]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - README.markdown
d3dretrace: Use DirectXTex for d3d10 state too.
[apitrace] / README.markdown
index c82149545f474e90b5e3135214470da0ab7a0ebd..5fa3ab96089b002e13a11e0cb07a35a2c8a9eea0 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ About **apitrace**
 
 * trace OpenGL, OpenGL ES, Direct3D, and DirectDraw APIs calls to a file;
 
-* retrace OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
+* replay OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
 
 * inspect OpenGL state at any call while retracing;
 
@@ -18,7 +18,7 @@ Obtaining **apitrace**
 ======================
 
 To obtain apitrace either [download the latest
-binaries](https://github.com/apitrace/apitrace/downloads) for your platform if
+binaries](http://apitrace.github.com/#download) for your platform if
 available, or follow the instructions in INSTALL.markdown to build it yourself.
 On 64bits Linux and Windows platforms you'll need apitrace binaries that match
 the architecture (32bits or 64bits) of the application being traced.
@@ -49,10 +49,10 @@ View the trace with
 
 Replay an OpenGL trace with
 
-    apitrace retrace application.trace
+    apitrace replay application.trace
 
 Pass the `--sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
-`apitrace retrace` for more options.
+`apitrace replay` for more options.
 
 
 Basic GUI usage
@@ -152,10 +152,9 @@ To trace the application inside gdb, invoke gdb as:
 ### Android ###
 
 The following instructions should work at least for Android Ice Scream
-Sandwitch:
+Sandwitch.
 
-For standalone applications the instructions above for Linux should
-work. To trace applications started from within the Android VM process
+To trace applications started from within the Android VM process
 (`app_process` aka zygote) you'll have to wrap this process and enable
 tracing dynamically for the application to be traced.
 
@@ -206,6 +205,15 @@ tracing dynamically for the application to be traced.
 
   Launch the application for example from the application menu.
 
+To trace standalone applications do:
+
+    adb push /path/to/apitrace/build/wrappers/egltrace.so /data
+    adb shell
+    # cd /data/local/tmp
+    # LD_PRELOAD=/data/egltrace.so test-opengl-gl2_basic
+    adb pull /data/local/tmp/test-opengl-gl2_basic.trace
+    apitrace replay test-opengl-gl2_basic.trace
+
 ### Mac OS X ###
 
 Run the application you want to trace as
@@ -241,6 +249,13 @@ Then run the application as usual.
 You can specify the written trace filename by setting the `TRACE_FILE`
 environment variable before running.
 
+For D3D10 and higher you really must use `apitrace trace -a DXGI ...`. This is
+because D3D10-11 API span many DLLs which depend on each other, and once a DLL
+with a given name is loaded Windows will reuse it for LoadLibrary calls of the
+same name, causing internal calls to be traced erroneously. `apitrace trace`
+solves this issue by injecting a DLL `dxgitrace.dll` and patching all modules
+to hook only the APIs of interest.
+
 
 Emitting annotations to the trace
 ---------------------------------
@@ -295,7 +310,7 @@ Dump GL state at a particular call
 
 You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
 
-    apitrace retrace -D 12345 application.trace > 12345.json
+    apitrace replay -D 12345 application.trace > 12345.json
 
 This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
 
@@ -352,7 +367,7 @@ table which displays profiling results per shader.
 
 For example, to record all profiling data and utilise the per shader script:
 
-    apitrace retrace --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
+    apitrace replay --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
 
 
 Advanced usage for OpenGL implementors