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glstate: Try to match the number of channels in internal format.
authorJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Fri, 19 Jul 2013 23:20:06 +0000 (00:20 +0100)
committerJosé Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Sat, 20 Jul 2013 08:26:16 +0000 (09:26 +0100)
retrace/glstate_images.cpp

index 0fcc9d82d89696e5ff8c350c461fc9240b700c26..6efc0a677ba24c1e287d776b0a9378cab6c56e61 100644 (file)
@@ -392,95 +392,134 @@ getTexImageOES(GLenum target, GLint level, ImageDesc &desc, GLubyte *pixels)
 }
 
 
-static inline GLboolean
-isDepthFormat(GLenum internalFormat)
+struct InternalFormatDesc
 {
-   switch (internalFormat) {
-   case GL_DEPTH_COMPONENT:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT16:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT24:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT32:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV:
-   case GL_DEPTH_STENCIL:
-   case GL_DEPTH24_STENCIL8:
-   case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
-   case GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV:
-      return GL_TRUE;
-   }
-   return GL_FALSE;
-}
+    GLenum internalFormat;
+    GLenum format;
+};
+
+
+static const InternalFormatDesc
+internalFormatDescs[] = {
+
+    {1,        GL_RED},
+    {2,        GL_RG},
+    {3,        GL_RGB},
+    {4,        GL_RGBA},
+
+    {GL_RED,   GL_RED},
+    {GL_GREEN, GL_GREEN},
+    {GL_BLUE,  GL_BLUE},
+    {GL_ALPHA, GL_ALPHA},
+    {GL_RG,    GL_RG},
+    {GL_RGB,   GL_RGB},
+    {GL_BGR,   GL_RGB},
+    {GL_RGBA,  GL_RGBA},
+    {GL_BGRA,  GL_RGBA},
+    {GL_LUMINANCE,     GL_LUMINANCE},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA,       GL_LUMINANCE_ALPHA},
+    {GL_INTENSITY,     GL_INTENSITY},
+    {GL_RG8,   GL_RG},
+    {GL_RG16,  GL_RG},
+    {GL_RGB8,  GL_RGB},
+    {GL_RGB16, GL_RGB},
+    {GL_RGBA8, GL_RGBA},
+    {GL_RGBA16,        GL_RGBA},
+    {GL_RGB10_A2,      GL_RGBA},
+    {GL_LUMINANCE8,    GL_LUMINANCE},
+    {GL_LUMINANCE16,   GL_LUMINANCE},
+    {GL_ALPHA8,        GL_ALPHA},
+    {GL_ALPHA16,       GL_ALPHA},
+    {GL_LUMINANCE8_ALPHA8,     GL_LUMINANCE_ALPHA},
+    {GL_LUMINANCE16_ALPHA16,   GL_LUMINANCE_ALPHA},
+    {GL_INTENSITY8,    GL_INTENSITY},
+    {GL_INTENSITY16,   GL_INTENSITY},
+    
+    {GL_RED_INTEGER,   GL_RED_INTEGER},
+    {GL_GREEN_INTEGER, GL_GREEN_INTEGER},
+    {GL_BLUE_INTEGER,  GL_BLUE_INTEGER},
+    {GL_ALPHA_INTEGER, GL_ALPHA_INTEGER},
+    {GL_RG_INTEGER,    GL_RG_INTEGER},
+    {GL_RGB_INTEGER,   GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_BGR_INTEGER,   GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_RGBA_INTEGER,  GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_BGRA_INTEGER,  GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT, GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT,   GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_R8I,   GL_RED_INTEGER},
+    {GL_R8UI,  GL_RED_INTEGER},
+    {GL_R16I,  GL_RED_INTEGER},
+    {GL_R16UI, GL_RED_INTEGER},
+    {GL_R32I,  GL_RED_INTEGER},
+    {GL_R32UI, GL_RED_INTEGER},
+    {GL_RG8I,  GL_RG_INTEGER},
+    {GL_RG8UI, GL_RG_INTEGER},
+    {GL_RG16I, GL_RG_INTEGER},
+    {GL_RG16UI,        GL_RG_INTEGER},
+    {GL_RG32I, GL_RG_INTEGER},
+    {GL_RG32UI,        GL_RG_INTEGER},
+    {GL_RGB8I, GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_RGB8UI,        GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_RGB16I,        GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_RGB16UI,       GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_RGB32I,        GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_RGB32UI,       GL_RGB_INTEGER},
+    {GL_RGBA8I,        GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_RGBA8UI,       GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_RGBA16I,       GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_RGBA16UI,      GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_RGBA32I,       GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_RGBA32UI,      GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_RGB10_A2UI,    GL_RGBA_INTEGER},
+    {GL_LUMINANCE8I_EXT,       GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE8UI_EXT,      GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE16I_EXT,      GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE16UI_EXT,     GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE32I_EXT,      GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE32UI_EXT,     GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT},
+    {GL_ALPHA8I_EXT,   GL_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_ALPHA8UI_EXT,  GL_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_ALPHA16I_EXT,  GL_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_ALPHA16UI_EXT, GL_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_ALPHA32I_EXT,  GL_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_ALPHA32UI_EXT, GL_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT, GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT,        GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT,        GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT,       GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT,        GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT,       GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT},
+    {GL_INTENSITY8I_EXT,       GL_RED_INTEGER},
+    {GL_INTENSITY8UI_EXT,      GL_RED_INTEGER},
+    {GL_INTENSITY16I_EXT,      GL_RED_INTEGER},
+    {GL_INTENSITY16UI_EXT,     GL_RED_INTEGER},
+    {GL_INTENSITY32I_EXT,      GL_RED_INTEGER},
+    {GL_INTENSITY32UI_EXT,     GL_RED_INTEGER},
+    
+    {GL_DEPTH_COMPONENT,       GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH_COMPONENT16,     GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH_COMPONENT24,     GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH_COMPONENT32,     GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH_COMPONENT32F,    GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV, GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH_STENCIL,         GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH24_STENCIL8,      GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH32F_STENCIL8,     GL_DEPTH_COMPONENT},
+    {GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV,  GL_DEPTH_COMPONENT},
+};
 
 
-static inline GLboolean
-isIntegerFormat(GLenum internalFormat)
+static GLenum
+getFormat(GLenum internalFormat)
 {
-   switch (internalFormat) {
-
-   case GL_RG_INTEGER:
-   case GL_RED_INTEGER:
-   case GL_GREEN_INTEGER:
-   case GL_BLUE_INTEGER:
-   case GL_ALPHA_INTEGER:
-   case GL_RGB_INTEGER:
-   case GL_RGBA_INTEGER:
-   case GL_BGR_INTEGER:
-   case GL_BGRA_INTEGER:
-   case GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT:
-
-   case GL_R8I:
-   case GL_R8UI:
-   case GL_R16I:
-   case GL_R16UI:
-   case GL_R32I:
-   case GL_R32UI:
-   case GL_RG8I:
-   case GL_RG8UI:
-   case GL_RG16I:
-   case GL_RG16UI:
-   case GL_RG32I:
-   case GL_RG32UI:
-   case GL_RGB8I:
-   case GL_RGB8UI:
-   case GL_RGB16I:
-   case GL_RGB16UI:
-   case GL_RGB32I:
-   case GL_RGB32UI:
-   case GL_RGBA8I:
-   case GL_RGBA8UI:
-   case GL_RGBA16I:
-   case GL_RGBA16UI:
-   case GL_RGBA32I:
-   case GL_RGBA32UI:
-   case GL_RGB10_A2UI:
-   case GL_LUMINANCE8I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE16I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE32I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
-   case GL_ALPHA8I_EXT:
-   case GL_ALPHA8UI_EXT:
-   case GL_ALPHA16I_EXT:
-   case GL_ALPHA16UI_EXT:
-   case GL_ALPHA32I_EXT:
-   case GL_ALPHA32UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY8I_EXT:
-   case GL_INTENSITY8UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY16I_EXT:
-   case GL_INTENSITY16UI_EXT:
-   case GL_INTENSITY32I_EXT:
-   case GL_INTENSITY32UI_EXT:
-      return GL_TRUE;
-   }
-   return GL_FALSE;
+    for (unsigned i = 0; i < sizeof internalFormatDescs / sizeof internalFormatDescs[0]; ++i) {
+        if (internalFormatDescs[i].internalFormat == internalFormat) {
+            return internalFormatDescs[i].format;
+        }
+    }
+    return GL_RGBA;
 }
 
 
@@ -500,19 +539,11 @@ dumpActiveTextureLevel(JSONWriter &json, Context &context, GLenum target, GLint
 
     json.beginMember(label);
 
-    GLuint channels;
-    GLenum format;
-    if (!context.ES && isDepthFormat(desc.internalFormat)) {
-        format = GL_DEPTH_COMPONENT;
-        channels = 1;
-    } else {
-        if (isIntegerFormat(desc.internalFormat)) {
-            format = GL_RGBA_INTEGER;
-        } else {
-            format = GL_RGBA;
-        }
-        channels = 4;
+    GLenum format = getFormat(desc.internalFormat);;
+    if (context.ES && format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+        format = GL_RED;
     }
+    GLuint channels = _gl_format_channels(format);;
 
     image::Image *image = new image::Image(desc.width, desc.height*desc.depth, channels, true);