]> git.cworth.org Git - apitrace/commitdiff
Use SGI gl.h and glx.h headers.
authorJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Mon, 12 Mar 2012 18:45:35 +0000 (18:45 +0000)
committerJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Wed, 14 Mar 2012 09:14:58 +0000 (09:14 +0000)
Less unnecessary baggage.

CMakeLists.txt
glimports.hpp
thirdparty/khronos/GL/gl.h
thirdparty/khronos/GL/glx.h

index 22bf9897ecb1af0804776b30104098093b1a54cc..a87021ceb6ad03bb287da72abca947b200ecd7e2 100755 (executable)
@@ -66,9 +66,6 @@ endif ()
 include (CheckCXXCompilerFlag)
 
 if (WIN32)
-    # MSVC & MinGW only define & use APIENTRY
-    add_definitions (-DGLAPIENTRY=__stdcall)
-
     # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa383745.aspx
     add_definitions (-D_WIN32_WINNT=0x0500 -DWINVER=0x0500)
 else (WIN32)
index 3cbeb038019f33f6660177c3c04431c91117b144..773d50f4914a23c3e6a07a7e743dc01f5cd04888 100644 (file)
@@ -58,8 +58,6 @@
 
 #include <GL/wglext.h>
 
-#define GLAPIENTRY __stdcall
-
 #ifndef PFD_SUPPORT_DIRECTDRAW
 #define PFD_SUPPORT_DIRECTDRAW 0x00002000
 #endif
index 8b212c6596496ad3424192843a3aa8b9b515e728..e59f6bc7d5a9cd43dc981709cc4e0e68e6748b15 100644 (file)
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.6
- *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
 #ifndef __gl_h_
 #define __gl_h_
 
-/**********************************************************************
- * Begin system-specific stuff. Do not do any of this when building
- * for SciTech SNAP, as this is all done before this header file is
- * included. 
- */
-#if !defined(__SCITECH_SNAP__)
-
-#if defined(__BEOS__)
-#include <stdlib.h>     /* to get some BeOS-isms */
-#endif
-
-#if !defined(OPENSTEP) && (defined(NeXT) || defined(NeXT_PDO))
-#define OPENSTEP
-#endif
-
-#if defined(_WIN32) && !defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__)
-#define __WIN32__
-#endif
-
-#if !defined(OPENSTEP) && (defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__))
-#  if (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(_GDI32_) /* tag specify we're building mesa as a DLL */
-#    define GLAPI __declspec(dllexport)
-#  elif (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(_DLL) /* tag specifying we're building for DLL runtime support */
-#    define GLAPI __declspec(dllimport)
-#  else /* for use with static link lib build of Win32 edition only */
-#    define GLAPI extern
-#  endif /* _STATIC_MESA support */
-#  if defined(__MINGW32__) && defined(GL_NO_STDCALL) || defined(UNDER_CE)  /* The generated DLLs by MingW with STDCALL are not compatible with the ones done by Microsoft's compilers */
-#    define GLAPIENTRY 
-#  else
-#    define GLAPIENTRY __stdcall
-#  endif
-#elif defined(__CYGWIN__) && defined(USE_OPENGL32) /* use native windows opengl32 */
-#  define GLAPI extern
-#  define GLAPIENTRY __stdcall
-#elif (defined(__GNUC__) && __GNUC__ >= 4) || (defined(__SUNPRO_C) && (__SUNPRO_C >= 0x590))
-#  define GLAPI __attribute__((visibility("default")))
-#  define GLAPIENTRY
-#endif /* WIN32 && !CYGWIN */
-
-#if (defined(__BEOS__) && defined(__POWERPC__)) || defined(__QUICKDRAW__)
-#  define PRAGMA_EXPORT_SUPPORTED              1
-#endif
-
 /*
- * WINDOWS: Include windows.h here to define APIENTRY.
- * It is also useful when applications include this file by
- * including only glut.h, since glut.h depends on windows.h.
- * Applications needing to include windows.h with parms other
- * than "WIN32_LEAN_AND_MEAN" may include windows.h before
- * glut.h or gl.h.
- */
-#if defined(_WIN32) && !defined(APIENTRY) && !defined(__CYGWIN__)
-#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
+** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+**
+** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+**
+** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+**
+** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
+** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+** elsewhere herein. All Rights Reserved.
+**
+** Additional Notice Provisions: This software was created using the
+** OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation published by SGI, but has
+** not been independently verified as being compliant with the OpenGL(R)
+** version 1.2.1 Specification.
+*/
+
+#if defined(_WIN32) && !defined(APIENTRY) && !defined(__CYGWIN__) && !defined(__SCITECH_SNAP__)
 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1
-#endif
 #include <windows.h>
 #endif
 
-#if defined(macintosh) && PRAGMA_IMPORT_SUPPORTED
-#pragma import on
-#endif
-
-#ifndef GLAPI
-#define GLAPI extern
-#endif
-
-#ifndef GLAPIENTRY
-#define GLAPIENTRY
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
 #endif
 
 #ifndef APIENTRY
-#define APIENTRY GLAPIENTRY
+#define APIENTRY
 #endif
-
-/* "P" suffix to be used for a pointer to a function */
 #ifndef APIENTRYP
 #define APIENTRYP APIENTRY *
 #endif
-
-#ifndef GLAPIENTRYP
-#define GLAPIENTRYP GLAPIENTRY *
-#endif
-
-#ifdef CENTERLINE_CLPP
-#define signed
-#endif
-
-#if defined(PRAGMA_EXPORT_SUPPORTED)
-#pragma export on
-#endif
-
-#endif /* !__SCITECH_SNAP__ */
-/*
- * End system-specific stuff.
- **********************************************************************/
-
-
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
+#ifndef GLAPI
+#define GLAPI extern
 #endif
 
-
-
-#define GL_VERSION_1_1   1
-#define GL_VERSION_1_2   1
-#define GL_VERSION_1_3   1
-#define GL_ARB_imaging   1
-
-
-/*
- * Datatypes
- */
-typedef unsigned int   GLenum;
-typedef unsigned char  GLboolean;
-typedef unsigned int   GLbitfield;
-typedef void           GLvoid;
-typedef signed char    GLbyte;         /* 1-byte signed */
-typedef short          GLshort;        /* 2-byte signed */
-typedef int            GLint;          /* 4-byte signed */
-typedef unsigned char  GLubyte;        /* 1-byte unsigned */
-typedef unsigned short GLushort;       /* 2-byte unsigned */
-typedef unsigned int   GLuint;         /* 4-byte unsigned */
-typedef int            GLsizei;        /* 4-byte signed */
-typedef float          GLfloat;        /* single precision float */
-typedef float          GLclampf;       /* single precision float in [0,1] */
-typedef double         GLdouble;       /* double precision float */
-typedef double         GLclampd;       /* double precision float in [0,1] */
-
-
-
-/*
- * Constants
- */
-
-/* Boolean values */
-#define GL_FALSE                               0x0
-#define GL_TRUE                                        0x1
-
-/* Data types */
-#define GL_BYTE                                        0x1400
-#define GL_UNSIGNED_BYTE                       0x1401
-#define GL_SHORT                               0x1402
-#define GL_UNSIGNED_SHORT                      0x1403
-#define GL_INT                                 0x1404
-#define GL_UNSIGNED_INT                                0x1405
-#define GL_FLOAT                               0x1406
-#define GL_2_BYTES                             0x1407
-#define GL_3_BYTES                             0x1408
-#define GL_4_BYTES                             0x1409
-#define GL_DOUBLE                              0x140A
-
-/* Primitives */
-#define GL_POINTS                              0x0000
-#define GL_LINES                               0x0001
-#define GL_LINE_LOOP                           0x0002
-#define GL_LINE_STRIP                          0x0003
-#define GL_TRIANGLES                           0x0004
-#define GL_TRIANGLE_STRIP                      0x0005
-#define GL_TRIANGLE_FAN                                0x0006
-#define GL_QUADS                               0x0007
-#define GL_QUAD_STRIP                          0x0008
-#define GL_POLYGON                             0x0009
-
-/* Vertex Arrays */
-#define GL_VERTEX_ARRAY                                0x8074
-#define GL_NORMAL_ARRAY                                0x8075
-#define GL_COLOR_ARRAY                         0x8076
-#define GL_INDEX_ARRAY                         0x8077
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                 0x8078
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                     0x8079
-#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE                   0x807A
-#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE                   0x807B
-#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE                 0x807C
-#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE                   0x807E
-#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE                 0x807F
-#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE                    0x8081
-#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE                    0x8082
-#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE                  0x8083
-#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE                    0x8085
-#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE                  0x8086
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE            0x8088
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE            0x8089
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE          0x808A
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE              0x808C
-#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER                        0x808E
-#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER                        0x808F
-#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER                 0x8090
-#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER                 0x8091
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER         0x8092
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER             0x8093
-#define GL_V2F                                 0x2A20
-#define GL_V3F                                 0x2A21
-#define GL_C4UB_V2F                            0x2A22
-#define GL_C4UB_V3F                            0x2A23
-#define GL_C3F_V3F                             0x2A24
-#define GL_N3F_V3F                             0x2A25
-#define GL_C4F_N3F_V3F                         0x2A26
-#define GL_T2F_V3F                             0x2A27
-#define GL_T4F_V4F                             0x2A28
-#define GL_T2F_C4UB_V3F                                0x2A29
-#define GL_T2F_C3F_V3F                         0x2A2A
-#define GL_T2F_N3F_V3F                         0x2A2B
-#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                     0x2A2C
-#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                     0x2A2D
-
-/* Matrix Mode */
-#define GL_MATRIX_MODE                         0x0BA0
-#define GL_MODELVIEW                           0x1700
-#define GL_PROJECTION                          0x1701
-#define GL_TEXTURE                             0x1702
-
-/* Points */
-#define GL_POINT_SMOOTH                                0x0B10
-#define GL_POINT_SIZE                          0x0B11
-#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY              0x0B13
-#define GL_POINT_SIZE_RANGE                    0x0B12
-
-/* Lines */
-#define GL_LINE_SMOOTH                         0x0B20
-#define GL_LINE_STIPPLE                                0x0B24
-#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN                        0x0B25
-#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT                 0x0B26
-#define GL_LINE_WIDTH                          0x0B21
-#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY              0x0B23
-#define GL_LINE_WIDTH_RANGE                    0x0B22
-
-/* Polygons */
-#define GL_POINT                               0x1B00
-#define GL_LINE                                        0x1B01
-#define GL_FILL                                        0x1B02
-#define GL_CW                                  0x0900
-#define GL_CCW                                 0x0901
-#define GL_FRONT                               0x0404
-#define GL_BACK                                        0x0405
-#define GL_POLYGON_MODE                                0x0B40
-#define GL_POLYGON_SMOOTH                      0x0B41
-#define GL_POLYGON_STIPPLE                     0x0B42
-#define GL_EDGE_FLAG                           0x0B43
-#define GL_CULL_FACE                           0x0B44
-#define GL_CULL_FACE_MODE                      0x0B45
-#define GL_FRONT_FACE                          0x0B46
-#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR               0x8038
-#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                        0x2A00
-#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                        0x2A01
-#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                 0x2A02
-#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                 0x8037
-
-/* Display Lists */
-#define GL_COMPILE                             0x1300
-#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE                 0x1301
-#define GL_LIST_BASE                           0x0B32
-#define GL_LIST_INDEX                          0x0B33
-#define GL_LIST_MODE                           0x0B30
-
-/* Depth buffer */
-#define GL_NEVER                               0x0200
-#define GL_LESS                                        0x0201
-#define GL_EQUAL                               0x0202
-#define GL_LEQUAL                              0x0203
-#define GL_GREATER                             0x0204
-#define GL_NOTEQUAL                            0x0205
-#define GL_GEQUAL                              0x0206
-#define GL_ALWAYS                              0x0207
-#define GL_DEPTH_TEST                          0x0B71
-#define GL_DEPTH_BITS                          0x0D56
-#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE                   0x0B73
-#define GL_DEPTH_FUNC                          0x0B74
-#define GL_DEPTH_RANGE                         0x0B70
-#define GL_DEPTH_WRITEMASK                     0x0B72
-#define GL_DEPTH_COMPONENT                     0x1902
-
-/* Lighting */
-#define GL_LIGHTING                            0x0B50
-#define GL_LIGHT0                              0x4000
-#define GL_LIGHT1                              0x4001
-#define GL_LIGHT2                              0x4002
-#define GL_LIGHT3                              0x4003
-#define GL_LIGHT4                              0x4004
-#define GL_LIGHT5                              0x4005
-#define GL_LIGHT6                              0x4006
-#define GL_LIGHT7                              0x4007
-#define GL_SPOT_EXPONENT                       0x1205
-#define GL_SPOT_CUTOFF                         0x1206
-#define GL_CONSTANT_ATTENUATION                        0x1207
-#define GL_LINEAR_ATTENUATION                  0x1208
-#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION               0x1209
-#define GL_AMBIENT                             0x1200
-#define GL_DIFFUSE                             0x1201
-#define GL_SPECULAR                            0x1202
-#define GL_SHININESS                           0x1601
-#define GL_EMISSION                            0x1600
-#define GL_POSITION                            0x1203
-#define GL_SPOT_DIRECTION                      0x1204
-#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE                 0x1602
-#define GL_COLOR_INDEXES                       0x1603
-#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE                        0x0B52
-#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER            0x0B51
-#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT                 0x0B53
-#define GL_FRONT_AND_BACK                      0x0408
-#define GL_SHADE_MODEL                         0x0B54
-#define GL_FLAT                                        0x1D00
-#define GL_SMOOTH                              0x1D01
-#define GL_COLOR_MATERIAL                      0x0B57
-#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE                 0x0B55
-#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER            0x0B56
-#define GL_NORMALIZE                           0x0BA1
-
-/* User clipping planes */
-#define GL_CLIP_PLANE0                         0x3000
-#define GL_CLIP_PLANE1                         0x3001
-#define GL_CLIP_PLANE2                         0x3002
-#define GL_CLIP_PLANE3                         0x3003
-#define GL_CLIP_PLANE4                         0x3004
-#define GL_CLIP_PLANE5                         0x3005
-
-/* Accumulation buffer */
-#define GL_ACCUM_RED_BITS                      0x0D58
-#define GL_ACCUM_GREEN_BITS                    0x0D59
-#define GL_ACCUM_BLUE_BITS                     0x0D5A
-#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS                    0x0D5B
-#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE                   0x0B80
-#define GL_ACCUM                               0x0100
-#define GL_ADD                                 0x0104
-#define GL_LOAD                                        0x0101
-#define GL_MULT                                        0x0103
-#define GL_RETURN                              0x0102
-
-/* Alpha testing */
-#define GL_ALPHA_TEST                          0x0BC0
-#define GL_ALPHA_TEST_REF                      0x0BC2
-#define GL_ALPHA_TEST_FUNC                     0x0BC1
-
-/* Blending */
-#define GL_BLEND                               0x0BE2
-#define GL_BLEND_SRC                           0x0BE1
-#define GL_BLEND_DST                           0x0BE0
-#define GL_ZERO                                        0x0
-#define GL_ONE                                 0x1
-#define GL_SRC_COLOR                           0x0300
-#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR                 0x0301
-#define GL_SRC_ALPHA                           0x0302
-#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA                 0x0303
-#define GL_DST_ALPHA                           0x0304
-#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA                 0x0305
-#define GL_DST_COLOR                           0x0306
-#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR                 0x0307
-#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE                  0x0308
-
-/* Render Mode */
-#define GL_FEEDBACK                            0x1C01
-#define GL_RENDER                              0x1C00
-#define GL_SELECT                              0x1C02
-
-/* Feedback */
-#define GL_2D                                  0x0600
-#define GL_3D                                  0x0601
-#define GL_3D_COLOR                            0x0602
-#define GL_3D_COLOR_TEXTURE                    0x0603
-#define GL_4D_COLOR_TEXTURE                    0x0604
-#define GL_POINT_TOKEN                         0x0701
-#define GL_LINE_TOKEN                          0x0702
-#define GL_LINE_RESET_TOKEN                    0x0707
-#define GL_POLYGON_TOKEN                       0x0703
-#define GL_BITMAP_TOKEN                                0x0704
-#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                    0x0705
-#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN                    0x0706
-#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN                  0x0700
-#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER             0x0DF0
-#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE                        0x0DF1
-#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE                        0x0DF2
-
-/* Selection */
-#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER            0x0DF3
-#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE               0x0DF4
-
-/* Fog */
-#define GL_FOG                                 0x0B60
-#define GL_FOG_MODE                            0x0B65
-#define GL_FOG_DENSITY                         0x0B62
-#define GL_FOG_COLOR                           0x0B66
-#define GL_FOG_INDEX                           0x0B61
-#define GL_FOG_START                           0x0B63
-#define GL_FOG_END                             0x0B64
-#define GL_LINEAR                              0x2601
-#define GL_EXP                                 0x0800
-#define GL_EXP2                                        0x0801
-
-/* Logic Ops */
-#define GL_LOGIC_OP                            0x0BF1
-#define GL_INDEX_LOGIC_OP                      0x0BF1
-#define GL_COLOR_LOGIC_OP                      0x0BF2
-#define GL_LOGIC_OP_MODE                       0x0BF0
-#define GL_CLEAR                               0x1500
-#define GL_SET                                 0x150F
-#define GL_COPY                                        0x1503
-#define GL_COPY_INVERTED                       0x150C
-#define GL_NOOP                                        0x1505
-#define GL_INVERT                              0x150A
-#define GL_AND                                 0x1501
-#define GL_NAND                                        0x150E
-#define GL_OR                                  0x1507
-#define GL_NOR                                 0x1508
-#define GL_XOR                                 0x1506
-#define GL_EQUIV                               0x1509
-#define GL_AND_REVERSE                         0x1502
-#define GL_AND_INVERTED                                0x1504
-#define GL_OR_REVERSE                          0x150B
-#define GL_OR_INVERTED                         0x150D
-
-/* Stencil */
-#define GL_STENCIL_BITS                                0x0D57
-#define GL_STENCIL_TEST                                0x0B90
-#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE                 0x0B91
-#define GL_STENCIL_FUNC                                0x0B92
-#define GL_STENCIL_VALUE_MASK                  0x0B93
-#define GL_STENCIL_FAIL                                0x0B94
-#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL             0x0B95
-#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS             0x0B96
-#define GL_STENCIL_REF                         0x0B97
-#define GL_STENCIL_WRITEMASK                   0x0B98
-#define GL_STENCIL_INDEX                       0x1901
-#define GL_KEEP                                        0x1E00
-#define GL_REPLACE                             0x1E01
-#define GL_INCR                                        0x1E02
-#define GL_DECR                                        0x1E03
-
-/* Buffers, Pixel Drawing/Reading */
-#define GL_NONE                                        0x0
-#define GL_LEFT                                        0x0406
-#define GL_RIGHT                               0x0407
-/*GL_FRONT                                     0x0404 */
-/*GL_BACK                                      0x0405 */
-/*GL_FRONT_AND_BACK                            0x0408 */
-#define GL_FRONT_LEFT                          0x0400
-#define GL_FRONT_RIGHT                         0x0401
-#define GL_BACK_LEFT                           0x0402
-#define GL_BACK_RIGHT                          0x0403
-#define GL_AUX0                                        0x0409
-#define GL_AUX1                                        0x040A
-#define GL_AUX2                                        0x040B
-#define GL_AUX3                                        0x040C
-#define GL_COLOR_INDEX                         0x1900
-#define GL_RED                                 0x1903
-#define GL_GREEN                               0x1904
-#define GL_BLUE                                        0x1905
-#define GL_ALPHA                               0x1906
-#define GL_LUMINANCE                           0x1909
-#define GL_LUMINANCE_ALPHA                     0x190A
-#define GL_ALPHA_BITS                          0x0D55
-#define GL_RED_BITS                            0x0D52
-#define GL_GREEN_BITS                          0x0D53
-#define GL_BLUE_BITS                           0x0D54
-#define GL_INDEX_BITS                          0x0D51
-#define GL_SUBPIXEL_BITS                       0x0D50
-#define GL_AUX_BUFFERS                         0x0C00
-#define GL_READ_BUFFER                         0x0C02
-#define GL_DRAW_BUFFER                         0x0C01
-#define GL_DOUBLEBUFFER                                0x0C32
-#define GL_STEREO                              0x0C33
-#define GL_BITMAP                              0x1A00
-#define GL_COLOR                               0x1800
-#define GL_DEPTH                               0x1801
-#define GL_STENCIL                             0x1802
-#define GL_DITHER                              0x0BD0
-#define GL_RGB                                 0x1907
-#define GL_RGBA                                        0x1908
-
-/* Implementation limits */
-#define GL_MAX_LIST_NESTING                    0x0B31
-#define GL_MAX_EVAL_ORDER                      0x0D30
-#define GL_MAX_LIGHTS                          0x0D31
-#define GL_MAX_CLIP_PLANES                     0x0D32
-#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE                    0x0D33
-#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE                 0x0D34
-#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH              0x0D35
-#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH           0x0D36
-#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH                        0x0D37
-#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH          0x0D38
-#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH             0x0D39
-#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                   0x0D3A
-#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH       0x0D3B
-
-/* Gets */
-#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH                  0x0BB0
-#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH           0x0BB1
-#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE                   0x0C22
-#define GL_COLOR_WRITEMASK                     0x0C23
-#define GL_CURRENT_INDEX                       0x0B01
-#define GL_CURRENT_COLOR                       0x0B00
-#define GL_CURRENT_NORMAL                      0x0B02
-#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR                        0x0B04
-#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE             0x0B09
-#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX                        0x0B05
-#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION             0x0B07
-#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS       0x0B06
-#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID       0x0B08
-#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS              0x0B03
-#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE                   0x0C20
-#define GL_INDEX_MODE                          0x0C30
-#define GL_INDEX_WRITEMASK                     0x0C21
-#define GL_MODELVIEW_MATRIX                    0x0BA6
-#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH               0x0BA3
-#define GL_NAME_STACK_DEPTH                    0x0D70
-#define GL_PROJECTION_MATRIX                   0x0BA7
-#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH              0x0BA4
-#define GL_RENDER_MODE                         0x0C40
-#define GL_RGBA_MODE                           0x0C31
-#define GL_TEXTURE_MATRIX                      0x0BA8
-#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH                 0x0BA5
-#define GL_VIEWPORT                            0x0BA2
-
-/* Evaluators */
-#define GL_AUTO_NORMAL                         0x0D80
-#define GL_MAP1_COLOR_4                                0x0D90
-#define GL_MAP1_INDEX                          0x0D91
-#define GL_MAP1_NORMAL                         0x0D92
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1                        0x0D93
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2                        0x0D94
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3                        0x0D95
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4                        0x0D96
-#define GL_MAP1_VERTEX_3                       0x0D97
-#define GL_MAP1_VERTEX_4                       0x0D98
-#define GL_MAP2_COLOR_4                                0x0DB0
-#define GL_MAP2_INDEX                          0x0DB1
-#define GL_MAP2_NORMAL                         0x0DB2
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1                        0x0DB3
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2                        0x0DB4
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3                        0x0DB5
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4                        0x0DB6
-#define GL_MAP2_VERTEX_3                       0x0DB7
-#define GL_MAP2_VERTEX_4                       0x0DB8
-#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN                    0x0DD0
-#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS                  0x0DD1
-#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN                    0x0DD2
-#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS                  0x0DD3
-#define GL_COEFF                               0x0A00
-#define GL_ORDER                               0x0A01
-#define GL_DOMAIN                              0x0A02
-
-/* Hints */
-#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT         0x0C50
-#define GL_POINT_SMOOTH_HINT                   0x0C51
-#define GL_LINE_SMOOTH_HINT                    0x0C52
-#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT                 0x0C53
-#define GL_FOG_HINT                            0x0C54
-#define GL_DONT_CARE                           0x1100
-#define GL_FASTEST                             0x1101
-#define GL_NICEST                              0x1102
-
-/* Scissor box */
-#define GL_SCISSOR_BOX                         0x0C10
-#define GL_SCISSOR_TEST                                0x0C11
-
-/* Pixel Mode / Transfer */
-#define GL_MAP_COLOR                           0x0D10
-#define GL_MAP_STENCIL                         0x0D11
-#define GL_INDEX_SHIFT                         0x0D12
-#define GL_INDEX_OFFSET                                0x0D13
-#define GL_RED_SCALE                           0x0D14
-#define GL_RED_BIAS                            0x0D15
-#define GL_GREEN_SCALE                         0x0D18
-#define GL_GREEN_BIAS                          0x0D19
-#define GL_BLUE_SCALE                          0x0D1A
-#define GL_BLUE_BIAS                           0x0D1B
-#define GL_ALPHA_SCALE                         0x0D1C
-#define GL_ALPHA_BIAS                          0x0D1D
-#define GL_DEPTH_SCALE                         0x0D1E
-#define GL_DEPTH_BIAS                          0x0D1F
-#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE               0x0CB1
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE               0x0CB0
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE               0x0CB2
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE               0x0CB3
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE               0x0CB4
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE               0x0CB5
-#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE               0x0CB6
-#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE               0x0CB7
-#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE               0x0CB8
-#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE               0x0CB9
-#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                    0x0C71
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                    0x0C70
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                    0x0C72
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                    0x0C73
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                    0x0C74
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                    0x0C75
-#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                    0x0C76
-#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                    0x0C77
-#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                    0x0C78
-#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                    0x0C79
-#define GL_PACK_ALIGNMENT                      0x0D05
-#define GL_PACK_LSB_FIRST                      0x0D01
-#define GL_PACK_ROW_LENGTH                     0x0D02
-#define GL_PACK_SKIP_PIXELS                    0x0D04
-#define GL_PACK_SKIP_ROWS                      0x0D03
-#define GL_PACK_SWAP_BYTES                     0x0D00
-#define GL_UNPACK_ALIGNMENT                    0x0CF5
-#define GL_UNPACK_LSB_FIRST                    0x0CF1
-#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH                   0x0CF2
-#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS                  0x0CF4
-#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS                    0x0CF3
-#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES                   0x0CF0
-#define GL_ZOOM_X                              0x0D16
-#define GL_ZOOM_Y                              0x0D17
-
-/* Texture mapping */
-#define GL_TEXTURE_ENV                         0x2300
-#define GL_TEXTURE_ENV_MODE                    0x2200
-#define GL_TEXTURE_1D                          0x0DE0
-#define GL_TEXTURE_2D                          0x0DE1
-#define GL_TEXTURE_WRAP_S                      0x2802
-#define GL_TEXTURE_WRAP_T                      0x2803
-#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER                  0x2800
-#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER                  0x2801
-#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR                   0x2201
-#define GL_TEXTURE_GEN_S                       0x0C60
-#define GL_TEXTURE_GEN_T                       0x0C61
-#define GL_TEXTURE_GEN_R                       0x0C62
-#define GL_TEXTURE_GEN_Q                       0x0C63
-#define GL_TEXTURE_GEN_MODE                    0x2500
-#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR                        0x1004
-#define GL_TEXTURE_WIDTH                       0x1000
-#define GL_TEXTURE_HEIGHT                      0x1001
-#define GL_TEXTURE_BORDER                      0x1005
-#define GL_TEXTURE_COMPONENTS                  0x1003
-#define GL_TEXTURE_RED_SIZE                    0x805C
-#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE                  0x805D
-#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE                   0x805E
-#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE                  0x805F
-#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE              0x8060
-#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE              0x8061
-#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST              0x2700
-#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR               0x2702
-#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST               0x2701
-#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR                        0x2703
-#define GL_OBJECT_LINEAR                       0x2401
-#define GL_OBJECT_PLANE                                0x2501
-#define GL_EYE_LINEAR                          0x2400
-#define GL_EYE_PLANE                           0x2502
-#define GL_SPHERE_MAP                          0x2402
-#define GL_DECAL                               0x2101
-#define GL_MODULATE                            0x2100
-#define GL_NEAREST                             0x2600
-#define GL_REPEAT                              0x2901
-#define GL_CLAMP                               0x2900
-#define GL_S                                   0x2000
-#define GL_T                                   0x2001
-#define GL_R                                   0x2002
-#define GL_Q                                   0x2003
-
-/* Utility */
-#define GL_VENDOR                              0x1F00
-#define GL_RENDERER                            0x1F01
-#define GL_VERSION                             0x1F02
-#define GL_EXTENSIONS                          0x1F03
-
-/* Errors */
-#define GL_NO_ERROR                            0x0
-#define GL_INVALID_ENUM                                0x0500
-#define GL_INVALID_VALUE                       0x0501
-#define GL_INVALID_OPERATION                   0x0502
-#define GL_STACK_OVERFLOW                      0x0503
-#define GL_STACK_UNDERFLOW                     0x0504
-#define GL_OUT_OF_MEMORY                       0x0505
-
-/* glPush/PopAttrib bits */
-#define GL_CURRENT_BIT                         0x00000001
-#define GL_POINT_BIT                           0x00000002
-#define GL_LINE_BIT                            0x00000004
-#define GL_POLYGON_BIT                         0x00000008
-#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT                 0x00000010
-#define GL_PIXEL_MODE_BIT                      0x00000020
-#define GL_LIGHTING_BIT                                0x00000040
-#define GL_FOG_BIT                             0x00000080
-#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT                    0x00000100
-#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT                    0x00000200
-#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT                  0x00000400
-#define GL_VIEWPORT_BIT                                0x00000800
-#define GL_TRANSFORM_BIT                       0x00001000
-#define GL_ENABLE_BIT                          0x00002000
-#define GL_COLOR_BUFFER_BIT                    0x00004000
-#define GL_HINT_BIT                            0x00008000
-#define GL_EVAL_BIT                            0x00010000
-#define GL_LIST_BIT                            0x00020000
-#define GL_TEXTURE_BIT                         0x00040000
-#define GL_SCISSOR_BIT                         0x00080000
-#define GL_ALL_ATTRIB_BITS                     0x000FFFFF
-
-
-/* OpenGL 1.1 */
-#define GL_PROXY_TEXTURE_1D                    0x8063
-#define GL_PROXY_TEXTURE_2D                    0x8064
-#define GL_TEXTURE_PRIORITY                    0x8066
-#define GL_TEXTURE_RESIDENT                    0x8067
-#define GL_TEXTURE_BINDING_1D                  0x8068
-#define GL_TEXTURE_BINDING_2D                  0x8069
-#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT             0x1003
-#define GL_ALPHA4                              0x803B
-#define GL_ALPHA8                              0x803C
-#define GL_ALPHA12                             0x803D
-#define GL_ALPHA16                             0x803E
-#define GL_LUMINANCE4                          0x803F
-#define GL_LUMINANCE8                          0x8040
-#define GL_LUMINANCE12                         0x8041
-#define GL_LUMINANCE16                         0x8042
-#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4                   0x8043
-#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2                   0x8044
-#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8                   0x8045
-#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4                  0x8046
-#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12                 0x8047
-#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16                 0x8048
-#define GL_INTENSITY                           0x8049
-#define GL_INTENSITY4                          0x804A
-#define GL_INTENSITY8                          0x804B
-#define GL_INTENSITY12                         0x804C
-#define GL_INTENSITY16                         0x804D
-#define GL_R3_G3_B2                            0x2A10
-#define GL_RGB4                                        0x804F
-#define GL_RGB5                                        0x8050
-#define GL_RGB8                                        0x8051
-#define GL_RGB10                               0x8052
-#define GL_RGB12                               0x8053
-#define GL_RGB16                               0x8054
-#define GL_RGBA2                               0x8055
-#define GL_RGBA4                               0x8056
-#define GL_RGB5_A1                             0x8057
-#define GL_RGBA8                               0x8058
-#define GL_RGB10_A2                            0x8059
-#define GL_RGBA12                              0x805A
-#define GL_RGBA16                              0x805B
-#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT              0x00000001
-#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT             0x00000002
-#define GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS              0xFFFFFFFF
-#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS              0xFFFFFFFF
-
-
-
-/*
- * Miscellaneous
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearIndex( GLfloat c );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClear( GLbitfield mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexMask( GLuint mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glAlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLogicOp( GLenum opcode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCullFace( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFrontFace( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPointSize( GLfloat size );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLineWidth( GLfloat width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLineStipple( GLint factor, GLushort pattern );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonStipple( const GLubyte *mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPolygonStipple( GLubyte *mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlag( GLboolean flag );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagv( const GLboolean *flag );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glScissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equation );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawBuffer( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glReadBuffer( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEnable( GLenum cap );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDisable( GLenum cap );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsEnabled( GLenum cap );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEnableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDisableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetIntegerv( GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushAttrib( GLbitfield mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopAttrib( void );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushClientAttrib( GLbitfield mask );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopClientAttrib( void );  /* 1.1 */
-
-
-GLAPI GLint GLAPIENTRY glRenderMode( GLenum mode );
-
-GLAPI GLenum GLAPIENTRY glGetError( void );
-
-GLAPI const GLubyte * GLAPIENTRY glGetString( GLenum name );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFinish( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFlush( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glHint( GLenum target, GLenum mode );
-
-
-/*
- * Depth Buffer
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearDepth( GLclampd depth );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDepthFunc( GLenum func );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDepthMask( GLboolean flag );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDepthRange( GLclampd near_val, GLclampd far_val );
-
-
-/*
- * Accumulation Buffer
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glAccum( GLenum op, GLfloat value );
-
-
-/*
- * Transformation
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMatrixMode( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glOrtho( GLdouble left, GLdouble right,
-                                 GLdouble bottom, GLdouble top,
-                                 GLdouble near_val, GLdouble far_val );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFrustum( GLdouble left, GLdouble right,
-                                   GLdouble bottom, GLdouble top,
-                                   GLdouble near_val, GLdouble far_val );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glViewport( GLint x, GLint y,
-                                    GLsizei width, GLsizei height );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushMatrix( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopMatrix( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadIdentity( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixd( const GLdouble *m );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixf( const GLfloat *m );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixd( const GLdouble *m );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixf( const GLfloat *m );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRotated( GLdouble angle,
-                                   GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRotatef( GLfloat angle,
-                                   GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTranslated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-
-
-/*
- * Display Lists
- */
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsList( GLuint list );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteLists( GLuint list, GLsizei range );
-
-GLAPI GLuint GLAPIENTRY glGenLists( GLsizei range );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNewList( GLuint list, GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEndList( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCallList( GLuint list );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCallLists( GLsizei n, GLenum type,
-                                     const GLvoid *lists );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glListBase( GLuint base );
-
-
-/*
- * Drawing Functions
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBegin( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEnd( void );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2d( GLdouble x, GLdouble y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2f( GLfloat x, GLfloat y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2i( GLint x, GLint y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2s( GLshort x, GLshort y );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3i( GLint x, GLint y, GLint z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3bv( const GLbyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexd( GLdouble c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexf( GLfloat c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexi( GLint c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexs( GLshort c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexub( GLubyte c );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexdv( const GLdouble *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexfv( const GLfloat *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexiv( const GLint *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexsv( const GLshort *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexubv( const GLubyte *c );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3i( GLint red, GLint green, GLint blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4b( GLbyte red, GLbyte green,
-                                   GLbyte blue, GLbyte alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4d( GLdouble red, GLdouble green,
-                                   GLdouble blue, GLdouble alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4f( GLfloat red, GLfloat green,
-                                   GLfloat blue, GLfloat alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4i( GLint red, GLint green,
-                                   GLint blue, GLint alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4s( GLshort red, GLshort green,
-                                   GLshort blue, GLshort alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ub( GLubyte red, GLubyte green,
-                                    GLubyte blue, GLubyte alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ui( GLuint red, GLuint green,
-                                    GLuint blue, GLuint alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4us( GLushort red, GLushort green,
-                                    GLushort blue, GLushort alpha );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3bv( const GLbyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3sv( const GLshort *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ubv( const GLubyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3uiv( const GLuint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3usv( const GLushort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4bv( const GLbyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4sv( const GLshort *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ubv( const GLubyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4uiv( const GLuint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4usv( const GLushort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1d( GLdouble s );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1f( GLfloat s );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1i( GLint s );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1s( GLshort s );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2i( GLint s, GLint t );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2s( GLshort s, GLshort t );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2d( GLdouble x, GLdouble y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2f( GLfloat x, GLfloat y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2i( GLint x, GLint y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2s( GLshort x, GLshort y );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3i( GLint x, GLint y, GLint z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectd( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRecti( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRects( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectdv( const GLdouble *v1, const GLdouble *v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectfv( const GLfloat *v1, const GLfloat *v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectiv( const GLint *v1, const GLint *v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectsv( const GLshort *v1, const GLshort *v2 );
-
-
-/*
- * Vertex Arrays  (1.1)
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertexPointer( GLint size, GLenum type,
-                                       GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormalPointer( GLenum type, GLsizei stride,
-                                       const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorPointer( GLint size, GLenum type,
-                                      GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexPointer( GLenum type, GLsizei stride,
-                                      const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoordPointer( GLint size, GLenum type,
-                                         GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagPointer( GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glArrayElement( GLint i );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count,
-                                      GLenum type, const GLvoid *indices );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glInterleavedArrays( GLenum format, GLsizei stride,
-                                           const GLvoid *pointer );
-
-/*
- * Lighting
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glShadeModel( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightfv( GLenum light, GLenum pname,
-                                 const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightiv( GLenum light, GLenum pname,
-                                 const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightfv( GLenum light, GLenum pname,
-                                    GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightiv( GLenum light, GLenum pname,
-                                    GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeli( GLenum pname, GLint param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMateriali( GLenum face, GLenum pname, GLint param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
-
-
-/*
- * Raster functions
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStoref( GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStorei( GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferi( GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapfv( GLenum map, GLsizei mapsize,
-                                    const GLfloat *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapuiv( GLenum map, GLsizei mapsize,
-                                     const GLuint *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapusv( GLenum map, GLsizei mapsize,
-                                     const GLushort *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBitmap( GLsizei width, GLsizei height,
-                                GLfloat xorig, GLfloat yorig,
-                                GLfloat xmove, GLfloat ymove,
-                                const GLubyte *bitmap );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glReadPixels( GLint x, GLint y,
-                                    GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLenum format, GLenum type,
-                                    GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLenum format, GLenum type,
-                                    const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyPixels( GLint x, GLint y,
-                                    GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLenum type );
-
-/*
- * Stenciling
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glStencilMask( GLuint mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glStencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearStencil( GLint s );
-
-
-
-/*
- * Texture mapping
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGend( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                          const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                          const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameterfv( GLenum target,
-                                           GLenum pname, GLfloat *params);
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameteriv( GLenum target,
-                                           GLenum pname, GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level,
-                                                GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
-                                                GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                    GLint internalFormat,
-                                    GLsizei width, GLint border,
-                                    GLenum format, GLenum type,
-                                    const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                    GLint internalFormat,
-                                    GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLint border, GLenum format, GLenum type,
-                                    const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexImage( GLenum target, GLint level,
-                                     GLenum format, GLenum type,
-                                     GLvoid *pixels );
-
-
-/* 1.1 functions */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBindTexture( GLenum target, GLuint texture );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPrioritizeTextures( GLsizei n,
-                                            const GLuint *textures,
-                                            const GLclampf *priorities );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glAreTexturesResident( GLsizei n,
-                                                  const GLuint *textures,
-                                                  GLboolean *residences );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsTexture( GLuint texture );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                       GLint xoffset,
-                                       GLsizei width, GLenum format,
-                                       GLenum type, const GLvoid *pixels );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                       GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                       GLsizei width, GLsizei height,
-                                       GLenum format, GLenum type,
-                                       const GLvoid *pixels );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                        GLenum internalformat,
-                                        GLint x, GLint y,
-                                        GLsizei width, GLint border );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                        GLenum internalformat,
-                                        GLint x, GLint y,
-                                        GLsizei width, GLsizei height,
-                                        GLint border );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                           GLint xoffset, GLint x, GLint y,
-                                           GLsizei width );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                           GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                           GLint x, GLint y,
-                                           GLsizei width, GLsizei height );
-
-
-/*
- * Evaluators
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2,
-                               GLint stride,
-                               GLint order, const GLdouble *points );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2,
-                               GLint stride,
-                               GLint order, const GLfloat *points );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap2d( GLenum target,
-                    GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder,
-                    GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder,
-                    const GLdouble *points );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap2f( GLenum target,
-                    GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
-                    GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
-                    const GLfloat *points );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1fv( const GLfloat *u );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2dv( const GLdouble *u );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2fv( const GLfloat *u );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
-                                   GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
-                                   GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint1( GLint i );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint2( GLint i, GLint j );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
-
-
-/*
- * Fog
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogf( GLenum pname, GLfloat param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogi( GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogiv( GLenum pname, const GLint *params );
-
-
-/*
- * Selection and Feedback
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPassThrough( GLfloat token );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glSelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glInitNames( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadName( GLuint name );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushName( GLuint name );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopName( void );
-
-
-
-/*
- * OpenGL 1.2
- */
-
-#define GL_RESCALE_NORMAL                      0x803A
-#define GL_CLAMP_TO_EDGE                       0x812F
-#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES               0x80E8
-#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                        0x80E9
-#define GL_BGR                                 0x80E0
-#define GL_BGRA                                        0x80E1
-#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2                 0x8032
-#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV             0x8362
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5                        0x8363
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV            0x8364
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4              0x8033
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV          0x8365
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1              0x8034
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV          0x8366
-#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8                        0x8035
-#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV            0x8367
-#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2             0x8036
-#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV         0x8368
-#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL           0x81F8
-#define GL_SINGLE_COLOR                                0x81F9
-#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR             0x81FA
-#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                     0x813A
-#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                     0x813B
-#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL                  0x813C
-#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL                   0x813D
-#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE             0x0B12
-#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY       0x0B13
-#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE             0x0B22
-#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY       0x0B23
-#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE            0x846D
-#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE            0x846E
-#define GL_PACK_SKIP_IMAGES                    0x806B
-#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT                   0x806C
-#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES                  0x806D
-#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT                 0x806E
-#define GL_TEXTURE_3D                          0x806F
-#define GL_PROXY_TEXTURE_3D                    0x8070
-#define GL_TEXTURE_DEPTH                       0x8071
-#define GL_TEXTURE_WRAP_R                      0x8072
-#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                 0x8073
-#define GL_TEXTURE_BINDING_3D                  0x806A
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawRangeElements( GLenum mode, GLuint start,
-       GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage3D( GLenum target, GLint level,
-                                      GLint internalFormat,
-                                      GLsizei width, GLsizei height,
-                                      GLsizei depth, GLint border,
-                                      GLenum format, GLenum type,
-                                      const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
-                                         GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                         GLint zoffset, GLsizei width,
-                                         GLsizei height, GLsizei depth,
-                                         GLenum format,
-                                         GLenum type, const GLvoid *pixels);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
-                                             GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                             GLint zoffset, GLint x,
-                                             GLint y, GLsizei width,
-                                             GLsizei height );
-
-typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-
-/*
- * GL_ARB_imaging
- */
-
-#define GL_CONSTANT_COLOR                      0x8001
-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR            0x8002
-#define GL_CONSTANT_ALPHA                      0x8003
-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA            0x8004
-#define GL_COLOR_TABLE                         0x80D0
-#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE                0x80D1
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE       0x80D2
-#define GL_PROXY_COLOR_TABLE                   0x80D3
-#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE  0x80D4
-#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5
-#define GL_COLOR_TABLE_SCALE                   0x80D6
-#define GL_COLOR_TABLE_BIAS                    0x80D7
-#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT                  0x80D8
-#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH                   0x80D9
-#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE                        0x80DA
-#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE              0x80DB
-#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE               0x80DC
-#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE              0x80DD
-#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE          0x80DE
-#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE          0x80DF
-#define GL_CONVOLUTION_1D                      0x8010
-#define GL_CONVOLUTION_2D                      0x8011
-#define GL_SEPARABLE_2D                                0x8012
-#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE             0x8013
-#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE            0x8014
-#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS             0x8015
-#define GL_REDUCE                              0x8016
-#define GL_CONVOLUTION_FORMAT                  0x8017
-#define GL_CONVOLUTION_WIDTH                   0x8018
-#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT                  0x8019
-#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH               0x801A
-#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT              0x801B
-#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE          0x801C
-#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE                0x801D
-#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE         0x801E
-#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE                0x801F
-#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS           0x8020
-#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS         0x8021
-#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS          0x8022
-#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS         0x8023
-#define GL_CONSTANT_BORDER                     0x8151
-#define GL_REPLICATE_BORDER                    0x8153
-#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR            0x8154
-#define GL_COLOR_MATRIX                                0x80B1
-#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH            0x80B2
-#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH                0x80B3
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE         0x80B4
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE       0x80B5
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE                0x80B6
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE       0x80B7
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS          0x80B8
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS                0x80B9
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS         0x80BA
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS                0x80BB
-#define GL_HISTOGRAM                           0x8024
-#define GL_PROXY_HISTOGRAM                     0x8025
-#define GL_HISTOGRAM_WIDTH                     0x8026
-#define GL_HISTOGRAM_FORMAT                    0x8027
-#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE                  0x8028
-#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE                        0x8029
-#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE                 0x802A
-#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE                        0x802B
-#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE            0x802C
-#define GL_HISTOGRAM_SINK                      0x802D
-#define GL_MINMAX                              0x802E
-#define GL_MINMAX_FORMAT                       0x802F
-#define GL_MINMAX_SINK                         0x8030
-#define GL_TABLE_TOO_LARGE                     0x8031
-#define GL_BLEND_EQUATION                      0x8009
-#define GL_MIN                                 0x8007
-#define GL_MAX                                 0x8008
-#define GL_FUNC_ADD                            0x8006
-#define GL_FUNC_SUBTRACT                       0x800A
-#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT               0x800B
-#define GL_BLEND_COLOR                         0x8005
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorTable( GLenum target, GLenum internalformat,
-                                    GLsizei width, GLenum format,
-                                    GLenum type, const GLvoid *table );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorSubTable( GLenum target,
-                                       GLsizei start, GLsizei count,
-                                       GLenum format, GLenum type,
-                                       const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
-                                              const GLint *params);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
-                                              const GLfloat *params);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyColorSubTable( GLenum target, GLsizei start,
-                                           GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyColorTable( GLenum target, GLenum internalformat,
-                                        GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTable( GLenum target, GLenum format,
-                                       GLenum type, GLvoid *table );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                  GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                  GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendEquation( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green,
-                                    GLclampf blue, GLclampf alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glHistogram( GLenum target, GLsizei width,
-                                  GLenum internalformat, GLboolean sink );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glResetHistogram( GLenum target );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogram( GLenum target, GLboolean reset,
-                                     GLenum format, GLenum type,
-                                     GLvoid *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogramParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogramParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMinmax( GLenum target, GLenum internalformat,
-                               GLboolean sink );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glResetMinmax( GLenum target );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmax( GLenum target, GLboolean reset,
-                                   GLenum format, GLenum types,
-                                   GLvoid *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmaxParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                             GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmaxParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                             GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionFilter1D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
-       const GLvoid *image );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionFilter2D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
-       GLenum type, const GLvoid *image );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameterf( GLenum target, GLenum pname,
-       GLfloat params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-       const GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameteri( GLenum target, GLenum pname,
-       GLint params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-       const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyConvolutionFilter1D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyConvolutionFilter2D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width,
-       GLsizei height);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionFilter( GLenum target, GLenum format,
-       GLenum type, GLvoid *image );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-       GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-       GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glSeparableFilter2D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
-       GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetSeparableFilter( GLenum target, GLenum format,
-       GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span );
-
-typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDCOLORPROC) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONPROC) (GLenum mode);
-
-
-
-/*
- * OpenGL 1.3
- */
+/*************************************************************/
+
+typedef unsigned int GLenum;
+typedef unsigned char GLboolean;
+typedef unsigned int GLbitfield;
+typedef signed char GLbyte;
+typedef short GLshort;
+typedef int GLint;
+typedef int GLsizei;
+typedef unsigned char GLubyte;
+typedef unsigned short GLushort;
+typedef unsigned int GLuint;
+typedef float GLfloat;
+typedef float GLclampf;
+typedef double GLdouble;
+typedef double GLclampd;
+typedef void GLvoid;
+
+/*************************************************************/
+
+/* Version */
+#define GL_VERSION_1_1                    1
+#define GL_VERSION_1_2                    1
+
+/* Extensions */
+#define GL_ARB_imaging                    1
+#define GL_ARB_multitexture               1
+
+/* AccumOp */
+#define GL_ACCUM                          0x0100
+#define GL_LOAD                           0x0101
+#define GL_RETURN                         0x0102
+#define GL_MULT                           0x0103
+#define GL_ADD                            0x0104
+
+/* AlphaFunction */
+#define GL_NEVER                          0x0200
+#define GL_LESS                           0x0201
+#define GL_EQUAL                          0x0202
+#define GL_LEQUAL                         0x0203
+#define GL_GREATER                        0x0204
+#define GL_NOTEQUAL                       0x0205
+#define GL_GEQUAL                         0x0206
+#define GL_ALWAYS                         0x0207
+
+/* AttribMask */
+#define GL_CURRENT_BIT                    0x00000001
+#define GL_POINT_BIT                      0x00000002
+#define GL_LINE_BIT                       0x00000004
+#define GL_POLYGON_BIT                    0x00000008
+#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT            0x00000010
+#define GL_PIXEL_MODE_BIT                 0x00000020
+#define GL_LIGHTING_BIT                   0x00000040
+#define GL_FOG_BIT                        0x00000080
+#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT               0x00000100
+#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT               0x00000200
+#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT             0x00000400
+#define GL_VIEWPORT_BIT                   0x00000800
+#define GL_TRANSFORM_BIT                  0x00001000
+#define GL_ENABLE_BIT                     0x00002000
+#define GL_COLOR_BUFFER_BIT               0x00004000
+#define GL_HINT_BIT                       0x00008000
+#define GL_EVAL_BIT                       0x00010000
+#define GL_LIST_BIT                       0x00020000
+#define GL_TEXTURE_BIT                    0x00040000
+#define GL_SCISSOR_BIT                    0x00080000
+#define GL_ALL_ATTRIB_BITS                0x000fffff
+
+/* BeginMode */
+#define GL_POINTS                         0x0000
+#define GL_LINES                          0x0001
+#define GL_LINE_LOOP                      0x0002
+#define GL_LINE_STRIP                     0x0003
+#define GL_TRIANGLES                      0x0004
+#define GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005
+#define GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006
+#define GL_QUADS                          0x0007
+#define GL_QUAD_STRIP                     0x0008
+#define GL_POLYGON                        0x0009
+
+/* BlendEquationMode */
+/*      GL_LOGIC_OP */
+/*      GL_FUNC_ADD */
+/*      GL_MIN */
+/*      GL_MAX */
+/*      GL_FUNC_SUBTRACT */
+/*      GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT */
+
+/* BlendingFactorDest */
+#define GL_ZERO                           0
+#define GL_ONE                            1
+#define GL_SRC_COLOR                      0x0300
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            0x0301
+#define GL_SRC_ALPHA                      0x0302
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            0x0303
+#define GL_DST_ALPHA                      0x0304
+#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            0x0305
+/*      GL_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_CONSTANT_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA */
+
+/* BlendingFactorSrc */
+/*      GL_ZERO */
+/*      GL_ONE */
+#define GL_DST_COLOR                      0x0306
+#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            0x0307
+#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE             0x0308
+/*      GL_SRC_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
+/*      GL_DST_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
+/*      GL_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_CONSTANT_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA */
+
+/* Boolean */
+#define GL_TRUE                           1
+#define GL_FALSE                          0
+
+/* ClearBufferMask */
+/*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
+/*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
+/*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
+/*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
+
+/* ClientArrayType */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY */
+/*      GL_COLOR_ARRAY */
+/*      GL_INDEX_ARRAY */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
+
+/* ClipPlaneName */
+#define GL_CLIP_PLANE0                    0x3000
+#define GL_CLIP_PLANE1                    0x3001
+#define GL_CLIP_PLANE2                    0x3002
+#define GL_CLIP_PLANE3                    0x3003
+#define GL_CLIP_PLANE4                    0x3004
+#define GL_CLIP_PLANE5                    0x3005
+
+/* ColorMaterialFace */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_FRONT_AND_BACK */
+
+/* ColorMaterialParameter */
+/*      GL_AMBIENT */
+/*      GL_DIFFUSE */
+/*      GL_SPECULAR */
+/*      GL_EMISSION */
+/*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
+
+/* ColorPointerType */
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_UNSIGNED_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* ColorTableParameterPName */
+/*      GL_COLOR_TABLE_SCALE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_BIAS */
+
+/* ColorTableTarget */
+/*      GL_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+/*      GL_PROXY_COLOR_TABLE */
+/*      GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+
+/* ConvolutionBorderMode */
+/*      GL_REDUCE */
+/*      GL_IGNORE_BORDER */
+/*      GL_CONSTANT_BORDER */
+
+/* ConvolutionParameter */
+/*      GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS */
+
+/* ConvolutionTarget */
+/*      GL_CONVOLUTION_1D */
+/*      GL_CONVOLUTION_2D */
+
+/* CullFaceMode */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_FRONT_AND_BACK */
+
+/* DataType */
+#define GL_BYTE                           0x1400
+#define GL_UNSIGNED_BYTE                  0x1401
+#define GL_SHORT                          0x1402
+#define GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
+#define GL_INT                            0x1404
+#define GL_UNSIGNED_INT                   0x1405
+#define GL_FLOAT                          0x1406
+#define GL_2_BYTES                        0x1407
+#define GL_3_BYTES                        0x1408
+#define GL_4_BYTES                        0x1409
+#define GL_DOUBLE                         0x140A
+
+/* DepthFunction */
+/*      GL_NEVER */
+/*      GL_LESS */
+/*      GL_EQUAL */
+/*      GL_LEQUAL */
+/*      GL_GREATER */
+/*      GL_NOTEQUAL */
+/*      GL_GEQUAL */
+/*      GL_ALWAYS */
+
+/* DrawBufferMode */
+#define GL_NONE                           0
+#define GL_FRONT_LEFT                     0x0400
+#define GL_FRONT_RIGHT                    0x0401
+#define GL_BACK_LEFT                      0x0402
+#define GL_BACK_RIGHT                     0x0403
+#define GL_FRONT                          0x0404
+#define GL_BACK                           0x0405
+#define GL_LEFT                           0x0406
+#define GL_RIGHT                          0x0407
+#define GL_FRONT_AND_BACK                 0x0408
+#define GL_AUX0                           0x0409
+#define GL_AUX1                           0x040A
+#define GL_AUX2                           0x040B
+#define GL_AUX3                           0x040C
+
+/* Enable */
+/*      GL_FOG */
+/*      GL_LIGHTING */
+/*      GL_TEXTURE_1D */
+/*      GL_TEXTURE_2D */
+/*      GL_LINE_STIPPLE */
+/*      GL_POLYGON_STIPPLE */
+/*      GL_CULL_FACE */
+/*      GL_ALPHA_TEST */
+/*      GL_BLEND */
+/*      GL_INDEX_LOGIC_OP */
+/*      GL_COLOR_LOGIC_OP */
+/*      GL_DITHER */
+/*      GL_STENCIL_TEST */
+/*      GL_DEPTH_TEST */
+/*      GL_CLIP_PLANE0 */
+/*      GL_CLIP_PLANE1 */
+/*      GL_CLIP_PLANE2 */
+/*      GL_CLIP_PLANE3 */
+/*      GL_CLIP_PLANE4 */
+/*      GL_CLIP_PLANE5 */
+/*      GL_LIGHT0 */
+/*      GL_LIGHT1 */
+/*      GL_LIGHT2 */
+/*      GL_LIGHT3 */
+/*      GL_LIGHT4 */
+/*      GL_LIGHT5 */
+/*      GL_LIGHT6 */
+/*      GL_LIGHT7 */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_S */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_T */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_R */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
+/*      GL_MAP1_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP1_INDEX */
+/*      GL_MAP1_NORMAL */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
+/*      GL_MAP2_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP2_INDEX */
+/*      GL_MAP2_NORMAL */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_POINT_SMOOTH */
+/*      GL_LINE_SMOOTH */
+/*      GL_POLYGON_SMOOTH */
+/*      GL_SCISSOR_TEST */
+/*      GL_COLOR_MATERIAL */
+/*      GL_NORMALIZE */
+/*      GL_AUTO_NORMAL */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY */
+/*      GL_COLOR_ARRAY */
+/*      GL_INDEX_ARRAY */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */
+/*      GL_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+/*      GL_CONVOLUTION_1D */
+/*      GL_CONVOLUTION_2D */
+/*      GL_SEPARABLE_2D */
+/*      GL_HISTOGRAM */
+/*      GL_MINMAX */
+/*      GL_RESCALE_NORMAL */
+/*      GL_TEXTURE_3D */
+
+/* ErrorCode */
+#define GL_NO_ERROR                       0
+#define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
+#define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
+#define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
+#define GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
+#define GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
+#define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
+/*      GL_TABLE_TOO_LARGE */
+
+/* FeedBackMode */
+#define GL_2D                             0x0600
+#define GL_3D                             0x0601
+#define GL_3D_COLOR                       0x0602
+#define GL_3D_COLOR_TEXTURE               0x0603
+#define GL_4D_COLOR_TEXTURE               0x0604
+
+/* FeedBackToken */
+#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN             0x0700
+#define GL_POINT_TOKEN                    0x0701
+#define GL_LINE_TOKEN                     0x0702
+#define GL_POLYGON_TOKEN                  0x0703
+#define GL_BITMAP_TOKEN                   0x0704
+#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN               0x0705
+#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN               0x0706
+#define GL_LINE_RESET_TOKEN               0x0707
+
+/* FogMode */
+/*      GL_LINEAR */
+#define GL_EXP                            0x0800
+#define GL_EXP2                           0x0801
+
+/* FogParameter */
+/*      GL_FOG_COLOR */
+/*      GL_FOG_DENSITY */
+/*      GL_FOG_END */
+/*      GL_FOG_INDEX */
+/*      GL_FOG_MODE */
+/*      GL_FOG_START */
+
+/* FrontFaceDirection */
+#define GL_CW                             0x0900
+#define GL_CCW                            0x0901
+
+/* GetColorTableParameterPName */
+/*      GL_COLOR_TABLE_SCALE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_BIAS */
+/*      GL_COLOR_TABLE_FORMAT */
+/*      GL_COLOR_TABLE_WIDTH */
+/*      GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE */
+
+/* GetConvolutionParameterPName */
+/*      GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR */
+/*      GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS */
+/*      GL_CONVOLUTION_FORMAT */
+/*      GL_CONVOLUTION_WIDTH */
+/*      GL_CONVOLUTION_HEIGHT */
+/*      GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH */
+/*      GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT */
+
+/* GetHistogramParameterPName */
+/*      GL_HISTOGRAM_WIDTH */
+/*      GL_HISTOGRAM_FORMAT */
+/*      GL_HISTOGRAM_RED_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_SINK */
+
+/* GetMapTarget */
+#define GL_COEFF                          0x0A00
+#define GL_ORDER                          0x0A01
+#define GL_DOMAIN                         0x0A02
+
+/* GetMinmaxParameterPName */
+/*      GL_MINMAX_FORMAT */
+/*      GL_MINMAX_SINK */
+
+/* GetPixelMap */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
+/*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
+/*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
+
+/* GetPointerTarget */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_INDEX_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER */
+
+/* GetTarget */
+#define GL_CURRENT_COLOR                  0x0B00
+#define GL_CURRENT_INDEX                  0x0B01
+#define GL_CURRENT_NORMAL                 0x0B02
+#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS         0x0B03
+#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR           0x0B04
+#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX           0x0B05
+#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS  0x0B06
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION        0x0B07
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID  0x0B08
+#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE        0x0B09
+#define GL_POINT_SMOOTH                   0x0B10
+#define GL_POINT_SIZE                     0x0B11
+#define GL_POINT_SIZE_RANGE               0x0B12
+#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY         0x0B13
+#define GL_LINE_SMOOTH                    0x0B20
+#define GL_LINE_WIDTH                     0x0B21
+#define GL_LINE_WIDTH_RANGE               0x0B22
+#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY         0x0B23
+#define GL_LINE_STIPPLE                   0x0B24
+#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN           0x0B25
+#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT            0x0B26
+/*      GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE */
+/*      GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY */
+/*      GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE */
+/*      GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY */
+/*      GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE */
+/*      GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE */
+#define GL_LIST_MODE                      0x0B30
+#define GL_MAX_LIST_NESTING               0x0B31
+#define GL_LIST_BASE                      0x0B32
+#define GL_LIST_INDEX                     0x0B33
+#define GL_POLYGON_MODE                   0x0B40
+#define GL_POLYGON_SMOOTH                 0x0B41
+#define GL_POLYGON_STIPPLE                0x0B42
+#define GL_EDGE_FLAG                      0x0B43
+#define GL_CULL_FACE                      0x0B44
+#define GL_CULL_FACE_MODE                 0x0B45
+#define GL_FRONT_FACE                     0x0B46
+#define GL_LIGHTING                       0x0B50
+#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER       0x0B51
+#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE           0x0B52
+#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT            0x0B53
+#define GL_SHADE_MODEL                    0x0B54
+#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE            0x0B55
+#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER       0x0B56
+#define GL_COLOR_MATERIAL                 0x0B57
+#define GL_FOG                            0x0B60
+#define GL_FOG_INDEX                      0x0B61
+#define GL_FOG_DENSITY                    0x0B62
+#define GL_FOG_START                      0x0B63
+#define GL_FOG_END                        0x0B64
+#define GL_FOG_MODE                       0x0B65
+#define GL_FOG_COLOR                      0x0B66
+#define GL_DEPTH_RANGE                    0x0B70
+#define GL_DEPTH_TEST                     0x0B71
+#define GL_DEPTH_WRITEMASK                0x0B72
+#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              0x0B73
+#define GL_DEPTH_FUNC                     0x0B74
+#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE              0x0B80
+#define GL_STENCIL_TEST                   0x0B90
+#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            0x0B91
+#define GL_STENCIL_FUNC                   0x0B92
+#define GL_STENCIL_VALUE_MASK             0x0B93
+#define GL_STENCIL_FAIL                   0x0B94
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        0x0B95
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        0x0B96
+#define GL_STENCIL_REF                    0x0B97
+#define GL_STENCIL_WRITEMASK              0x0B98
+#define GL_MATRIX_MODE                    0x0BA0
+#define GL_NORMALIZE                      0x0BA1
+#define GL_VIEWPORT                       0x0BA2
+#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH          0x0BA3
+#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH         0x0BA4
+#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH            0x0BA5
+#define GL_MODELVIEW_MATRIX               0x0BA6
+#define GL_PROJECTION_MATRIX              0x0BA7
+#define GL_TEXTURE_MATRIX                 0x0BA8
+#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH             0x0BB0
+#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH      0x0BB1
+#define GL_ALPHA_TEST                     0x0BC0
+#define GL_ALPHA_TEST_FUNC                0x0BC1
+#define GL_ALPHA_TEST_REF                 0x0BC2
+#define GL_DITHER                         0x0BD0
+#define GL_BLEND_DST                      0x0BE0
+#define GL_BLEND_SRC                      0x0BE1
+#define GL_BLEND                          0x0BE2
+#define GL_LOGIC_OP_MODE                  0x0BF0
+#define GL_INDEX_LOGIC_OP                 0x0BF1
+#define GL_COLOR_LOGIC_OP                 0x0BF2
+#define GL_AUX_BUFFERS                    0x0C00
+#define GL_DRAW_BUFFER                    0x0C01
+#define GL_READ_BUFFER                    0x0C02
+#define GL_SCISSOR_BOX                    0x0C10
+#define GL_SCISSOR_TEST                   0x0C11
+#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE              0x0C20
+#define GL_INDEX_WRITEMASK                0x0C21
+#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE              0x0C22
+#define GL_COLOR_WRITEMASK                0x0C23
+#define GL_INDEX_MODE                     0x0C30
+#define GL_RGBA_MODE                      0x0C31
+#define GL_DOUBLEBUFFER                   0x0C32
+#define GL_STEREO                         0x0C33
+#define GL_RENDER_MODE                    0x0C40
+#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT    0x0C50
+#define GL_POINT_SMOOTH_HINT              0x0C51
+#define GL_LINE_SMOOTH_HINT               0x0C52
+#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT            0x0C53
+#define GL_FOG_HINT                       0x0C54
+#define GL_TEXTURE_GEN_S                  0x0C60
+#define GL_TEXTURE_GEN_T                  0x0C61
+#define GL_TEXTURE_GEN_R                  0x0C62
+#define GL_TEXTURE_GEN_Q                  0x0C63
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I               0x0C70
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S               0x0C71
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R               0x0C72
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G               0x0C73
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B               0x0C74
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A               0x0C75
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R               0x0C76
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G               0x0C77
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B               0x0C78
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A               0x0C79
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE          0x0CB0
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE          0x0CB1
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE          0x0CB2
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE          0x0CB3
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE          0x0CB4
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE          0x0CB5
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE          0x0CB6
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE          0x0CB7
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE          0x0CB8
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE          0x0CB9
+#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES              0x0CF0
+#define GL_UNPACK_LSB_FIRST               0x0CF1
+#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH              0x0CF2
+#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS               0x0CF3
+#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS             0x0CF4
+#define GL_UNPACK_ALIGNMENT               0x0CF5
+#define GL_PACK_SWAP_BYTES                0x0D00
+#define GL_PACK_LSB_FIRST                 0x0D01
+#define GL_PACK_ROW_LENGTH                0x0D02
+#define GL_PACK_SKIP_ROWS                 0x0D03
+#define GL_PACK_SKIP_PIXELS               0x0D04
+#define GL_PACK_ALIGNMENT                 0x0D05
+#define GL_MAP_COLOR                      0x0D10
+#define GL_MAP_STENCIL                    0x0D11
+#define GL_INDEX_SHIFT                    0x0D12
+#define GL_INDEX_OFFSET                   0x0D13
+#define GL_RED_SCALE                      0x0D14
+#define GL_RED_BIAS                       0x0D15
+#define GL_ZOOM_X                         0x0D16
+#define GL_ZOOM_Y                         0x0D17
+#define GL_GREEN_SCALE                    0x0D18
+#define GL_GREEN_BIAS                     0x0D19
+#define GL_BLUE_SCALE                     0x0D1A
+#define GL_BLUE_BIAS                      0x0D1B
+#define GL_ALPHA_SCALE                    0x0D1C
+#define GL_ALPHA_BIAS                     0x0D1D
+#define GL_DEPTH_SCALE                    0x0D1E
+#define GL_DEPTH_BIAS                     0x0D1F
+#define GL_MAX_EVAL_ORDER                 0x0D30
+#define GL_MAX_LIGHTS                     0x0D31
+#define GL_MAX_CLIP_PLANES                0x0D32
+#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE               0x0D33
+#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE            0x0D34
+#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH         0x0D35
+#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH      0x0D36
+#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH           0x0D37
+#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH     0x0D38
+#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH        0x0D39
+#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              0x0D3A
+#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  0x0D3B
+#define GL_SUBPIXEL_BITS                  0x0D50
+#define GL_INDEX_BITS                     0x0D51
+#define GL_RED_BITS                       0x0D52
+#define GL_GREEN_BITS                     0x0D53
+#define GL_BLUE_BITS                      0x0D54
+#define GL_ALPHA_BITS                     0x0D55
+#define GL_DEPTH_BITS                     0x0D56
+#define GL_STENCIL_BITS                   0x0D57
+#define GL_ACCUM_RED_BITS                 0x0D58
+#define GL_ACCUM_GREEN_BITS               0x0D59
+#define GL_ACCUM_BLUE_BITS                0x0D5A
+#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS               0x0D5B
+#define GL_NAME_STACK_DEPTH               0x0D70
+#define GL_AUTO_NORMAL                    0x0D80
+#define GL_MAP1_COLOR_4                   0x0D90
+#define GL_MAP1_INDEX                     0x0D91
+#define GL_MAP1_NORMAL                    0x0D92
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1           0x0D93
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2           0x0D94
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3           0x0D95
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4           0x0D96
+#define GL_MAP1_VERTEX_3                  0x0D97
+#define GL_MAP1_VERTEX_4                  0x0D98
+#define GL_MAP2_COLOR_4                   0x0DB0
+#define GL_MAP2_INDEX                     0x0DB1
+#define GL_MAP2_NORMAL                    0x0DB2
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1           0x0DB3
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2           0x0DB4
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3           0x0DB5
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4           0x0DB6
+#define GL_MAP2_VERTEX_3                  0x0DB7
+#define GL_MAP2_VERTEX_4                  0x0DB8
+#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN               0x0DD0
+#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS             0x0DD1
+#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN               0x0DD2
+#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS             0x0DD3
+#define GL_TEXTURE_1D                     0x0DE0
+#define GL_TEXTURE_2D                     0x0DE1
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER        0x0DF0
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE           0x0DF1
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE           0x0DF2
+#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER       0x0DF3
+#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE          0x0DF4
+/*      GL_TEXTURE_BINDING_1D */
+/*      GL_TEXTURE_BINDING_2D */
+/*      GL_TEXTURE_BINDING_3D */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY */
+/*      GL_COLOR_ARRAY */
+/*      GL_INDEX_ARRAY */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_SIZE */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_INDEX_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS */
+/*      GL_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+/*      GL_CONVOLUTION_1D */
+/*      GL_CONVOLUTION_2D */
+/*      GL_SEPARABLE_2D */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_COLOR_MATRIX */
+/*      GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH */
+/*      GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_HISTOGRAM */
+/*      GL_MINMAX */
+/*      GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES */
+/*      GL_MAX_ELEMENTS_INDICES */
+/*      GL_RESCALE_NORMAL */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL */
+/*      GL_PACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_PACK_IMAGE_HEIGHT */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT */
+/*      GL_TEXTURE_3D */
+/*      GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE */
+/*      GL_BLEND_COLOR */
+/*      GL_BLEND_EQUATION */
+/*      GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB */
+/*      GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB */
+/*      GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB */
+
+/* GetTextureParameter */
+/*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
+/*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
+#define GL_TEXTURE_WIDTH                  0x1000
+#define GL_TEXTURE_HEIGHT                 0x1001
+#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT        0x1003
+#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR           0x1004
+#define GL_TEXTURE_BORDER                 0x1005
+/*      GL_TEXTURE_RED_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_GREEN_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_BLUE_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
+/*      GL_TEXTURE_RESIDENT */
+/*      GL_TEXTURE_DEPTH */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_R */
+/*      GL_TEXTURE_MIN_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_BASE_LEVEL */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LEVEL */
+
+/* HintMode */
+#define GL_DONT_CARE                      0x1100
+#define GL_FASTEST                        0x1101
+#define GL_NICEST                         0x1102
+
+/* HintTarget */
+/*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
+/*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
+/*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
+/*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
+/*      GL_FOG_HINT */
+
+/* HistogramTarget */
+/*      GL_HISTOGRAM */
+/*      GL_PROXY_HISTOGRAM */
+
+/* IndexPointerType */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* LightModelColorControl */
+/*      GL_SINGLE_COLOR */
+/*      GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
+
+/* LightModelParameter */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL */
+
+/* LightName */
+#define GL_LIGHT0                         0x4000
+#define GL_LIGHT1                         0x4001
+#define GL_LIGHT2                         0x4002
+#define GL_LIGHT3                         0x4003
+#define GL_LIGHT4                         0x4004
+#define GL_LIGHT5                         0x4005
+#define GL_LIGHT6                         0x4006
+#define GL_LIGHT7                         0x4007
+
+/* LightParameter */
+#define GL_AMBIENT                        0x1200
+#define GL_DIFFUSE                        0x1201
+#define GL_SPECULAR                       0x1202
+#define GL_POSITION                       0x1203
+#define GL_SPOT_DIRECTION                 0x1204
+#define GL_SPOT_EXPONENT                  0x1205
+#define GL_SPOT_CUTOFF                    0x1206
+#define GL_CONSTANT_ATTENUATION           0x1207
+#define GL_LINEAR_ATTENUATION             0x1208
+#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION          0x1209
+
+/* InterleavedArrays */
+/*      GL_V2F */
+/*      GL_V3F */
+/*      GL_C4UB_V2F */
+/*      GL_C4UB_V3F */
+/*      GL_C3F_V3F */
+/*      GL_N3F_V3F */
+/*      GL_C4F_N3F_V3F */
+/*      GL_T2F_V3F */
+/*      GL_T4F_V4F */
+/*      GL_T2F_C4UB_V3F */
+/*      GL_T2F_C3F_V3F */
+/*      GL_T2F_N3F_V3F */
+/*      GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
+/*      GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
+
+/* ListMode */
+#define GL_COMPILE                        0x1300
+#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE            0x1301
+
+/* ListNameType */
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_UNSIGNED_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_2_BYTES */
+/*      GL_3_BYTES */
+/*      GL_4_BYTES */
+
+/* LogicOp */
+#define GL_CLEAR                          0x1500
+#define GL_AND                            0x1501
+#define GL_AND_REVERSE                    0x1502
+#define GL_COPY                           0x1503
+#define GL_AND_INVERTED                   0x1504
+#define GL_NOOP                           0x1505
+#define GL_XOR                            0x1506
+#define GL_OR                             0x1507
+#define GL_NOR                            0x1508
+#define GL_EQUIV                          0x1509
+#define GL_INVERT                         0x150A
+#define GL_OR_REVERSE                     0x150B
+#define GL_COPY_INVERTED                  0x150C
+#define GL_OR_INVERTED                    0x150D
+#define GL_NAND                           0x150E
+#define GL_SET                            0x150F
+
+/* MapTarget */
+/*      GL_MAP1_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP1_INDEX */
+/*      GL_MAP1_NORMAL */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
+/*      GL_MAP2_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP2_INDEX */
+/*      GL_MAP2_NORMAL */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
+
+/* MaterialFace */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_FRONT_AND_BACK */
+
+/* MaterialParameter */
+#define GL_EMISSION                       0x1600
+#define GL_SHININESS                      0x1601
+#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE            0x1602
+#define GL_COLOR_INDEXES                  0x1603
+/*      GL_AMBIENT */
+/*      GL_DIFFUSE */
+/*      GL_SPECULAR */
+
+/* MatrixMode */
+#define GL_MODELVIEW                      0x1700
+#define GL_PROJECTION                     0x1701
+#define GL_TEXTURE                        0x1702
+
+/* MeshMode1 */
+/*      GL_POINT */
+/*      GL_LINE */
+
+/* MeshMode2 */
+/*      GL_POINT */
+/*      GL_LINE */
+/*      GL_FILL */
+
+/* MinmaxTarget */
+/*      GL_MINMAX */
+
+/* NormalPointerType */
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* PixelCopyType */
+#define GL_COLOR                          0x1800
+#define GL_DEPTH                          0x1801
+#define GL_STENCIL                        0x1802
+
+/* PixelFormat */
+#define GL_COLOR_INDEX                    0x1900
+#define GL_STENCIL_INDEX                  0x1901
+#define GL_DEPTH_COMPONENT                0x1902
+#define GL_RED                            0x1903
+#define GL_GREEN                          0x1904
+#define GL_BLUE                           0x1905
+#define GL_ALPHA                          0x1906
+#define GL_RGB                            0x1907
+#define GL_RGBA                           0x1908
+#define GL_LUMINANCE                      0x1909
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA                0x190A
+/*      GL_ABGR */
+
+/* PixelInternalFormat */
+/*      GL_ALPHA4 */
+/*      GL_ALPHA8 */
+/*      GL_ALPHA12 */
+/*      GL_ALPHA16 */
+/*      GL_LUMINANCE4 */
+/*      GL_LUMINANCE8 */
+/*      GL_LUMINANCE12 */
+/*      GL_LUMINANCE16 */
+/*      GL_LUMINANCE4_ALPHA4 */
+/*      GL_LUMINANCE6_ALPHA2 */
+/*      GL_LUMINANCE8_ALPHA8 */
+/*      GL_LUMINANCE12_ALPHA4 */
+/*      GL_LUMINANCE12_ALPHA12 */
+/*      GL_LUMINANCE16_ALPHA16 */
+/*      GL_INTENSITY */
+/*      GL_INTENSITY4 */
+/*      GL_INTENSITY8 */
+/*      GL_INTENSITY12 */
+/*      GL_INTENSITY16 */
+/*      GL_R3_G3_B2 */
+/*      GL_RGB4 */
+/*      GL_RGB5 */
+/*      GL_RGB8 */
+/*      GL_RGB10 */
+/*      GL_RGB12 */
+/*      GL_RGB16 */
+/*      GL_RGBA2 */
+/*      GL_RGBA4 */
+/*      GL_RGB5_A1 */
+/*      GL_RGBA8 */
+/*      GL_RGB10_A2 */
+/*      GL_RGBA12 */
+/*      GL_RGBA16 */
+
+/* PixelMap */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
+/*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
+/*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
+
+/* PixelStore */
+/*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
+/*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
+/*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
+/*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
+/*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
+/*      GL_PACK_LSB_FIRST */
+/*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
+/*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
+/*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
+/*      GL_PACK_ALIGNMENT */
+/*      GL_PACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_PACK_IMAGE_HEIGHT */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT */
+
+/* PixelTransfer */
+/*      GL_MAP_COLOR */
+/*      GL_MAP_STENCIL */
+/*      GL_INDEX_SHIFT */
+/*      GL_INDEX_OFFSET */
+/*      GL_RED_SCALE */
+/*      GL_RED_BIAS */
+/*      GL_GREEN_SCALE */
+/*      GL_GREEN_BIAS */
+/*      GL_BLUE_SCALE */
+/*      GL_BLUE_BIAS */
+/*      GL_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_DEPTH_SCALE */
+/*      GL_DEPTH_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS */
+
+/* PixelType */
+#define GL_BITMAP                         0x1A00
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_UNSIGNED_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_BGR */
+/*      GL_BGRA */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
+
+/* PolygonMode */
+#define GL_POINT                          0x1B00
+#define GL_LINE                           0x1B01
+#define GL_FILL                           0x1B02
+
+/* ReadBufferMode */
+/*      GL_FRONT_LEFT */
+/*      GL_FRONT_RIGHT */
+/*      GL_BACK_LEFT */
+/*      GL_BACK_RIGHT */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_LEFT */
+/*      GL_RIGHT */
+/*      GL_AUX0 */
+/*      GL_AUX1 */
+/*      GL_AUX2 */
+/*      GL_AUX3 */
+
+/* RenderingMode */
+#define GL_RENDER                         0x1C00
+#define GL_FEEDBACK                       0x1C01
+#define GL_SELECT                         0x1C02
+
+/* SeparableTarget */
+/*      GL_SEPARABLE_2D */
+
+/* ShadingModel */
+#define GL_FLAT                           0x1D00
+#define GL_SMOOTH                         0x1D01
+
+/* StencilFunction */
+/*      GL_NEVER */
+/*      GL_LESS */
+/*      GL_EQUAL */
+/*      GL_LEQUAL */
+/*      GL_GREATER */
+/*      GL_NOTEQUAL */
+/*      GL_GEQUAL */
+/*      GL_ALWAYS */
+
+/* StencilOp */
+/*      GL_ZERO */
+#define GL_KEEP                           0x1E00
+#define GL_REPLACE                        0x1E01
+#define GL_INCR                           0x1E02
+#define GL_DECR                           0x1E03
+/*      GL_INVERT */
+
+/* StringName */
+#define GL_VENDOR                         0x1F00
+#define GL_RENDERER                       0x1F01
+#define GL_VERSION                        0x1F02
+#define GL_EXTENSIONS                     0x1F03
+
+/* TextureCoordName */
+#define GL_S                              0x2000
+#define GL_T                              0x2001
+#define GL_R                              0x2002
+#define GL_Q                              0x2003
+
+/* TexCoordPointerType */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* TextureEnvMode */
+#define GL_MODULATE                       0x2100
+#define GL_DECAL                          0x2101
+/*      GL_BLEND */
+/*      GL_REPLACE */
+
+/* TextureEnvParameter */
+#define GL_TEXTURE_ENV_MODE               0x2200
+#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR              0x2201
+
+/* TextureEnvTarget */
+#define GL_TEXTURE_ENV                    0x2300
+
+/* TextureGenMode */
+#define GL_EYE_LINEAR                     0x2400
+#define GL_OBJECT_LINEAR                  0x2401
+#define GL_SPHERE_MAP                     0x2402
+
+/* TextureGenParameter */
+#define GL_TEXTURE_GEN_MODE               0x2500
+#define GL_OBJECT_PLANE                   0x2501
+#define GL_EYE_PLANE                      0x2502
+
+/* TextureMagFilter */
+#define GL_NEAREST                        0x2600
+#define GL_LINEAR                         0x2601
+
+/* TextureMinFilter */
+/*      GL_NEAREST */
+/*      GL_LINEAR */
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST         0x2700
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          0x2701
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          0x2702
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR           0x2703
+
+/* TextureParameterName */
+#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER             0x2800
+#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER             0x2801
+#define GL_TEXTURE_WRAP_S                 0x2802
+#define GL_TEXTURE_WRAP_T                 0x2803
+/*      GL_TEXTURE_BORDER_COLOR */
+/*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_R */
+/*      GL_TEXTURE_MIN_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_BASE_LEVEL */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LEVEL */
+
+/* TextureTarget */
+/*      GL_TEXTURE_1D */
+/*      GL_TEXTURE_2D */
+/*      GL_PROXY_TEXTURE_1D */
+/*      GL_PROXY_TEXTURE_2D */
+/*      GL_TEXTURE_3D */
+/*      GL_PROXY_TEXTURE_3D */
+
+/* TextureUnit */
+/*      GL_TEXTURE0_ARB */
+/*      GL_TEXTURE1_ARB */
+/*      GL_TEXTURE2_ARB */
+/*      GL_TEXTURE3_ARB */
+/*      GL_TEXTURE4_ARB */
+/*      GL_TEXTURE5_ARB */
+/*      GL_TEXTURE6_ARB */
+/*      GL_TEXTURE7_ARB */
+/*      GL_TEXTURE8_ARB */
+/*      GL_TEXTURE9_ARB */
+/*      GL_TEXTURE10_ARB */
+/*      GL_TEXTURE11_ARB */
+/*      GL_TEXTURE12_ARB */
+/*      GL_TEXTURE13_ARB */
+/*      GL_TEXTURE14_ARB */
+/*      GL_TEXTURE15_ARB */
+/*      GL_TEXTURE16_ARB */
+/*      GL_TEXTURE17_ARB */
+/*      GL_TEXTURE18_ARB */
+/*      GL_TEXTURE19_ARB */
+/*      GL_TEXTURE20_ARB */
+/*      GL_TEXTURE21_ARB */
+/*      GL_TEXTURE22_ARB */
+/*      GL_TEXTURE23_ARB */
+/*      GL_TEXTURE24_ARB */
+/*      GL_TEXTURE25_ARB */
+/*      GL_TEXTURE26_ARB */
+/*      GL_TEXTURE27_ARB */
+/*      GL_TEXTURE28_ARB */
+/*      GL_TEXTURE29_ARB */
+/*      GL_TEXTURE30_ARB */
+/*      GL_TEXTURE31_ARB */
+
+/* TextureWrapMode */
+#define GL_CLAMP                          0x2900
+#define GL_REPEAT                         0x2901
+/*      GL_CLAMP_TO_EDGE */
+
+/* VertexPointerType */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* ClientAttribMask */
+#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT         0x00000001
+#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT        0x00000002
+#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS         0xffffffff
+
+/* polygon_offset */
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          0x8038
+#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS           0x2A00
+#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT           0x2A01
+#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE            0x2A02
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
+
+/* texture */
+#define GL_ALPHA4                         0x803B
+#define GL_ALPHA8                         0x803C
+#define GL_ALPHA12                        0x803D
+#define GL_ALPHA16                        0x803E
+#define GL_LUMINANCE4                     0x803F
+#define GL_LUMINANCE8                     0x8040
+#define GL_LUMINANCE12                    0x8041
+#define GL_LUMINANCE16                    0x8042
+#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4              0x8043
+#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2              0x8044
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8              0x8045
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4             0x8046
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12            0x8047
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16            0x8048
+#define GL_INTENSITY                      0x8049
+#define GL_INTENSITY4                     0x804A
+#define GL_INTENSITY8                     0x804B
+#define GL_INTENSITY12                    0x804C
+#define GL_INTENSITY16                    0x804D
+#define GL_R3_G3_B2                       0x2A10
+#define GL_RGB4                           0x804F
+#define GL_RGB5                           0x8050
+#define GL_RGB8                           0x8051
+#define GL_RGB10                          0x8052
+#define GL_RGB12                          0x8053
+#define GL_RGB16                          0x8054
+#define GL_RGBA2                          0x8055
+#define GL_RGBA4                          0x8056
+#define GL_RGB5_A1                        0x8057
+#define GL_RGBA8                          0x8058
+#define GL_RGB10_A2                       0x8059
+#define GL_RGBA12                         0x805A
+#define GL_RGBA16                         0x805B
+#define GL_TEXTURE_RED_SIZE               0x805C
+#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE             0x805D
+#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE              0x805E
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE             0x805F
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE         0x8060
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE         0x8061
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D               0x8063
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D               0x8064
+
+/* texture_object */
+#define GL_TEXTURE_PRIORITY               0x8066
+#define GL_TEXTURE_RESIDENT               0x8067
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D             0x8068
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D             0x8069
+#define GL_TEXTURE_BINDING_3D             0x806A
+
+/* vertex_array */
+#define GL_VERTEX_ARRAY                   0x8074
+#define GL_NORMAL_ARRAY                   0x8075
+#define GL_COLOR_ARRAY                    0x8076
+#define GL_INDEX_ARRAY                    0x8077
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY            0x8078
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                0x8079
+#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE              0x807A
+#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE              0x807B
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE            0x807C
+#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE              0x807E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE            0x807F
+#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE               0x8081
+#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE               0x8082
+#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE             0x8083
+#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE               0x8085
+#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE             0x8086
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE       0x8088
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE       0x8089
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE     0x808A
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE         0x808C
+#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER           0x808E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER           0x808F
+#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER            0x8090
+#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER            0x8091
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER    0x8092
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER        0x8093
+#define GL_V2F                            0x2A20
+#define GL_V3F                            0x2A21
+#define GL_C4UB_V2F                       0x2A22
+#define GL_C4UB_V3F                       0x2A23
+#define GL_C3F_V3F                        0x2A24
+#define GL_N3F_V3F                        0x2A25
+#define GL_C4F_N3F_V3F                    0x2A26
+#define GL_T2F_V3F                        0x2A27
+#define GL_T4F_V4F                        0x2A28
+#define GL_T2F_C4UB_V3F                   0x2A29
+#define GL_T2F_C3F_V3F                    0x2A2A
+#define GL_T2F_N3F_V3F                    0x2A2B
+#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                0x2A2C
+#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                0x2A2D
+
+/* bgra */
+#define GL_BGR                            0x80E0
+#define GL_BGRA                           0x80E1
+
+/* blend_color */
+#define GL_CONSTANT_COLOR                 0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA                 0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       0x8004
+#define GL_BLEND_COLOR                    0x8005
+
+/* blend_minmax */
+#define GL_FUNC_ADD                       0x8006
+#define GL_MIN                            0x8007
+#define GL_MAX                            0x8008
+#define GL_BLEND_EQUATION                 0x8009
+
+/* blend_subtract */
+#define GL_FUNC_SUBTRACT                  0x800A
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          0x800B
+
+/* color_matrix */
+#define GL_COLOR_MATRIX                   0x80B1
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH       0x80B2
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE    0x80B4
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE  0x80B5
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE  0x80B7
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS     0x80B8
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS    0x80BA
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
+
+/* color_table */
+#define GL_COLOR_TABLE                    0x80D0
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  0x80D2
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE              0x80D3
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D4
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE              0x80D6
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS               0x80D7
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT             0x80D8
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH              0x80D9
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE           0x80DA
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE         0x80DB
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE          0x80DC
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE         0x80DD
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE     0x80DE
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE     0x80DF
+
+/* convolution */
+#define GL_CONVOLUTION_1D                 0x8010
+#define GL_CONVOLUTION_2D                 0x8011
+#define GL_SEPARABLE_2D                   0x8012
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE        0x8013
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE       0x8014
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS        0x8015
+#define GL_REDUCE                         0x8016
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT             0x8017
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH              0x8018
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT             0x8019
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH          0x801A
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT         0x801B
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE     0x801C
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE    0x801E
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS      0x8020
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS    0x8021
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS     0x8022
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS    0x8023
+#define GL_CONSTANT_BORDER                0x8151
+#define GL_REPLICATE_BORDER               0x8153
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR       0x8154
+
+/* draw_range_elements */
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES          0x80E8
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES           0x80E9
+
+/* histogram */
+#define GL_HISTOGRAM                      0x8024
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM                0x8025
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH                0x8026
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT               0x8027
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE             0x8028
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE           0x8029
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE            0x802A
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE           0x802B
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE       0x802C
+#define GL_HISTOGRAM_SINK                 0x802D
+#define GL_MINMAX                         0x802E
+#define GL_MINMAX_FORMAT                  0x802F
+#define GL_MINMAX_SINK                    0x8030
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE                0x8031
+
+/* packed_pixels */
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2            0x8032
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         0x8033
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         0x8034
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8           0x8035
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2        0x8036
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV        0x8362
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5           0x8363
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV       0x8364
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV     0x8365
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV     0x8366
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV       0x8367
+#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV    0x8368
+
+/* rescale_normal */
+#define GL_RESCALE_NORMAL                 0x803A
+
+/* separate_specular_color */
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL      0x81F8
+#define GL_SINGLE_COLOR                   0x81F9
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR        0x81FA
+
+/* texture3D */
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES               0x806B
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT              0x806C
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES             0x806D
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT            0x806E
+#define GL_TEXTURE_3D                     0x806F
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D               0x8070
+#define GL_TEXTURE_DEPTH                  0x8071
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R                 0x8072
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE            0x8073
+
+/* texture_edge_clamp */
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE                  0x812F
+
+/* texture_lod */
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL             0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL              0x813D
+
+/* GetTarget1_2 */
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE        0x0B12
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY  0x0B13
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE        0x0B22
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY  0x0B23
+#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       0x846D
+#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       0x846E
 
 /* multitexture */
-#define GL_TEXTURE0                            0x84C0
-#define GL_TEXTURE1                            0x84C1
-#define GL_TEXTURE2                            0x84C2
-#define GL_TEXTURE3                            0x84C3
-#define GL_TEXTURE4                            0x84C4
-#define GL_TEXTURE5                            0x84C5
-#define GL_TEXTURE6                            0x84C6
-#define GL_TEXTURE7                            0x84C7
-#define GL_TEXTURE8                            0x84C8
-#define GL_TEXTURE9                            0x84C9
-#define GL_TEXTURE10                           0x84CA
-#define GL_TEXTURE11                           0x84CB
-#define GL_TEXTURE12                           0x84CC
-#define GL_TEXTURE13                           0x84CD
-#define GL_TEXTURE14                           0x84CE
-#define GL_TEXTURE15                           0x84CF
-#define GL_TEXTURE16                           0x84D0
-#define GL_TEXTURE17                           0x84D1
-#define GL_TEXTURE18                           0x84D2
-#define GL_TEXTURE19                           0x84D3
-#define GL_TEXTURE20                           0x84D4
-#define GL_TEXTURE21                           0x84D5
-#define GL_TEXTURE22                           0x84D6
-#define GL_TEXTURE23                           0x84D7
-#define GL_TEXTURE24                           0x84D8
-#define GL_TEXTURE25                           0x84D9
-#define GL_TEXTURE26                           0x84DA
-#define GL_TEXTURE27                           0x84DB
-#define GL_TEXTURE28                           0x84DC
-#define GL_TEXTURE29                           0x84DD
-#define GL_TEXTURE30                           0x84DE
-#define GL_TEXTURE31                           0x84DF
-#define GL_ACTIVE_TEXTURE                      0x84E0
-#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE               0x84E1
-#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS                   0x84E2
-/* texture_cube_map */
-#define GL_NORMAL_MAP                          0x8511
-#define GL_REFLECTION_MAP                      0x8512
-#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP                    0x8513
-#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP            0x8514
-#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X         0x8515
-#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X         0x8516
-#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y         0x8517
-#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y         0x8518
-#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z         0x8519
-#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z         0x851A
-#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP              0x851B
-#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE           0x851C
-/* texture_compression */
-#define GL_COMPRESSED_ALPHA                    0x84E9
-#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE                        0x84EA
-#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA          0x84EB
-#define GL_COMPRESSED_INTENSITY                        0x84EC
-#define GL_COMPRESSED_RGB                      0x84ED
-#define GL_COMPRESSED_RGBA                     0x84EE
-#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT            0x84EF
-#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE       0x86A0
-#define GL_TEXTURE_COMPRESSED                  0x86A1
-#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS      0x86A2
-#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS          0x86A3
-/* multisample */
-#define GL_MULTISAMPLE                         0x809D
-#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE            0x809E
-#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE                 0x809F
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE                     0x80A0
-#define GL_SAMPLE_BUFFERS                      0x80A8
-#define GL_SAMPLES                             0x80A9
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE               0x80AA
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT              0x80AB
-#define GL_MULTISAMPLE_BIT                     0x20000000
-/* transpose_matrix */
-#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX          0x84E3
-#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX         0x84E4
-#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX            0x84E5
-#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX              0x84E6
-/* texture_env_combine */
-#define GL_COMBINE                             0x8570
-#define GL_COMBINE_RGB                         0x8571
-#define GL_COMBINE_ALPHA                       0x8572
-#define GL_SOURCE0_RGB                         0x8580
-#define GL_SOURCE1_RGB                         0x8581
-#define GL_SOURCE2_RGB                         0x8582
-#define GL_SOURCE0_ALPHA                       0x8588
-#define GL_SOURCE1_ALPHA                       0x8589
-#define GL_SOURCE2_ALPHA                       0x858A
-#define GL_OPERAND0_RGB                                0x8590
-#define GL_OPERAND1_RGB                                0x8591
-#define GL_OPERAND2_RGB                                0x8592
-#define GL_OPERAND0_ALPHA                      0x8598
-#define GL_OPERAND1_ALPHA                      0x8599
-#define GL_OPERAND2_ALPHA                      0x859A
-#define GL_RGB_SCALE                           0x8573
-#define GL_ADD_SIGNED                          0x8574
-#define GL_INTERPOLATE                         0x8575
-#define GL_SUBTRACT                            0x84E7
-#define GL_CONSTANT                            0x8576
-#define GL_PRIMARY_COLOR                       0x8577
-#define GL_PREVIOUS                            0x8578
-/* texture_env_dot3 */
-#define GL_DOT3_RGB                            0x86AE
-#define GL_DOT3_RGBA                           0x86AF
-/* texture_border_clamp */
-#define GL_CLAMP_TO_BORDER                     0x812D
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glActiveTexture( GLenum texture );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClientActiveTexture( GLenum texture );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetCompressedTexImage( GLenum target, GLint lod, GLvoid *img );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1d( GLenum target, GLdouble s );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dv( GLenum target, const GLdouble *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1f( GLenum target, GLfloat s );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fv( GLenum target, const GLfloat *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1i( GLenum target, GLint s );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1iv( GLenum target, const GLint *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1s( GLenum target, GLshort s );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1sv( GLenum target, const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dv( GLenum target, const GLdouble *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2i( GLenum target, GLint s, GLint t );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2iv( GLenum target, const GLint *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2s( GLenum target, GLshort s, GLshort t );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2sv( GLenum target, const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dv( GLenum target, const GLdouble *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3iv( GLenum target, const GLint *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3sv( GLenum target, const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dv( GLenum target, const GLdouble *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4iv( GLenum target, const GLint *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4sv( GLenum target, const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glSampleCoverage( GLclampf value, GLboolean invert );
-
-
-typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLSAMPLECOVERAGEPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEPROC) (GLenum target, GLint level, GLvoid *img);
-
-
-
-/*
- * GL_ARB_multitexture (ARB extension 1 and OpenGL 1.2.1)
- */
-#ifndef GL_ARB_multitexture
-#define GL_ARB_multitexture 1
-
-#define GL_TEXTURE0_ARB                                0x84C0
-#define GL_TEXTURE1_ARB                                0x84C1
-#define GL_TEXTURE2_ARB                                0x84C2
-#define GL_TEXTURE3_ARB                                0x84C3
-#define GL_TEXTURE4_ARB                                0x84C4
-#define GL_TEXTURE5_ARB                                0x84C5
-#define GL_TEXTURE6_ARB                                0x84C6
-#define GL_TEXTURE7_ARB                                0x84C7
-#define GL_TEXTURE8_ARB                                0x84C8
-#define GL_TEXTURE9_ARB                                0x84C9
-#define GL_TEXTURE10_ARB                       0x84CA
-#define GL_TEXTURE11_ARB                       0x84CB
-#define GL_TEXTURE12_ARB                       0x84CC
-#define GL_TEXTURE13_ARB                       0x84CD
-#define GL_TEXTURE14_ARB                       0x84CE
-#define GL_TEXTURE15_ARB                       0x84CF
-#define GL_TEXTURE16_ARB                       0x84D0
-#define GL_TEXTURE17_ARB                       0x84D1
-#define GL_TEXTURE18_ARB                       0x84D2
-#define GL_TEXTURE19_ARB                       0x84D3
-#define GL_TEXTURE20_ARB                       0x84D4
-#define GL_TEXTURE21_ARB                       0x84D5
-#define GL_TEXTURE22_ARB                       0x84D6
-#define GL_TEXTURE23_ARB                       0x84D7
-#define GL_TEXTURE24_ARB                       0x84D8
-#define GL_TEXTURE25_ARB                       0x84D9
-#define GL_TEXTURE26_ARB                       0x84DA
-#define GL_TEXTURE27_ARB                       0x84DB
-#define GL_TEXTURE28_ARB                       0x84DC
-#define GL_TEXTURE29_ARB                       0x84DD
-#define GL_TEXTURE30_ARB                       0x84DE
-#define GL_TEXTURE31_ARB                       0x84DF
-#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                  0x84E0
-#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB           0x84E1
-#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB               0x84E2
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glActiveTextureARB(GLenum texture);
-GLAPI void GLAPIENTRY glClientActiveTextureARB(GLenum texture);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fARB(GLenum target, GLfloat s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2iARB(GLenum target, GLint s, GLint t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-
-typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IARBPROC) (GLenum target, GLint s);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SARBPROC) (GLenum target, GLshort s);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
-
-#endif /* GL_ARB_multitexture */
-
-
-
-/*
- * Define this token if you want "old-style" header file behaviour (extensions
- * defined in gl.h).  Otherwise, extensions will be included from glext.h.
- */
-#if defined(GL_GLEXT_LEGACY)
-
-/* All extensions that used to be here are now found in glext.h */
-
-#else  /* GL_GLEXT_LEGACY */
-
-#include <GL/glext.h>
-
-#endif  /* GL_GLEXT_LEGACY */
-
-
-
-#if GL_ARB_shader_objects
-
-#ifndef GL_MESA_shader_debug
-#define GL_MESA_shader_debug 1
-
-#define GL_DEBUG_OBJECT_MESA              0x8759
-#define GL_DEBUG_PRINT_MESA               0x875A
-#define GL_DEBUG_ASSERT_MESA              0x875B
-
-GLAPI GLhandleARB GLAPIENTRY glCreateDebugObjectMESA (void);
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearDebugLogMESA (GLhandleARB obj, GLenum logType, GLenum shaderType);
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetDebugLogMESA (GLhandleARB obj, GLenum logType, GLenum shaderType, GLsizei maxLength,
-                                         GLsizei *length, GLcharARB *debugLog);
-GLAPI GLsizei GLAPIENTRY glGetDebugLogLengthMESA (GLhandleARB obj, GLenum logType, GLenum shaderType);
-
-#endif /* GL_MESA_shader_debug */
-
-#endif /* GL_ARB_shader_objects */
-
-
-/*
- * ???. GL_MESA_packed_depth_stencil
- * XXX obsolete
- */
-#ifndef GL_MESA_packed_depth_stencil
-#define GL_MESA_packed_depth_stencil 1
-
-#define GL_DEPTH_STENCIL_MESA                  0x8750
-#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA              0x8751
-#define GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA          0x8752
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_15_1_MESA            0x8753
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_15_REV_MESA                0x8754
-
-#endif /* GL_MESA_packed_depth_stencil */
-
-
-#ifndef GL_MESA_program_debug
-#define GL_MESA_program_debug 1
-
-#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_POSITION_MESA       0x8bb0
-#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_MESA       0x8bb1
-#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA  0x8bb2
-#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA  0x8bb3
-#define GL_VERTEX_PROGRAM_POSITION_MESA         0x8bb4
-#define GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_MESA         0x8bb5
-#define GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA    0x8bb6
-#define GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA    0x8bb7
-
-typedef void (*GLprogramcallbackMESA)(GLenum target, GLvoid *data);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glProgramCallbackMESA(GLenum target, GLprogramcallbackMESA callback, GLvoid *data);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetProgramRegisterfvMESA(GLenum target, GLsizei len, const GLubyte *name, GLfloat *v);
-
-#endif /* GL_MESA_program_debug */
-
-
-#ifndef GL_MESA_texture_array
-#define GL_MESA_texture_array 1
-
-/* GL_MESA_texture_array uses the same enum values as GL_EXT_texture_array.
- */
-#ifndef GL_EXT_texture_array
-
-#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
-GLAPI void APIENTRY glFramebufferTextureLayerEXT(GLenum target,
-    GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
-#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
-
-#if 0
-/* (temporarily) disabled because of collision with typedef in glext.h
- * that happens if apps include both gl.h and glext.h
- */
-typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYEREXTPROC) (GLenum target,
-    GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
-#endif
-
-#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT         0x8C18
-#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT   0x8C19
-#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT         0x8C1A
-#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT   0x8C1B
-#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT 0x8C1C
-#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT 0x8C1D
-#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT 0x88FF
-#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT 0x8CD4
-#endif
-
-#endif
-
-
-#ifndef GL_ATI_blend_equation_separate
-#define GL_ATI_blend_equation_separate 1
-
-#define GL_ALPHA_BLEND_EQUATION_ATI            0x883D
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendEquationSeparateATI( GLenum modeRGB, GLenum modeA );
-typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEATIPROC) (GLenum modeRGB, GLenum modeA);
-
-#endif /* GL_ATI_blend_equation_separate */
-
-
-/* GL_OES_EGL_image */
-#ifndef GL_OES_EGL_image
-typedef void* GLeglImageOES;
-#endif
-
-#ifndef GL_OES_EGL_image
-#define GL_OES_EGL_image 1
-#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
-GLAPI void APIENTRY glEGLImageTargetTexture2DOES (GLenum target, GLeglImageOES image);
-GLAPI void APIENTRY glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES (GLenum target, GLeglImageOES image);
-#endif
-typedef void (APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETTEXTURE2DOESPROC) (GLenum target, GLeglImageOES image);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETRENDERBUFFERSTORAGEOESPROC) (GLenum target, GLeglImageOES image);
-#endif
-
+#define GL_TEXTURE0_ARB                   0x84C0
+#define GL_TEXTURE1_ARB                   0x84C1
+#define GL_TEXTURE2_ARB                   0x84C2
+#define GL_TEXTURE3_ARB                   0x84C3
+#define GL_TEXTURE4_ARB                   0x84C4
+#define GL_TEXTURE5_ARB                   0x84C5
+#define GL_TEXTURE6_ARB                   0x84C6
+#define GL_TEXTURE7_ARB                   0x84C7
+#define GL_TEXTURE8_ARB                   0x84C8
+#define GL_TEXTURE9_ARB                   0x84C9
+#define GL_TEXTURE10_ARB                  0x84CA
+#define GL_TEXTURE11_ARB                  0x84CB
+#define GL_TEXTURE12_ARB                  0x84CC
+#define GL_TEXTURE13_ARB                  0x84CD
+#define GL_TEXTURE14_ARB                  0x84CE
+#define GL_TEXTURE15_ARB                  0x84CF
+#define GL_TEXTURE16_ARB                  0x84D0
+#define GL_TEXTURE17_ARB                  0x84D1
+#define GL_TEXTURE18_ARB                  0x84D2
+#define GL_TEXTURE19_ARB                  0x84D3
+#define GL_TEXTURE20_ARB                  0x84D4
+#define GL_TEXTURE21_ARB                  0x84D5
+#define GL_TEXTURE22_ARB                  0x84D6
+#define GL_TEXTURE23_ARB                  0x84D7
+#define GL_TEXTURE24_ARB                  0x84D8
+#define GL_TEXTURE25_ARB                  0x84D9
+#define GL_TEXTURE26_ARB                  0x84DA
+#define GL_TEXTURE27_ARB                  0x84DB
+#define GL_TEXTURE28_ARB                  0x84DC
+#define GL_TEXTURE29_ARB                  0x84DD
+#define GL_TEXTURE30_ARB                  0x84DE
+#define GL_TEXTURE31_ARB                  0x84DF
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB             0x84E0
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB      0x84E1
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB          0x84E2
+
+/* For compatibility with OpenGL v1.0 */
+#define GL_LOGIC_OP GL_INDEX_LOGIC_OP
+#define GL_TEXTURE_COMPONENTS GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
+
+/*************************************************************/
+
+GLAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);
+GLAPI void APIENTRY glActiveTextureARB (GLenum texture);
+GLAPI void APIENTRY glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+GLAPI void APIENTRY glArrayElement (GLint i);
+GLAPI void APIENTRY glBegin (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
+GLAPI void APIENTRY glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
+GLAPI void APIENTRY glBlendColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+GLAPI void APIENTRY glBlendEquation (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+GLAPI void APIENTRY glCallList (GLuint list);
+GLAPI void APIENTRY glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
+GLAPI void APIENTRY glClear (GLbitfield mask);
+GLAPI void APIENTRY glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+GLAPI void APIENTRY glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+GLAPI void APIENTRY glClearDepth (GLclampd depth);
+GLAPI void APIENTRY glClearIndex (GLfloat c);
+GLAPI void APIENTRY glClearStencil (GLint s);
+GLAPI void APIENTRY glClientActiveTextureARB (GLenum texture);
+GLAPI void APIENTRY glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation);
+GLAPI void APIENTRY glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3bv (const GLbyte *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3ubv (const GLubyte *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3uiv (const GLuint *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+GLAPI void APIENTRY glColor3usv (const GLushort *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4bv (const GLbyte *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4ubv (const GLubyte *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4uiv (const GLuint *v);
+GLAPI void APIENTRY glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColor4usv (const GLushort *v);
+GLAPI void APIENTRY glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+GLAPI void APIENTRY glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLAPI void APIENTRY glColorSubTable (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);
+GLAPI void APIENTRY glColorTable (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter1D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint params);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorSubTable (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorTable (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter1D (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+GLAPI void APIENTRY glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage3D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+GLAPI void APIENTRY glCullFace (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint *textures);
+GLAPI void APIENTRY glDepthFunc (GLenum func);
+GLAPI void APIENTRY glDepthMask (GLboolean flag);
+GLAPI void APIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
+GLAPI void APIENTRY glDisable (GLenum cap);
+GLAPI void APIENTRY glDisableClientState (GLenum array);
+GLAPI void APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+GLAPI void APIENTRY glDrawBuffer (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+GLAPI void APIENTRY glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glDrawRangeElements (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlag (GLboolean flag);
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagv (const GLboolean *flag);
+GLAPI void APIENTRY glEnable (GLenum cap);
+GLAPI void APIENTRY glEnableClientState (GLenum array);
+GLAPI void APIENTRY glEnd (void);
+GLAPI void APIENTRY glEndList (void);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1d (GLdouble u);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv (const GLdouble *u);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1f (GLfloat u);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1fv (const GLfloat *u);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2dv (const GLdouble *u);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2fv (const GLfloat *u);
+GLAPI void APIENTRY glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
+GLAPI void APIENTRY glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
+GLAPI void APIENTRY glEvalPoint1 (GLint i);
+GLAPI void APIENTRY glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
+GLAPI void APIENTRY glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
+GLAPI void APIENTRY glFinish (void);
+GLAPI void APIENTRY glFlush (void);
+GLAPI void APIENTRY glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glFogi (GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glFogiv (GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glFrontFace (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GLAPI GLuint APIENTRY glGenLists (GLsizei range);
+GLAPI void APIENTRY glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
+GLAPI void APIENTRY glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTable (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionFilter (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
+GLAPI GLenum APIENTRY glGetError (void);
+GLAPI void APIENTRY glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogram (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmax (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
+GLAPI void APIENTRY glGetPointerv (GLenum pname, GLvoid* *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
+GLAPI void APIENTRY glGetSeparableFilter (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span);
+GLAPI const GLubyte * APIENTRY glGetString (GLenum name);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glHint (GLenum target, GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glHistogram (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+GLAPI void APIENTRY glIndexMask (GLuint mask);
+GLAPI void APIENTRY glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLAPI void APIENTRY glIndexd (GLdouble c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexdv (const GLdouble *c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexf (GLfloat c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexfv (const GLfloat *c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexi (GLint c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexiv (const GLint *c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexs (GLshort c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexsv (const GLshort *c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexub (GLubyte c);
+GLAPI void APIENTRY glIndexubv (const GLubyte *c);
+GLAPI void APIENTRY glInitNames (void);
+GLAPI void APIENTRY glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsEnabled (GLenum cap);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsList (GLuint list);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsTexture (GLuint texture);
+GLAPI void APIENTRY glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
+GLAPI void APIENTRY glLineWidth (GLfloat width);
+GLAPI void APIENTRY glListBase (GLuint base);
+GLAPI void APIENTRY glLoadIdentity (void);
+GLAPI void APIENTRY glLoadMatrixd (const GLdouble *m);
+GLAPI void APIENTRY glLoadMatrixf (const GLfloat *m);
+GLAPI void APIENTRY glLoadName (GLuint name);
+GLAPI void APIENTRY glLogicOp (GLenum opcode);
+GLAPI void APIENTRY glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
+GLAPI void APIENTRY glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
+GLAPI void APIENTRY glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
+GLAPI void APIENTRY glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
+GLAPI void APIENTRY glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixMode (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glMinmax (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+GLAPI void APIENTRY glMultMatrixd (const GLdouble *m);
+GLAPI void APIENTRY glMultMatrixf (const GLfloat *m);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dARB (GLenum target, GLdouble s);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dvARB (GLenum target, const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fARB (GLenum target, GLfloat s);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fvARB (GLenum target, const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1iARB (GLenum target, GLint s);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1ivARB (GLenum target, const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1sARB (GLenum target, GLshort s);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1svARB (GLenum target, const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dARB (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dvARB (GLenum target, const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fARB (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fvARB (GLenum target, const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2iARB (GLenum target, GLint s, GLint t);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2ivARB (GLenum target, const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2sARB (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2svARB (GLenum target, const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dARB (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dvARB (GLenum target, const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fARB (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fvARB (GLenum target, const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3iARB (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3ivARB (GLenum target, const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3sARB (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3svARB (GLenum target, const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dARB (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dvARB (GLenum target, const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fARB (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fvARB (GLenum target, const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4iARB (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4ivARB (GLenum target, const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4sARB (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4svARB (GLenum target, const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glNewList (GLuint list, GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3bv (const GLbyte *v);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLAPI void APIENTRY glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GLAPI void APIENTRY glPassThrough (GLfloat token);
+GLAPI void APIENTRY glPixelMapfv (GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values);
+GLAPI void APIENTRY glPixelMapuiv (GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values);
+GLAPI void APIENTRY glPixelMapusv (GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values);
+GLAPI void APIENTRY glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
+GLAPI void APIENTRY glPointSize (GLfloat size);
+GLAPI void APIENTRY glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);
+GLAPI void APIENTRY glPolygonStipple (const GLubyte *mask);
+GLAPI void APIENTRY glPopAttrib (void);
+GLAPI void APIENTRY glPopClientAttrib (void);
+GLAPI void APIENTRY glPopMatrix (void);
+GLAPI void APIENTRY glPopName (void);
+GLAPI void APIENTRY glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+GLAPI void APIENTRY glPushAttrib (GLbitfield mask);
+GLAPI void APIENTRY glPushClientAttrib (GLbitfield mask);
+GLAPI void APIENTRY glPushMatrix (void);
+GLAPI void APIENTRY glPushName (GLuint name);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glReadBuffer (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
+GLAPI void APIENTRY glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
+GLAPI void APIENTRY glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
+GLAPI void APIENTRY glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
+GLAPI void APIENTRY glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
+GLAPI void APIENTRY glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2);
+GLAPI void APIENTRY glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
+GLAPI void APIENTRY glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2);
+GLAPI GLint APIENTRY glRenderMode (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glResetHistogram (GLenum target);
+GLAPI void APIENTRY glResetMinmax (GLenum target);
+GLAPI void APIENTRY glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GLAPI void APIENTRY glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GLAPI void APIENTRY glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GLAPI void APIENTRY glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GLAPI void APIENTRY glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+GLAPI void APIENTRY glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
+GLAPI void APIENTRY glSeparableFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);
+GLAPI void APIENTRY glShadeModel (GLenum mode);
+GLAPI void APIENTRY glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+GLAPI void APIENTRY glStencilMask (GLuint mask);
+GLAPI void APIENTRY glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1d (GLdouble s);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1f (GLfloat s);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1i (GLint s);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1s (GLshort s);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLAPI void APIENTRY glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
+GLAPI void APIENTRY glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
+GLAPI void APIENTRY glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glTexImage3D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+GLAPI void APIENTRY glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+GLAPI void APIENTRY glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage3D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GLAPI void APIENTRY glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2i (GLint x, GLint y);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
+GLAPI void APIENTRY glVertex2sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+GLAPI void APIENTRY glVertex3sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4dv (const GLdouble *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4fv (const GLfloat *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4iv (const GLint *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+GLAPI void APIENTRY glVertex4sv (const GLshort *v);
+GLAPI void APIENTRY glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GLAPI void APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
 #ifdef __cplusplus
 }
index a3a7d97c9328d824bac8d62cc39420311b005953..64b80713f91840dc8696dfa8e309c2b235539a52 100644 (file)
+#ifndef __glx_h__
+#define __glx_h__
+
 /*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-#ifndef GLX_H
-#define GLX_H
-
-
-#ifdef __VMS
-#include <GL/vms_x_fix.h>
-# ifdef __cplusplus
-/* VMS Xlib.h gives problems with C++.
- * this avoids a bunch of trivial warnings */
-#pragma message disable nosimpint
-#endif
-#endif
+** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+**
+** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+**
+** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+**
+** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
+** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+** elsewhere herein. All Rights Reserved.
+**
+** Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
+** established by SGI in conjunction with the Original Code are The
+** OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
+** April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
+** 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
+** Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
+** was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
+** published by SGI, but has not been independently verified as being
+** compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
+*/
+
 #include <X11/Xlib.h>
 #include <X11/Xutil.h>
-#ifdef __VMS
-# ifdef __cplusplus
-#pragma message enable nosimpint
-#endif
-#endif
 #include <GL/gl.h>
 
-
-#if defined(USE_MGL_NAMESPACE)
-#include "glx_mangle.h"
-#endif
-
-
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
-
-#define GLX_VERSION_1_1                1
-#define GLX_VERSION_1_2                1
-#define GLX_VERSION_1_3                1
-#define GLX_VERSION_1_4                1
-
-#define GLX_EXTENSION_NAME   "GLX"
-
-
+#define GLX_VERSION_1_1 1
+#define GLX_VERSION_1_2 1
+#define GLX_VERSION_1_3 1
 
 /*
- * Tokens for glXChooseVisual and glXGetConfig:
- */
-#define GLX_USE_GL             1
-#define GLX_BUFFER_SIZE                2
-#define GLX_LEVEL              3
-#define GLX_RGBA               4
-#define GLX_DOUBLEBUFFER       5
-#define GLX_STEREO             6
-#define GLX_AUX_BUFFERS                7
-#define GLX_RED_SIZE           8
-#define GLX_GREEN_SIZE         9
-#define GLX_BLUE_SIZE          10
-#define GLX_ALPHA_SIZE         11
-#define GLX_DEPTH_SIZE         12
-#define GLX_STENCIL_SIZE       13
-#define GLX_ACCUM_RED_SIZE     14
-#define GLX_ACCUM_GREEN_SIZE   15
-#define GLX_ACCUM_BLUE_SIZE    16
-#define GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE   17
-
-
-/*
- * Error codes returned by glXGetConfig:
- */
-#define GLX_BAD_SCREEN         1
-#define GLX_BAD_ATTRIBUTE      2
-#define GLX_NO_EXTENSION       3
-#define GLX_BAD_VISUAL         4
-#define GLX_BAD_CONTEXT                5
-#define GLX_BAD_VALUE          6
-#define GLX_BAD_ENUM           7
-
-
-/*
- * GLX 1.1 and later:
- */
-#define GLX_VENDOR             1
-#define GLX_VERSION            2
-#define GLX_EXTENSIONS                 3
-
-
+** Visual Config Attributes (glXGetConfig, glXGetFBConfigAttrib)
+*/
+#define GLX_USE_GL             1       /* support GLX rendering */
+#define GLX_BUFFER_SIZE                2       /* depth of the color buffer */
+#define GLX_LEVEL              3       /* level in plane stacking */
+#define GLX_RGBA               4       /* true if RGBA mode */
+#define GLX_DOUBLEBUFFER       5       /* double buffering supported */
+#define GLX_STEREO             6       /* stereo buffering supported */
+#define GLX_AUX_BUFFERS                7       /* number of aux buffers */
+#define GLX_RED_SIZE           8       /* number of red component bits */
+#define GLX_GREEN_SIZE         9       /* number of green component bits */
+#define GLX_BLUE_SIZE          10      /* number of blue component bits */
+#define GLX_ALPHA_SIZE         11      /* number of alpha component bits */
+#define GLX_DEPTH_SIZE         12      /* number of depth bits */
+#define GLX_STENCIL_SIZE       13      /* number of stencil bits */
+#define GLX_ACCUM_RED_SIZE     14      /* number of red accum bits */
+#define GLX_ACCUM_GREEN_SIZE   15      /* number of green accum bits */
+#define GLX_ACCUM_BLUE_SIZE    16      /* number of blue accum bits */
+#define GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE   17      /* number of alpha accum bits */
 /*
- * GLX 1.3 and later:
- */
-#define GLX_CONFIG_CAVEAT              0x20
-#define GLX_DONT_CARE                  0xFFFFFFFF
+** FBConfig-specific attributes
+*/
 #define GLX_X_VISUAL_TYPE              0x22
+#define GLX_CONFIG_CAVEAT              0x20    /* Like visual_info VISUAL_CAVEAT_EXT */
 #define GLX_TRANSPARENT_TYPE           0x23
 #define GLX_TRANSPARENT_INDEX_VALUE    0x24
 #define GLX_TRANSPARENT_RED_VALUE      0x25
 #define GLX_TRANSPARENT_GREEN_VALUE    0x26
 #define GLX_TRANSPARENT_BLUE_VALUE     0x27
 #define GLX_TRANSPARENT_ALPHA_VALUE    0x28
-#define GLX_WINDOW_BIT                 0x00000001
-#define GLX_PIXMAP_BIT                 0x00000002
-#define GLX_PBUFFER_BIT                        0x00000004
-#define GLX_AUX_BUFFERS_BIT            0x00000010
-#define GLX_FRONT_LEFT_BUFFER_BIT      0x00000001
-#define GLX_FRONT_RIGHT_BUFFER_BIT     0x00000002
-#define GLX_BACK_LEFT_BUFFER_BIT       0x00000004
-#define GLX_BACK_RIGHT_BUFFER_BIT      0x00000008
-#define GLX_DEPTH_BUFFER_BIT           0x00000020
-#define GLX_STENCIL_BUFFER_BIT         0x00000040
-#define GLX_ACCUM_BUFFER_BIT           0x00000080
-#define GLX_NONE                       0x8000
-#define GLX_SLOW_CONFIG                        0x8001
-#define GLX_TRUE_COLOR                 0x8002
-#define GLX_DIRECT_COLOR               0x8003
-#define GLX_PSEUDO_COLOR               0x8004
-#define GLX_STATIC_COLOR               0x8005
-#define GLX_GRAY_SCALE                 0x8006
-#define GLX_STATIC_GRAY                        0x8007
-#define GLX_TRANSPARENT_RGB            0x8008
-#define GLX_TRANSPARENT_INDEX          0x8009
-#define GLX_VISUAL_ID                  0x800B
-#define GLX_SCREEN                     0x800C
-#define GLX_NON_CONFORMANT_CONFIG      0x800D
 #define GLX_DRAWABLE_TYPE              0x8010
 #define GLX_RENDER_TYPE                        0x8011
 #define GLX_X_RENDERABLE               0x8012
 #define GLX_FBCONFIG_ID                        0x8013
-#define GLX_RGBA_TYPE                  0x8014
-#define GLX_COLOR_INDEX_TYPE           0x8015
 #define GLX_MAX_PBUFFER_WIDTH          0x8016
 #define GLX_MAX_PBUFFER_HEIGHT         0x8017
 #define GLX_MAX_PBUFFER_PIXELS         0x8018
-#define GLX_PRESERVED_CONTENTS         0x801B
-#define GLX_LARGEST_PBUFFER            0x801C
-#define GLX_WIDTH                      0x801D
-#define GLX_HEIGHT                     0x801E
-#define GLX_EVENT_MASK                 0x801F
-#define GLX_DAMAGED                    0x8020
-#define GLX_SAVED                      0x8021
-#define GLX_WINDOW                     0x8022
-#define GLX_PBUFFER                    0x8023
-#define GLX_PBUFFER_HEIGHT              0x8040
-#define GLX_PBUFFER_WIDTH               0x8041
-#define GLX_RGBA_BIT                   0x00000001
-#define GLX_COLOR_INDEX_BIT            0x00000002
-#define GLX_PBUFFER_CLOBBER_MASK       0x08000000
-
-
-/*
- * GLX 1.4 and later:
- */
-#define GLX_SAMPLE_BUFFERS              0x186a0 /*100000*/
-#define GLX_SAMPLES                     0x186a1 /*100001*/
-
-
-
-typedef struct __GLXcontextRec *GLXContext;
-typedef XID GLXPixmap;
-typedef XID GLXDrawable;
-/* GLX 1.3 and later */
-typedef struct __GLXFBConfigRec *GLXFBConfig;
-typedef XID GLXFBConfigID;
-typedef XID GLXContextID;
-typedef XID GLXWindow;
-typedef XID GLXPbuffer;
-
+#define GLX_VISUAL_ID                  0x800B
 
 /*
-** Events.
-** __GLX_NUMBER_EVENTS is set to 17 to account for the BufferClobberSGIX
-**  event - this helps initialization if the server supports the pbuffer
-**  extension and the client doesn't.
+** Error return values from glXGetConfig.  Success is indicated by
+** a value of 0.
 */
-#define GLX_PbufferClobber     0
-#define GLX_BufferSwapComplete 1
-
-#define __GLX_NUMBER_EVENTS 17
-
-extern XVisualInfo* glXChooseVisual( Display *dpy, int screen,
-                                    int *attribList );
-
-extern GLXContext glXCreateContext( Display *dpy, XVisualInfo *vis,
-                                   GLXContext shareList, Bool direct );
-
-extern void glXDestroyContext( Display *dpy, GLXContext ctx );
-
-extern Bool glXMakeCurrent( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                           GLXContext ctx);
-
-extern void glXCopyContext( Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst,
-                           unsigned long mask );
-
-extern void glXSwapBuffers( Display *dpy, GLXDrawable drawable );
-
-extern GLXPixmap glXCreateGLXPixmap( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
-                                    Pixmap pixmap );
-
-extern void glXDestroyGLXPixmap( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );
-
-extern Bool glXQueryExtension( Display *dpy, int *errorb, int *event );
-
-extern Bool glXQueryVersion( Display *dpy, int *maj, int *min );
-
-extern Bool glXIsDirect( Display *dpy, GLXContext ctx );
-
-extern int glXGetConfig( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
-                        int attrib, int *value );
-
-extern GLXContext glXGetCurrentContext( void );
-
-extern GLXDrawable glXGetCurrentDrawable( void );
-
-extern void glXWaitGL( void );
-
-extern void glXWaitX( void );
-
-extern void glXUseXFont( Font font, int first, int count, int list );
-
-
-
-/* GLX 1.1 and later */
-extern const char *glXQueryExtensionsString( Display *dpy, int screen );
-
-extern const char *glXQueryServerString( Display *dpy, int screen, int name );
-
-extern const char *glXGetClientString( Display *dpy, int name );
-
-
-/* GLX 1.2 and later */
-extern Display *glXGetCurrentDisplay( void );
-
-
-/* GLX 1.3 and later */
-extern GLXFBConfig *glXChooseFBConfig( Display *dpy, int screen,
-                                       const int *attribList, int *nitems );
-
-extern int glXGetFBConfigAttrib( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                 int attribute, int *value );
-
-extern GLXFBConfig *glXGetFBConfigs( Display *dpy, int screen,
-                                     int *nelements );
-
-extern XVisualInfo *glXGetVisualFromFBConfig( Display *dpy,
-                                              GLXFBConfig config );
-
-extern GLXWindow glXCreateWindow( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                  Window win, const int *attribList );
-
-extern void glXDestroyWindow( Display *dpy, GLXWindow window );
-
-extern GLXPixmap glXCreatePixmap( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                  Pixmap pixmap, const int *attribList );
-
-extern void glXDestroyPixmap( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );
-
-extern GLXPbuffer glXCreatePbuffer( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                    const int *attribList );
-
-extern void glXDestroyPbuffer( Display *dpy, GLXPbuffer pbuf );
-
-extern void glXQueryDrawable( Display *dpy, GLXDrawable draw, int attribute,
-                              unsigned int *value );
-
-extern GLXContext glXCreateNewContext( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                       int renderType, GLXContext shareList,
-                                       Bool direct );
-
-extern Bool glXMakeContextCurrent( Display *dpy, GLXDrawable draw,
-                                   GLXDrawable read, GLXContext ctx );
-
-extern GLXDrawable glXGetCurrentReadDrawable( void );
-
-extern int glXQueryContext( Display *dpy, GLXContext ctx, int attribute,
-                            int *value );
-
-extern void glXSelectEvent( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                            unsigned long mask );
-
-extern void glXGetSelectedEvent( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                                 unsigned long *mask );
-
-/* GLX 1.3 function pointer typedefs */
-typedef GLXFBConfig * (* PFNGLXGETFBCONFIGSPROC) (Display *dpy, int screen, int *nelements);
-typedef GLXFBConfig * (* PFNGLXCHOOSEFBCONFIGPROC) (Display *dpy, int screen, const int *attrib_list, int *nelements);
-typedef int (* PFNGLXGETFBCONFIGATTRIBPROC) (Display *dpy, GLXFBConfig config, int attribute, int *value);
-typedef XVisualInfo * (* PFNGLXGETVISUALFROMFBCONFIGPROC) (Display *dpy, GLXFBConfig config);
-typedef GLXWindow (* PFNGLXCREATEWINDOWPROC) (Display *dpy, GLXFBConfig config, Window win, const int *attrib_list);
-typedef void (* PFNGLXDESTROYWINDOWPROC) (Display *dpy, GLXWindow win);
-typedef GLXPixmap (* PFNGLXCREATEPIXMAPPROC) (Display *dpy, GLXFBConfig config, Pixmap pixmap, const int *attrib_list);
-typedef void (* PFNGLXDESTROYPIXMAPPROC) (Display *dpy, GLXPixmap pixmap);
-typedef GLXPbuffer (* PFNGLXCREATEPBUFFERPROC) (Display *dpy, GLXFBConfig config, const int *attrib_list);
-typedef void (* PFNGLXDESTROYPBUFFERPROC) (Display *dpy, GLXPbuffer pbuf);
-typedef void (* PFNGLXQUERYDRAWABLEPROC) (Display *dpy, GLXDrawable draw, int attribute, unsigned int *value);
-typedef GLXContext (* PFNGLXCREATENEWCONTEXTPROC) (Display *dpy, GLXFBConfig config, int render_type, GLXContext share_list, Bool direct);
-typedef Bool (* PFNGLXMAKECONTEXTCURRENTPROC) (Display *dpy, GLXDrawable draw, GLXDrawable read, GLXContext ctx);
-typedef GLXDrawable (* PFNGLXGETCURRENTREADDRAWABLEPROC) (void);
-typedef Display * (* PFNGLXGETCURRENTDISPLAYPROC) (void);
-typedef int (* PFNGLXQUERYCONTEXTPROC) (Display *dpy, GLXContext ctx, int attribute, int *value);
-typedef void (* PFNGLXSELECTEVENTPROC) (Display *dpy, GLXDrawable draw, unsigned long event_mask);
-typedef void (* PFNGLXGETSELECTEDEVENTPROC) (Display *dpy, GLXDrawable draw, unsigned long *event_mask);
+#define GLX_BAD_SCREEN         1       /* screen # is bad */
+#define GLX_BAD_ATTRIBUTE      2       /* attribute to get is bad */
+#define GLX_NO_EXTENSION       3       /* no glx extension on server */
+#define GLX_BAD_VISUAL         4       /* visual # not known by GLX */
+#define GLX_BAD_CONTEXT                5       /* returned only by import_context EXT? */
+#define GLX_BAD_VALUE          6       /* returned only by glXSwapIntervalSGI? */
+#define GLX_BAD_ENUM           7       /* unused? */
 
+/* FBConfig attribute values */
 
 /*
- * ARB 2. GLX_ARB_get_proc_address
- */
-#ifndef GLX_ARB_get_proc_address
-#define GLX_ARB_get_proc_address 1
+** Generic "don't care" value for glX ChooseFBConfig attributes (except
+** GLX_LEVEL)
+*/
+#define GLX_DONT_CARE                  0xFFFFFFFF
 
-typedef void (*__GLXextFuncPtr)(void);
-extern __GLXextFuncPtr glXGetProcAddressARB (const GLubyte *);
+/* GLX_RENDER_TYPE bits */
+#define GLX_RGBA_BIT                   0x00000001
+#define GLX_COLOR_INDEX_BIT            0x00000002
 
-#endif /* GLX_ARB_get_proc_address */
+/* GLX_DRAWABLE_TYPE bits */
+#define GLX_WINDOW_BIT                 0x00000001
+#define GLX_PIXMAP_BIT                 0x00000002
+#define GLX_PBUFFER_BIT                        0x00000004
 
+/* GLX_CONFIG_CAVEAT attribute values */
+#define GLX_NONE                       0x8000
+#define GLX_SLOW_CONFIG                        0x8001
+#define GLX_NON_CONFORMANT_CONFIG      0x800D
 
+/* GLX_X_VISUAL_TYPE attribute values */
+#define GLX_TRUE_COLOR                 0x8002
+#define GLX_DIRECT_COLOR               0x8003
+#define GLX_PSEUDO_COLOR               0x8004
+#define GLX_STATIC_COLOR               0x8005
+#define GLX_GRAY_SCALE                 0x8006
+#define GLX_STATIC_GRAY                        0x8007
 
-/* GLX 1.4 and later */
-extern void (*glXGetProcAddress(const GLubyte *procname))( void );
+/* GLX_TRANSPARENT_TYPE attribute values */
+/* #define GLX_NONE                       0x8000 */
+#define GLX_TRANSPARENT_RGB            0x8008
+#define GLX_TRANSPARENT_INDEX          0x8009
 
-/* GLX 1.4 function pointer typedefs */
-typedef __GLXextFuncPtr (* PFNGLXGETPROCADDRESSPROC) (const GLubyte *procName);
+/* glXCreateGLXPbuffer attributes */
+#define GLX_PRESERVED_CONTENTS         0x801B
+#define GLX_LARGEST_PBUFFER            0x801C
+#define GLX_PBUFFER_HEIGHT             0x8040  /* New for GLX 1.3 */
+#define GLX_PBUFFER_WIDTH              0x8041  /* New for GLX 1.3 */
 
+/* glXQueryGLXPBuffer attributes */
+#define GLX_WIDTH                      0x801D
+#define GLX_HEIGHT                     0x801E
+#define GLX_EVENT_MASK                 0x801F
 
-#ifndef GLX_GLXEXT_LEGACY
+/* glXCreateNewContext render_type attribute values */
+#define GLX_RGBA_TYPE                  0x8014
+#define GLX_COLOR_INDEX_TYPE           0x8015
 
-#include <GL/glxext.h>
+/* glXQueryContext attributes */
+/* #define GLX_FBCONFIG_ID               0x8013 */
+/* #define GLX_RENDER_TYPE               0x8011 */
+#define GLX_SCREEN                     0x800C
 
-#endif /* GLX_GLXEXT_LEGACY */
+/* glXSelectEvent event mask bits */
+#define GLX_PBUFFER_CLOBBER_MASK       0x08000000
 
+/* GLXPbufferClobberEvent event_type values */
+#define GLX_DAMAGED                    0x8020
+#define GLX_SAVED                      0x8021
 
-/**
- ** The following aren't in glxext.h yet.
- **/
+/* GLXPbufferClobberEvent draw_type values */
+#define GLX_WINDOW                     0x8022
+#define GLX_PBUFFER                    0x8023
 
+/* GLXPbufferClobberEvent buffer_mask bits */
+#define GLX_FRONT_LEFT_BUFFER_BIT      0x00000001
+#define GLX_FRONT_RIGHT_BUFFER_BIT     0x00000002
+#define GLX_BACK_LEFT_BUFFER_BIT       0x00000004
+#define GLX_BACK_RIGHT_BUFFER_BIT      0x00000008
+#define GLX_AUX_BUFFERS_BIT            0x00000010
+#define GLX_DEPTH_BUFFER_BIT           0x00000020
+#define GLX_STENCIL_BUFFER_BIT         0x00000040
+#define GLX_ACCUM_BUFFER_BIT           0x00000080
 
 /*
- * ???. GLX_NV_vertex_array_range
- */
-#ifndef GLX_NV_vertex_array_range
-#define GLX_NV_vertex_array_range
-
-extern void *glXAllocateMemoryNV(GLsizei size, GLfloat readfreq, GLfloat writefreq, GLfloat priority);
-extern void glXFreeMemoryNV(GLvoid *pointer);
-typedef void * ( * PFNGLXALLOCATEMEMORYNVPROC) (GLsizei size, GLfloat readfreq, GLfloat writefreq, GLfloat priority);
-typedef void ( * PFNGLXFREEMEMORYNVPROC) (GLvoid *pointer);
-
-#endif /* GLX_NV_vertex_array_range */
+** Extension return values from glXGetConfig.  These are also
+** accepted as parameter values for glXChooseVisual.
+*/
 
+#define GLX_X_VISUAL_TYPE_EXT  0x22    /* visual_info extension type */
+#define GLX_TRANSPARENT_TYPE_EXT 0x23  /* visual_info extension */
+#define GLX_TRANSPARENT_INDEX_VALUE_EXT 0x24   /* visual_info extension */
+#define GLX_TRANSPARENT_RED_VALUE_EXT  0x25    /* visual_info extension */
+#define GLX_TRANSPARENT_GREEN_VALUE_EXT 0x26   /* visual_info extension */
+#define GLX_TRANSPARENT_BLUE_VALUE_EXT 0x27    /* visual_info extension */
+#define GLX_TRANSPARENT_ALPHA_VALUE_EXT 0x28   /* visual_info extension */
+
+/* Property values for visual_type */
+#define GLX_TRUE_COLOR_EXT     0x8002
+#define GLX_DIRECT_COLOR_EXT   0x8003
+#define GLX_PSEUDO_COLOR_EXT   0x8004
+#define GLX_STATIC_COLOR_EXT   0x8005
+#define GLX_GRAY_SCALE_EXT     0x8006
+#define GLX_STATIC_GRAY_EXT    0x8007
+
+/* Property values for transparent pixel */
+#define GLX_NONE_EXT           0x8000
+#define GLX_TRANSPARENT_RGB_EXT                0x8008
+#define GLX_TRANSPARENT_INDEX_EXT      0x8009
+
+/* Property values for visual_rating */
+#define GLX_VISUAL_CAVEAT_EXT          0x20  /* visual_rating extension type */
+#define GLX_SLOW_VISUAL_EXT            0x8001
+#define GLX_NON_CONFORMANT_VISUAL_EXT  0x800D
 
 /*
- * ARB ?. GLX_ARB_render_texture
- * XXX This was never finalized!
- */
-#ifndef GLX_ARB_render_texture
-#define GLX_ARB_render_texture 1
-
-extern Bool glXBindTexImageARB(Display *dpy, GLXPbuffer pbuffer, int buffer);
-extern Bool glXReleaseTexImageARB(Display *dpy, GLXPbuffer pbuffer, int buffer);
-extern Bool glXDrawableAttribARB(Display *dpy, GLXDrawable draw, const int *attribList);
-
-#endif /* GLX_ARB_render_texture */
-
+** Names for attributes to glXGetClientString.
+*/
+#define GLX_VENDOR             0x1
+#define GLX_VERSION            0x2
+#define GLX_EXTENSIONS         0x3
 
 /*
- * Remove this when glxext.h is updated.
- */
-#ifndef GLX_NV_float_buffer
-#define GLX_NV_float_buffer 1
-
-#define GLX_FLOAT_COMPONENTS_NV         0x20B0
-
-#endif /* GLX_NV_float_buffer */
-
+** Names for attributes to glXQueryContextInfoEXT.
+*/
+#define GLX_SHARE_CONTEXT_EXT  0x800A  /* id of share context */
+#define GLX_VISUAL_ID_EXT      0x800B  /* id of context's visual */
+#define GLX_SCREEN_EXT         0x800C  /* screen number */
 
+/* GLX Extension Strings */
+#define GLX_EXT_import_context 1
+#define GLX_EXT_visual_info    1
+#define GLX_EXT_visual_rating  1
 
 /*
- * #?. GLX_MESA_swap_frame_usage
- */
-#ifndef GLX_MESA_swap_frame_usage
-#define GLX_MESA_swap_frame_usage 1
-
-extern int glXGetFrameUsageMESA(Display *dpy, GLXDrawable drawable, float *usage);
-extern int glXBeginFrameTrackingMESA(Display *dpy, GLXDrawable drawable);
-extern int glXEndFrameTrackingMESA(Display *dpy, GLXDrawable drawable);
-extern int glXQueryFrameTrackingMESA(Display *dpy, GLXDrawable drawable, int64_t *swapCount, int64_t *missedFrames, float *lastMissedUsage);
-
-typedef int (*PFNGLXGETFRAMEUSAGEMESAPROC) (Display *dpy, GLXDrawable drawable, float *usage);
-typedef int (*PFNGLXBEGINFRAMETRACKINGMESAPROC)(Display *dpy, GLXDrawable drawable);
-typedef int (*PFNGLXENDFRAMETRACKINGMESAPROC)(Display *dpy, GLXDrawable drawable);
-typedef int (*PFNGLXQUERYFRAMETRACKINGMESAPROC)(Display *dpy, GLXDrawable drawable, int64_t *swapCount, int64_t *missedFrames, float *lastMissedUsage);
-
-#endif /* GLX_MESA_swap_frame_usage */
-
-
+** GLX resources.
+*/
+typedef XID GLXContextID;
+typedef XID GLXPixmap;
+typedef XID GLXDrawable;
+typedef XID GLXPbuffer;
+typedef XID GLXWindow;
+typedef XID GLXFBConfigID;
 
 /*
- * #?. GLX_MESA_swap_control
- */
-#ifndef GLX_MESA_swap_control
-#define GLX_MESA_swap_control 1
-
-extern int glXSwapIntervalMESA(unsigned int interval);
-extern int glXGetSwapIntervalMESA(void);
-
-typedef int (*PFNGLXSWAPINTERVALMESAPROC)(unsigned int interval);
-typedef int (*PFNGLXGETSWAPINTERVALMESAPROC)(void);
-
-#endif /* GLX_MESA_swap_control */
-
-
+** GLXContext is a pointer to opaque data.
+*/
+typedef struct __GLXcontextRec *GLXContext;
 
 /*
- * #?. GLX_EXT_texture_from_pixmap
- * XXX not finished?
- */
-#ifndef GLX_EXT_texture_from_pixmap
-#define GLX_EXT_texture_from_pixmap 1
-
-#define GLX_BIND_TO_TEXTURE_RGB_EXT        0x20D0
-#define GLX_BIND_TO_TEXTURE_RGBA_EXT       0x20D1
-#define GLX_BIND_TO_MIPMAP_TEXTURE_EXT     0x20D2
-#define GLX_BIND_TO_TEXTURE_TARGETS_EXT    0x20D3
-#define GLX_Y_INVERTED_EXT                 0x20D4
-
-#define GLX_TEXTURE_FORMAT_EXT             0x20D5
-#define GLX_TEXTURE_TARGET_EXT             0x20D6
-#define GLX_MIPMAP_TEXTURE_EXT             0x20D7
-
-#define GLX_TEXTURE_FORMAT_NONE_EXT        0x20D8
-#define GLX_TEXTURE_FORMAT_RGB_EXT         0x20D9
-#define GLX_TEXTURE_FORMAT_RGBA_EXT        0x20DA
-
-#define GLX_TEXTURE_1D_BIT_EXT             0x00000001
-#define GLX_TEXTURE_2D_BIT_EXT             0x00000002
-#define GLX_TEXTURE_RECTANGLE_BIT_EXT      0x00000004
-
-#define GLX_TEXTURE_1D_EXT                 0x20DB
-#define GLX_TEXTURE_2D_EXT                 0x20DC
-#define GLX_TEXTURE_RECTANGLE_EXT          0x20DD
-
-#define GLX_FRONT_LEFT_EXT                 0x20DE
-#define GLX_FRONT_RIGHT_EXT                0x20DF
-#define GLX_BACK_LEFT_EXT                  0x20E0
-#define GLX_BACK_RIGHT_EXT                 0x20E1
-#define GLX_FRONT_EXT                      GLX_FRONT_LEFT_EXT
-#define GLX_BACK_EXT                       GLX_BACK_LEFT_EXT
-#define GLX_AUX0_EXT                       0x20E2
-#define GLX_AUX1_EXT                       0x20E3 
-#define GLX_AUX2_EXT                       0x20E4 
-#define GLX_AUX3_EXT                       0x20E5 
-#define GLX_AUX4_EXT                       0x20E6 
-#define GLX_AUX5_EXT                       0x20E7 
-#define GLX_AUX6_EXT                       0x20E8
-#define GLX_AUX7_EXT                       0x20E9 
-#define GLX_AUX8_EXT                       0x20EA 
-#define GLX_AUX9_EXT                       0x20EB
-
-extern void glXBindTexImageEXT(Display *dpy, GLXDrawable drawable, int buffer, const int *attrib_list);
-extern void glXReleaseTexImageEXT(Display *dpy, GLXDrawable drawable, int buffer);
-
-#endif /* GLX_EXT_texture_from_pixmap */
-
-
+** GLXFBConfig is a pointer to opaque data.
+*/
+typedef struct __GLXFBConfigRec *GLXFBConfig;
 
+/************************************************************************/
+
+extern XVisualInfo* glXChooseVisual (Display *dpy, int screen, int *attribList);
+extern void glXCopyContext (Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, unsigned long mask);
+extern GLXContext glXCreateContext (Display *dpy, XVisualInfo *vis, GLXContext shareList, Bool direct);
+extern GLXPixmap glXCreateGLXPixmap (Display *dpy, XVisualInfo *vis, Pixmap pixmap);
+extern void glXDestroyContext (Display *dpy, GLXContext ctx);
+extern void glXDestroyGLXPixmap (Display *dpy, GLXPixmap pix);
+extern int glXGetConfig (Display *dpy, XVisualInfo *vis, int attrib, int *value);
+extern GLXContext glXGetCurrentContext (void);
+extern GLXDrawable glXGetCurrentDrawable (void);
+extern Bool glXIsDirect (Display *dpy, GLXContext ctx);
+extern Bool glXMakeCurrent (Display *dpy, GLXDrawable drawable, GLXContext ctx);
+extern Bool glXQueryExtension (Display *dpy, int *errorBase, int *eventBase);
+extern Bool glXQueryVersion (Display *dpy, int *major, int *minor);
+extern void glXSwapBuffers (Display *dpy, GLXDrawable drawable);
+extern void glXUseXFont (Font font, int first, int count, int listBase);
+extern void glXWaitGL (void);
+extern void glXWaitX (void);
+extern const char * glXGetClientString (Display *dpy, int name );
+extern const char * glXQueryServerString (Display *dpy, int screen, int name );
+extern const char * glXQueryExtensionsString (Display *dpy, int screen );
+
+/* New for GLX 1.3 */
+extern GLXFBConfig * glXGetFBConfigs (Display *dpy, int screen, int *nelements);
+extern GLXFBConfig * glXChooseFBConfig (Display *dpy, int screen, const int *attrib_list, int *nelements);
+extern int glXGetFBConfigAttrib (Display *dpy, GLXFBConfig config, int attribute, int *value);
+extern XVisualInfo * glXGetVisualFromFBConfig (Display *dpy, GLXFBConfig config);
+extern GLXWindow glXCreateWindow (Display *dpy, GLXFBConfig config, Window win, const int *attrib_list);
+extern void glXDestroyWindow (Display *dpy, GLXWindow win);
+extern GLXPixmap glXCreatePixmap (Display *dpy, GLXFBConfig config, Pixmap pixmap, const int *attrib_list);
+extern void glXDestroyPixmap (Display *dpy, GLXPixmap pixmap);
+extern GLXPbuffer glXCreatePbuffer (Display *dpy, GLXFBConfig config, const int *attrib_list);
+extern void glXDestroyPbuffer (Display *dpy, GLXPbuffer pbuf);
+extern void glXQueryDrawable (Display *dpy, GLXDrawable draw, int attribute, unsigned int *value);
+extern GLXContext glXCreateNewContext (Display *dpy, GLXFBConfig config, int render_type, GLXContext share_list, Bool direct);
+extern Bool glXMakeContextCurrent (Display *display, GLXDrawable draw, GLXDrawable read, GLXContext ctx);
+extern GLXDrawable glXGetCurrentReadDrawable (void);
+extern Display * glXGetCurrentDisplay (void);
+extern int glXQueryContext (Display *dpy, GLXContext ctx, int attribute, int *value);
+extern void glXSelectEvent (Display *dpy, GLXDrawable draw, unsigned long event_mask);
+extern void glXGetSelectedEvent (Display *dpy, GLXDrawable draw, unsigned long *event_mask);
+
+/*** SGI GLX extensions */
+extern GLXContextID glXGetContextIDEXT (const GLXContext ctx);
+extern GLXDrawable glXGetCurrentDrawableEXT (void);
+extern GLXContext glXImportContextEXT (Display *dpy, GLXContextID contextID);
+extern void glXFreeContextEXT (Display *dpy, GLXContext ctx);
+extern int glXQueryContextInfoEXT (Display *dpy, GLXContext ctx, int attribute, int *value);
 
 /*** Should these go here, or in another header? */
 /*
@@ -501,21 +313,8 @@ typedef struct {
     int count;                 /* if nonzero, at least this many more */
 } GLXPbufferClobberEvent;
 
-typedef struct {
-    int type;
-    unsigned long serial;      /* # of last request processed by server */
-    Bool send_event;           /* true if this came from a SendEvent request */
-    Display *display;          /* Display the event was read from */
-    GLXDrawable drawable;      /* drawable on which event was requested in event mask */
-    int event_type;
-    int64_t ust;
-    int64_t msc;
-    int64_t sbc;
-} GLXBufferSwapComplete;
-
 typedef union __GLXEvent {
     GLXPbufferClobberEvent glxpbufferclobber;
-    GLXBufferSwapComplete glxbufferswapcomplete;
     long pad[24];
 } GLXEvent;
 
@@ -523,4 +322,4 @@ typedef union __GLXEvent {
 }
 #endif
 
-#endif
+#endif /* !__glx_h__ */