]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - retrace/d3d11state.cpp
Use skiplist-based FastCallSet within trace::CallSet
[apitrace] / retrace / d3d11state.cpp
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3  * Copyright 2011 Jose Fonseca
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12  *
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20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
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26
27 #include <stdio.h>
28
29 #include <iostream>
30
31 #include "d3d11imports.hpp"
32 #include "d3d10state.hpp"
33
34
35 namespace d3dstate {
36
37
38 static void
39 dumpShaders(JSONWriter &json, ID3D11DeviceContext *pDeviceContext)
40 {
41     json.beginMember("shaders");
42     json.beginObject();
43
44     ID3D11VertexShader *pVertexShader = NULL;
45     pDeviceContext->VSGetShader(&pVertexShader, NULL, NULL);
46     if (pVertexShader) {
47         dumpShader<ID3D11DeviceChild>(json, "VS", pVertexShader);
48         pVertexShader->Release();
49     }
50
51     ID3D11GeometryShader *pGeometryShader = NULL;
52     pDeviceContext->GSGetShader(&pGeometryShader, NULL, NULL);
53     if (pGeometryShader) {
54         dumpShader<ID3D11DeviceChild>(json, "GS", pGeometryShader);
55         pGeometryShader->Release();
56     }
57
58     ID3D11PixelShader *pPixelShader = NULL;
59     pDeviceContext->PSGetShader(&pPixelShader, NULL, NULL);
60     if (pPixelShader) {
61         dumpShader<ID3D11DeviceChild>(json, "PS", pPixelShader);
62     }
63
64     json.endObject();
65     json.endMember(); // shaders
66 }
67
68
69 void
70 dumpDevice(std::ostream &os, ID3D11DeviceContext *pDeviceContext)
71 {
72     JSONWriter json(os);
73
74     /* TODO */
75     json.beginMember("parameters");
76     json.beginObject();
77     json.endObject();
78     json.endMember(); // parameters
79
80     dumpShaders(json, pDeviceContext);
81
82     json.beginMember("textures");
83     json.beginObject();
84     json.endObject();
85     json.endMember(); // textures
86
87     dumpFramebuffer(json, pDeviceContext);
88 }
89
90
91 } /* namespace d3dstate */