441 _glDrawElementsIndirect_count(GLenum type, const GLvoid *indirect) {
442     os::log("apitrace: warning: %s: unsupported\n", __FUNCTION__);
443     return 0;
444 }
445
446 static inline GLuint
447 _glMultiDrawArrays_count(const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei drawcount) {
448     GLuint _count = 0;
449     for (GLsizei draw = 0; draw < drawcount; ++draw) {
450         GLuint _count_draw = _glDrawArrays_count(first[draw], count[draw]);
451         _count = std::max(_count, _count_draw);
452     }
453     return _count;
454 }
455
456 static inline GLuint
457 _glMultiDrawElements_count(const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* const *indices, GLsizei drawcount) {
458     GLuint _count = 0;
459     for (GLsizei draw = 0; draw < drawcount; ++draw) {
460         GLuint _count_draw = _glDrawElements_count(count[draw], type, indices[draw]);
461         _count = std::max(_count, _count_draw);
462     }
463     return _count;
464 }
465
466 static inline GLuint
467 _glMultiDrawElementsBaseVertex_count(const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* const *indices, GLsizei drawcount, const GLint * basevertex) {
468     GLuint _count = 0;
469     for (GLsizei draw = 0; draw < drawcount; ++draw) {
470         GLuint _count_draw = _glDrawElementsBaseVertex_count(count[draw], type, indices[draw], basevertex[draw]);
471         _count = std::max(_count, _count_draw);
472     }
473     return _count;
474 }
475
476 #define _glMultiDrawArraysEXT_count _glMultiDrawArrays_count
477 #define _glMultiDrawElementsEXT_count _glMultiDrawElements_count
478
479 #define _glMultiModeDrawArraysIBM_count(first, count, drawcount, modestride) _glMultiDrawArrays_count(first, count, drawcount)
480 #define _glMultiModeDrawElementsIBM_count(count, type, indices, drawcount, modestride) _glMultiDrawElements_count(count, type, (const GLvoid **)indices, drawcount)
481
482
483 static inline size_t
484 _glCallLists_size(GLsizei n, GLenum type)
485 {
486     return n*_gl_type_size(type);
487 }
488
489 static inline size_t
490 _glMap1d_size(GLenum target, GLint stride, GLint order)
491 {
492     if (order < 1) {
493         return 0;
494     }
495
496     GLint channels;
497     switch (target) {
498     case GL_MAP1_INDEX:
499     case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1:
500         channels = 1;
501         break;
502     case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2:
503         channels = 2;
504         break;
505     case GL_MAP1_NORMAL:
506     case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3:
507     case GL_MAP1_VERTEX_3:
508         channels = 3;
509         break;
510     case GL_MAP1_COLOR_4:
511     case GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4:
512     case GL_MAP1_VERTEX_4:
513         channels = 4;
514         break;
515     default:
516         os::log("apitrace: warning: %s: unknown GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, target);
517         return 0;
518     }
519
520     if (stride < channels) {
521         return 0;
522     }
523
524     return channels + stride * (order - 1);
525 }
526
527 #define _glMap1f_size _glMap1d_size
528
529 static inline size_t
530 _glMap2d_size(GLenum target, GLint ustride, GLint uorder, GLint vstride, GLint vorder)
531 {
532     if (uorder < 1 || vorder < 1) {
533         return 0;
534     }
535
536     GLint channels;
537     switch (target) {
538     case GL_MAP2_INDEX:
539     case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1:
540         channels = 1;
541         break;
542     case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2:
543         channels = 2;
544         break;
545     case GL_MAP2_NORMAL:
546     case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3:
547     case GL_MAP2_VERTEX_3:
548         channels = 3;
549         break;
550     case GL_MAP2_COLOR_4:
551     case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4:
552     case GL_MAP2_VERTEX_4:
553         channels = 4;
554         break;
555     default:
556         os::log("apitrace: warning: %s: unknown GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, target);
557         return 0;
558     }
559
560     if (ustride < channels || vstride < channels) {
561         return 0;
562     }
563
564     return channels + 
565            ustride * (uorder - 1) +
566            vstride * (vorder - 1);
567 }
568
569 #define _glMap2f_size _glMap2d_size
570
571 static inline unsigned
572 _gl_format_channels(GLenum format) {
573     switch (format) {
574     case GL_COLOR_INDEX:
575     case GL_RED:
576     case GL_GREEN:
577     case GL_BLUE:
578     case GL_ALPHA:
579     case GL_INTENSITY:
580     case GL_LUMINANCE:
581     case GL_DEPTH_COMPONENT:
582     case GL_STENCIL_INDEX:
583         return 1;
584     case GL_DEPTH_STENCIL:
585     case GL_LUMINANCE_ALPHA:
586     case GL_RG:
587     case GL_HILO_NV:
588     case GL_DSDT_NV:
589         return 2;
590     case GL_RGB:
591     case GL_BGR:
592     case GL_DSDT_MAG_NV:
593         return 3;
594     case GL_RGBA:
595     case GL_BGRA:
596     case GL_ABGR_EXT:
597     case GL_CMYK_EXT:
598     case GL_DSDT_MAG_VIB_NV:
599         return 4;
600     case GL_CMYKA_EXT:
601         return 5;
602     default:
603         os::log("apitrace: warning: %s: unexpected format GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, format);
604         return 0;
605     }
606 }
607
608 template<class X>
609 static inline bool
610 _is_pot(X x) {
611     return (x & (x - 1)) == 0;
612 }
613
614 template<class X, class Y>
615 static inline X
616 _align(X x, Y y) {
617     return (x + (y - 1)) & ~(y - 1);
618 }
619
620 static inline size_t
621 _gl_image_size(GLenum format, GLenum type, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean has_unpack_subimage) {
622     unsigned num_channels = _gl_format_channels(format);
623
624     unsigned bits_per_element;
625     unsigned bits_per_pixel;
626     switch (type) {
627     case GL_BITMAP:
628         bits_per_pixel = bits_per_element = 1;
629         break;
630     case GL_BYTE:
631     case GL_UNSIGNED_BYTE:
632         bits_per_element = 8;
633         bits_per_pixel = bits_per_element * num_channels;
634         break;
635     case GL_SHORT:
636     case GL_UNSIGNED_SHORT:
637     case GL_HALF_FLOAT:
638         bits_per_element = 16;
639         bits_per_pixel = bits_per_element * num_channels;
640         break;
641     case GL_INT:
642     case GL_UNSIGNED_INT:
643     case GL_FLOAT:
644         bits_per_element = 32;
645         bits_per_pixel = bits_per_element * num_channels;
646         break;
647     case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
648     case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
649         bits_per_pixel = bits_per_element = 8;
650         break;
651     case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
652     case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
653     case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
654     case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
655     case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
656     case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
657     case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
658     case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
659         bits_per_pixel = bits_per_element = 16;
660         break;
661     case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
662     case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
663     case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
664     case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
665     case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
666     case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
667     case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
668     case GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV:
669     case GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV:
670         bits_per_pixel = bits_per_element = 32;
671         break;
672     case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
673         bits_per_pixel = bits_per_element = 64;
674         break;
675     default:
676         os::log("apitrace: warning: %s: unexpected type GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, type);
677         bits_per_pixel = bits_per_element = 0;
678         break;
679     }
680
681     GLint alignment = 4;
682     GLint row_length = 0;
683     GLint image_height = 0;
684     GLint skip_rows = 0;
685     GLint skip_pixels = 0;
686     GLint skip_images = 0;
687
688     _glGetIntegerv(GL_UNPACK_ALIGNMENT, &alignment);
689     if (has_unpack_subimage) {
690         _glGetIntegerv(GL_UNPACK_ROW_LENGTH,   &row_length);
691         _glGetIntegerv(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT, &image_height);
692         _glGetIntegerv(GL_UNPACK_SKIP_ROWS,    &skip_rows);
693         _glGetIntegerv(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS,  &skip_pixels);
694         _glGetIntegerv(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES,  &skip_images);
695     }
696
697     if (row_length <= 0) {
698         row_length = width;
699     }
700
701     size_t row_stride = (row_length*bits_per_pixel + 7)/8;
702
703     if ((bits_per_element == 1*8 ||
704          bits_per_element == 2*8 ||
705          bits_per_element == 4*8 ||
706          bits_per_element == 8*8) &&
707         (GLint)bits_per_element < alignment*8) {
708         row_stride = _align(row_stride, alignment);
709     }
710
711     if (image_height <= 0) {
712         image_height = height;
713     }
714
715     /* XXX: GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT and GL_UNPACK_SKIP_IMAGES should probably
716      * not be considered for pixel rectangles. */
717
718     size_t image_stride = image_height*row_stride;
719
720     size_t size = depth*image_stride;
721
722     size += (skip_pixels*bits_per_pixel + 7)/8;
723     size += skip_rows*row_stride;
724     size += skip_images*image_stride;
725
726     return size;
727 }
728
729 // note that can_unpack_subimage() is generated by gltrace.py
730 #define _glTexImage3D_size(format, type, width, height, depth) _gl_image_size(format, type, width, height, depth, can_unpack_subimage())
731 #define _glTexImage2D_size(format, type, width, height)        _gl_image_size(format, type, width, height, 1, can_unpack_subimage())
732 #define _glTexImage1D_size(format, type, width)                _gl_image_size(format, type, width, 1, 1, can_unpack_subimage())
733
734 #define _glTexSubImage3D_size(format, type, width, height, depth) _glTexImage3D_size(format, type, width, height, depth)
735 #define _glTexSubImage2D_size(format, type, width, height)        _glTexImage2D_size(format, type, width, height)
736 #define _glTexSubImage1D_size(format, type, width)                _glTexImage1D_size(format, type, width)
737
738 #define _glTexImage3DEXT_size _glTexImage3D_size
739 #define _glTexImage2DEXT_size _glTexImage2D_size
740 #define _glTexImage1DEXT_size _glTexImage1D_size
741 #define _glTexSubImage3DEXT_size _glTexSubImage3D_size
742 #define _glTexSubImage2DEXT_size _glTexSubImage2D_size
743 #define _glTexSubImage1DEXT_size _glTexSubImage1D_size
744
745 #define _glTextureImage3DEXT_size _glTexImage3D_size
746 #define _glTextureImage2DEXT_size _glTexImage2D_size
747 #define _glTextureImage1DEXT_size _glTexImage1D_size
748 #define _glTextureSubImage3DEXT_size _glTexSubImage3D_size
749 #define _glTextureSubImage2DEXT_size _glTexSubImage2D_size
750 #define _glTextureSubImage1DEXT_size _glTexSubImage1D_size
751
752 #define _glMultiTexImage3DEXT_size _glTexImage3D_size
753 #define _glMultiTexImage2DEXT_size _glTexImage2D_size
754 #define _glMultiTexImage1DEXT_size _glTexImage1D_size
755 #define _glMultiTexSubImage3DEXT_size _glTexSubImage3D_size
756 #define _glMultiTexSubImage2DEXT_size _glTexSubImage2D_size
757 #define _glMultiTexSubImage1DEXT_size _glTexSubImage1D_size
758
759 #define _glDrawPixels_size(format, type, width, height) _glTexImage2D_size(format, type, width, height)
760 #define _glConvolutionFilter1D_size(format, type, width) _glTexImage1D_size(format, type, width)
761 #define _glConvolutionFilter2D_size(format, type, width, height) _glTexImage2D_size(format, type, width, height)
762 #define _glColorTable_size(format, type, width) _glTexImage1D_size(format, type, width)
763 #define _glColorSubTable_size(format, type, count) _glColorTable_size(format, type, count)
764
765 #define _glBitmap_size(width, height) _glTexImage2D_size(GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, width, height)
766 #define _glPolygonStipple_size() _glBitmap_size(32, 32)
767
768 static inline size_t
769 _glClearBuffer_size(GLenum buffer)
770 {
771     switch (buffer) {
772     case GL_COLOR:
773     case GL_FRONT:
774     case GL_BACK:
775     case GL_LEFT:
776     case GL_RIGHT:
777     case GL_FRONT_AND_BACK:
778         return 4;
779     case GL_DEPTH:
780     case GL_STENCIL:
781         return 1;
782     default:
783         os::log("apitrace: warning: %s: unexpected buffer GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, buffer);
784         return 0;
785     }
786 }
787
788 /* 
789  * attribute list, terminated by the given terminator.
790  */
791 template<class T>
792 static inline size_t
793 _AttribList_size(const T *pAttribList, const T terminator = static_cast<T>(0))
794 {
795     size_t size = 0;
796
797     if (pAttribList) {
798         do {
799             ++size;
800         } while (*pAttribList++ != terminator);
801     }
802
803     return size;
804 }
805
806
807 /*
808  * (key, value) attribute list, terminated by the given terminator.
809  */
810 template<class T>
811 static inline size_t
812 _AttribPairList_size(const T *pAttribList, const T terminator = static_cast<T>(0))
813 {
814     size_t size = 0;
815
816     if (pAttribList) {
817         while (pAttribList[size] != terminator) {
818             size += 2;
819         }
820         // terminator also counts
821         ++size;
822     }
823
824     return size;
825 }
826
827
828 #endif /* _GL_SIZE_HPP_ */