]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - retrace/d3d10state.cpp
f9b3661cfdf8a3a3b7d0fa077187033a93c99783
[apitrace] / retrace / d3d10state.cpp
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22  * THE SOFTWARE.
23  *
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27 #include <stdio.h>
28
29 #include <iostream>
30
31 #include "d3d11imports.hpp"
32 #include "json.hpp"
33 #include "d3dshader.hpp"
34 #include "d3dstate.hpp"
35
36
37 namespace d3dstate {
38
39
40 const GUID
41 GUID_D3DSTATE = {0x7D71CAC9,0x7F58,0x432C,{0xA9,0x75,0xA1,0x9F,0xCF,0xCE,0xFD,0x14}};
42
43
44 template< class T >
45 inline void
46 dumpShader(JSONWriter &json, const char *name, T *pShader) {
47     if (!pShader) {
48         return;
49     }
50
51     HRESULT hr;
52
53     /*
54      * There is no method to get the shader byte code, so the creator is supposed to
55      * attach it via the SetPrivateData method.
56      */
57     UINT BytecodeLength = 0;
58     char dummy;
59     hr = pShader->GetPrivateData(GUID_D3DSTATE, &BytecodeLength, &dummy);
60     if (hr != DXGI_ERROR_MORE_DATA) {
61         return;
62     }
63
64     void *pShaderBytecode = malloc(BytecodeLength);
65     if (!pShaderBytecode) {
66         return;
67     }
68
69     hr = pShader->GetPrivateData(GUID_D3DSTATE, &BytecodeLength, pShaderBytecode);
70     if (SUCCEEDED(hr)) {
71         IDisassemblyBuffer *pDisassembly = NULL;
72         hr = DisassembleShader(pShaderBytecode, BytecodeLength, &pDisassembly);
73         if (SUCCEEDED(hr)) {
74             json.beginMember(name);
75             json.writeString((const char *)pDisassembly->GetBufferPointer() /*, pDisassembly->GetBufferSize() */);
76             json.endMember();
77             pDisassembly->Release();
78         }
79     }
80
81     free(pShaderBytecode);
82 }
83
84 static void
85 dumpShaders(JSONWriter &json, ID3D10Device *pDevice)
86 {
87     json.beginMember("shaders");
88     json.beginObject();
89
90     ID3D10VertexShader *pVertexShader = NULL;
91     pDevice->VSGetShader(&pVertexShader);
92     if (pVertexShader) {
93         dumpShader(json, "vertex", pVertexShader);
94         pVertexShader->Release();
95     }
96
97     ID3D10PixelShader *pPixelShader = NULL;
98     pDevice->PSGetShader(&pPixelShader);
99     if (pPixelShader) {
100         dumpShader(json, "pixel", pPixelShader);
101     }
102
103     json.endObject();
104     json.endMember(); // shaders
105 }
106
107
108 void
109 dumpDevice(std::ostream &os, ID3D10Device *pDevice)
110 {
111     JSONWriter json(os);
112
113     /* TODO */
114     json.beginMember("parameters");
115     json.beginObject();
116     json.endObject();
117     json.endMember(); // parameters
118
119     dumpShaders(json, pDevice);
120
121     json.beginMember("textures");
122     json.beginObject();
123     json.endObject();
124     json.endMember(); // textures
125
126     dumpFramebuffer(json, pDevice);
127 }
128
129
130 } /* namespace d3dstate */