]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - retrace/d3d10state.cpp
glretrace, dump-images: Accept --call-nos=no to get snapshots with call numbers
[apitrace] / retrace / d3d10state.cpp
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2011 Jose Fonseca
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26
27 #include <stdio.h>
28
29 #include <iostream>
30
31 #include "d3d11imports.hpp"
32 #include "json.hpp"
33 #include "d3dshader.hpp"
34 #include "d3dstate.hpp"
35
36
37 namespace d3dstate {
38
39
40 const GUID
41 GUID_D3DSTATE = {0x7D71CAC9,0x7F58,0x432C,{0xA9,0x75,0xA1,0x9F,0xCF,0xCE,0xFD,0x14}};
42
43
44 template< class T >
45 inline void
46 dumpShader(JSONWriter &json, const char *name, T *pShader) {
47     if (!pShader) {
48         return;
49     }
50
51     HRESULT hr;
52
53     /*
54      * There is no method to get the shader byte code, so the creator is supposed to
55      * attach it via the SetPrivateData method.
56      */
57     UINT BytecodeLength = 0;
58     char dummy;
59     hr = pShader->GetPrivateData(GUID_D3DSTATE, &BytecodeLength, &dummy);
60     if (hr != DXGI_ERROR_MORE_DATA) {
61         return;
62     }
63
64     void *pShaderBytecode = malloc(BytecodeLength);
65     if (!pShaderBytecode) {
66         return;
67     }
68
69     hr = pShader->GetPrivateData(GUID_D3DSTATE, &BytecodeLength, pShaderBytecode);
70     if (SUCCEEDED(hr)) {
71         IDisassemblyBuffer *pDisassembly = NULL;
72         hr = DisassembleShader(pShaderBytecode, BytecodeLength, &pDisassembly);
73         if (SUCCEEDED(hr)) {
74             json.beginMember(name);
75             json.writeString((const char *)pDisassembly->GetBufferPointer() /*, pDisassembly->GetBufferSize() */);
76             json.endMember();
77             pDisassembly->Release();
78         }
79     }
80
81     free(pShaderBytecode);
82 }
83
84 static void
85 dumpShaders(JSONWriter &json, ID3D10Device *pDevice)
86 {
87     json.beginMember("shaders");
88     json.beginObject();
89
90     ID3D10VertexShader *pVertexShader = NULL;
91     pDevice->VSGetShader(&pVertexShader);
92     if (pVertexShader) {
93         dumpShader<ID3D10DeviceChild>(json, "VS", pVertexShader);
94         pVertexShader->Release();
95     }
96
97     ID3D10GeometryShader *pGeometryShader = NULL;
98     pDevice->GSGetShader(&pGeometryShader);
99     if (pGeometryShader) {
100         dumpShader<ID3D10DeviceChild>(json, "GS", pGeometryShader);
101         pGeometryShader->Release();
102     }
103
104     ID3D10PixelShader *pPixelShader = NULL;
105     pDevice->PSGetShader(&pPixelShader);
106     if (pPixelShader) {
107         dumpShader<ID3D10DeviceChild>(json, "PS", pPixelShader);
108     }
109
110     json.endObject();
111     json.endMember(); // shaders
112 }
113
114
115 void
116 dumpDevice(std::ostream &os, ID3D10Device *pDevice)
117 {
118     JSONWriter json(os);
119
120     /* TODO */
121     json.beginMember("parameters");
122     json.beginObject();
123     json.endObject();
124     json.endMember(); // parameters
125
126     dumpShaders(json, pDevice);
127
128     json.beginMember("textures");
129     json.beginObject();
130     json.endObject();
131     json.endMember(); // textures
132
133     dumpFramebuffer(json, pDevice);
134 }
135
136
137 } /* namespace d3dstate */