]> git.cworth.org Git - cworth.org/commitdiff
Add entry about SCRIBE
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Fri, 1 Jun 2007 19:21:35 +0000 (12:21 -0700)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Fri, 1 Jun 2007 19:21:35 +0000 (12:21 -0700)
src/blog/personal.mdwn
src/blog/technical.mdwn
src/games/scribe.mdwn [new file with mode: 0644]
src/tag/games.mdwn [new file with mode: 0644]

index ad406c01a505064ec8ffecef33a840c2d7797ed9..3e00068b3abc222bfee69f04e2799efee4b70dee 100644 (file)
@@ -3,4 +3,4 @@
 Here are [[Carl's|index]] most recent personal blog entries. More
 information [[about]] the blog is available.
 
-[[inline pages="link(tag/family)"]]
+[[inline pages="link(tag/family) or link(tag/games)"]]
index 31ed3f24841b6f211cb16ae85e08b09a340b2215..eb894ad819576df9e3e49166dcfdbed0fa7e6a6b 100644 (file)
@@ -3,4 +3,4 @@
 Here are [[Carl's|index]] most recent technical blog entries. More
 information [[about]] the blog is available.
 
-[[inline pages="link(tag/cairo) or link(tag/exa) or link(tag/performance) or link(tag/xorg)"]]
+[[inline pages="link(tag/cairo) or link(tag/exa) or link(tag/games) link(tag/performance) or link(tag/xorg)"]]
diff --git a/src/games/scribe.mdwn b/src/games/scribe.mdwn
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c74bdc0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,132 @@
+[[meta title="Have pen and paper? Play SCRIBE"]]
+
+[[tag games]]
+
+So [[Andrew]] had his [[Big Show|andrew/big_show]] recently. We had a
+great time watching him perform in his four gymnastic events, but not
+so much fun waiting 20-30 minutes between events. Without any suitable
+flat surface, the other boys and I couldn't play any of our favorite
+[[icehouse]] games, but we did at least have pen and paper. If only we
+had a great, engaging game to play, (and I'm not talking about
+tic-tac-toe).
+
+I think [SCRIBE](http://www.marksteeregames.com/index.html) is the
+perfect game for a situation like this. Mark Steere invented this game
+in October 2006, and I discovered it in a recent issue of GAMES
+magazine. It's really a fantastic game, so I thought I'd give a brief
+overview of it here.
+
+## Rules
+
+First, draw 9 3x3 grids in a 3x3 pattern. That is, make a 3x3 pattern
+of tic-tac-toe grids something like this:
+
+        | |   | |   | | 
+       -+-+- -+-+- -+-+- 
+       -+-+- -+-+- -+-+- 
+        | |   | |   | | 
+
+        | |   | |   | | 
+       -+-+- -+-+- -+-+- 
+       -+-+- -+-+- -+-+- 
+        | |   | |   | | 
+
+        | |   | |   | | 
+       -+-+- -+-+- -+-+- 
+       -+-+- -+-+- -+-+- 
+        | |   | |   | | 
+
+(Amusingly enough, the coloring sheets the kids got at a restaurant
+last night were printed with nine grids exactly like this.)
+
+So there's a super grid with 9 mini grids inside it. Now, each player
+will take turns putting their symbol, (+ or o), into one of 81
+possible spaces. But, here's the trick, the position you play within
+the mini-grid of one move mandates which mini-grid you must play in
+for your next move. For example, if you play in the upper-left corner
+of the center mini-gird on your first move, then for your second move
+you must choose one of the available spaces from the upper-left
+mini-grid, and so on. (Each player puts a slash through their last
+symbol played to help keep track of where there next move must be
+played.) If the mini grid you are supposed to play in is full, then
+you can select any mini grid with empty squares for your play.
+
+The goal is to win the most mini grids by earning more points in each
+mini grid than the opponent. Points are earned for symbols that form
+one of the following 19 glyphs (reflections and rotations count of
+course):
+
+       1 point:          * Single
+       
+       2 points:        ** Double
+       
+       3 points:       *** Line
+       
+       4 points:         * Pipe        *** Squat-T     ** 4-block
+                       ***              *              **
+       
+       5 points:       ***              *
+                        *  T           *** Cross
+                        *               *
+       
+       6 points:       ***             ***               *               *
+                       *** 6-block      ** Bomber      *** Chair       * * J
+                                         *             * * (or Llama)  ***
+       
+       7 points:        **              *              * *             * *
+                       * * Earring     *** House       *** H           * * U
+                       ***             ***             * *             ***
+       
+       8 points:       ***             ***
+                       *** Ottoman     * * O
+                       * *             ***
+       
+       9 points:       ***
+                       *** 9-block
+                       ***
+
+Note that subsets of a glyph do not count for anything. So if you end
+up with a shape like:
+
+       *
+       *   L is not a glyph (0 points)
+       ***
+
+you don't score anything for this shape, (you don't get any points for
+the pipe that appears within this for example).
+
+So here's an example of a completed mini grid:
+
+       ++o   Pipe = 4 points for +
+       o+o Double = 2 points for o
+       o+o   Line = 3 points for o
+
+And o wins this grid 5 to 4. 
+
+At the end of the game, the player who has won more of the mini grids
+wins. (Or for a more advanced game, score the super grid according to
+the same glyph rules as used for the mini grids.)
+
+OK, so that wasn't so brief. I suppose I should have just linked to
+Mark's original [complete
+rules](http://www.marksteeregames.com/Scribe_rules.html)
+([PDF](http://www.marksteeregames.com/Scribe_rules.pdf)) in the first
+place. Also, see this [printable
+board](http://www.marksteeregames.com/Scribe_board.pdf) which
+conveniently contains diagrams of all 19 glyphs in both margins. But
+also, I've found that after playing a single game, most players will
+find that all the glyphs are committed to memory, (just remember that
+there are 19 glyphs and draw them out before you start playing to make
+sure you remember them all).
+
+## Comments
+
+I won't comment too much on strategy since I don't know much yet. But
+I will say watch out for the end game. There's not a lot of freedom at
+the end, so both players may find themselves making moves they don't
+want to make. Also, look out for chains of forced moves that can lead
+you (or your opponent) to ruin several mini grids in a row.
+
+In general the way that the current move is intertwined with future
+move possibilities gives the game a lot of rich tension, and I've found
+it extremely satisfying.
diff --git a/src/tag/games.mdwn b/src/tag/games.mdwn
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e38e8a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+[[inline pages="link(tag/games)" show=10]]