]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - retrace/d3d10state.cpp
Use skiplist-based FastCallSet within trace::CallSet
[apitrace] / retrace / d3d10state.cpp
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3  * Copyright 2011 Jose Fonseca
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12  *
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20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
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26
27 #include <stdio.h>
28
29 #include <iostream>
30
31 #include "d3d10imports.hpp"
32 #include "d3d10state.hpp"
33
34
35 namespace d3dstate {
36
37
38 const GUID
39 GUID_D3DSTATE = {0x7D71CAC9,0x7F58,0x432C,{0xA9,0x75,0xA1,0x9F,0xCF,0xCE,0xFD,0x14}};
40
41
42 static void
43 dumpShaders(JSONWriter &json, ID3D10Device *pDevice)
44 {
45     json.beginMember("shaders");
46     json.beginObject();
47
48     ID3D10VertexShader *pVertexShader = NULL;
49     pDevice->VSGetShader(&pVertexShader);
50     if (pVertexShader) {
51         dumpShader<ID3D10DeviceChild>(json, "VS", pVertexShader);
52         pVertexShader->Release();
53     }
54
55     ID3D10GeometryShader *pGeometryShader = NULL;
56     pDevice->GSGetShader(&pGeometryShader);
57     if (pGeometryShader) {
58         dumpShader<ID3D10DeviceChild>(json, "GS", pGeometryShader);
59         pGeometryShader->Release();
60     }
61
62     ID3D10PixelShader *pPixelShader = NULL;
63     pDevice->PSGetShader(&pPixelShader);
64     if (pPixelShader) {
65         dumpShader<ID3D10DeviceChild>(json, "PS", pPixelShader);
66     }
67
68     json.endObject();
69     json.endMember(); // shaders
70 }
71
72
73 void
74 dumpDevice(std::ostream &os, ID3D10Device *pDevice)
75 {
76     JSONWriter json(os);
77
78     /* TODO */
79     json.beginMember("parameters");
80     json.beginObject();
81     json.endObject();
82     json.endMember(); // parameters
83
84     dumpShaders(json, pDevice);
85
86     json.beginMember("textures");
87     json.beginObject();
88     json.endObject();
89     json.endMember(); // textures
90
91     dumpFramebuffer(json, pDevice);
92 }
93
94
95 } /* namespace d3dstate */