]> git.cworth.org Git - apitrace/commitdiff
Be more concise about DXSDK requirements.
authorJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Sun, 23 Oct 2011 10:07:38 +0000 (11:07 +0100)
committerJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Sun, 23 Oct 2011 10:09:41 +0000 (11:09 +0100)
INSTALL.markdown

index 5f59cb65a44b7661d8451439c7dca8057bde5105..5aacd5e493a709c50d8a024ad2522475425414c8 100644 (file)
@@ -52,7 +52,14 @@ Additional requirements:
 
 * Microsoft Visual Studio (tested with 2008 version) or MinGW (tested with gcc version 4.4)
 
 
 * Microsoft Visual Studio (tested with 2008 version) or MinGW (tested with gcc version 4.4)
 
-* Microsoft DirectX SDK (tested with August 2007 release)
+* Microsoft DirectX SDK:
+
+  * for D3D10 support the [latest](http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/default.aspx) is
+    recommended.
+
+  * for DDRAW, D3D7, D3D8 support the [August 2007 release](http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=529F03BE-1339-48C4-BD5A-8506E5ACF571)
+    or earlier is required, as later releases do not include the necessary
+    headers.
 
 To build with Visual Studio first invoke CMake GUI as:
 
 
 To build with Visual Studio first invoke CMake GUI as:
 
@@ -64,7 +71,7 @@ It will try to detect most required/optional dependencies automatically.  When
 not found automatically, you can manually specify the location of the
 dependencies from the CMake GUI.
 
 not found automatically, you can manually specify the location of the
 dependencies from the CMake GUI.
 
-After you've succesfully configured, you can start the build by opening the
+After you've successfully configured, you can start the build by opening the
 generated `build\apitrace.sln` solution file, or invoking `cmake` as:
 
     cmake --build build --config MinSizeRel
 generated `build\apitrace.sln` solution file, or invoking `cmake` as:
 
     cmake --build build --config MinSizeRel