]> git.cworth.org Git - dvonn/blobdiff - dvonn-board.c
Don't let one player place the opponent's pieces
[dvonn] / dvonn-board.c
index f80277531ee7a8ee9bf71ba616a2e8c2ca69ea45..f8f9b93843556f3e20b482418c7ca75f768f28d2 100644 (file)
@@ -63,6 +63,7 @@ dvonn_board_init (dvonn_board_t *board)
        for (y = 0; y < DVONN_BOARD_Y_SIZE; y++) {
            board->cells[x][y].type = DVONN_CELL_EMPTY;
            board->cells[x][y].height = 0;
+           board->cells[x][y].contains_red = FALSE;
        }
     }
 
@@ -81,12 +82,50 @@ dvonn_board_init (dvonn_board_t *board)
     board->moves = 0;
 }
 
+dvonn_bool_t
+dvonn_board_cell_occupied (dvonn_board_t *board,
+                          int x, int y)
+{
+    if (x < 0 || x >= DVONN_BOARD_X_SIZE ||
+       y < 0 || y >= DVONN_BOARD_Y_SIZE)
+    {
+       return FALSE;
+    }
+
+    if (board->cells[x][y].type == DVONN_CELL_INVALID ||
+       board->cells[x][y].type == DVONN_CELL_EMPTY)
+    {
+       return FALSE;
+    }
+
+    return TRUE;
+}
+
+dvonn_bool_t
+dvonn_board_cell_surrounded (dvonn_board_t *board,
+                            int x, int y)
+{
+    int surround_count;
+
+    surround_count =
+       dvonn_board_cell_occupied (board, x - 1, y) +
+       dvonn_board_cell_occupied (board, x + 1, y) +
+       dvonn_board_cell_occupied (board, x, y - 1) +
+       dvonn_board_cell_occupied (board, x, y + 1) +
+       dvonn_board_cell_occupied (board, x + 1, y - 1) +
+       dvonn_board_cell_occupied (board, x - 1, y + 1);
+
+    return (surround_count == 6);
+}
+
 static dvonn_bool_t
 dvonn_board_move_legal (dvonn_board_t *board,
                        int x1, int y1,
                        int x2, int y2,
                        char **error)
 {
+    int distance;
+
     if (x1 < 0 || x1 >= DVONN_BOARD_X_SIZE ||
        y1 < 0 || y1 >= DVONN_BOARD_Y_SIZE ||
        x2 < 0 || x2 >= DVONN_BOARD_X_SIZE ||
@@ -96,22 +135,50 @@ dvonn_board_move_legal (dvonn_board_t *board,
        return FALSE;
     }
 
-    if (board->cells[x1][y1].type == DVONN_CELL_INVALID) {
+    if (board->cells[x1][y1].type == DVONN_CELL_INVALID ||
+       board->cells[x2][y2].type == DVONN_CELL_INVALID)
+    {
        *error = "Not a valid board space";
        return FALSE;
     }
 
     if (board->cells[x1][y1].type == DVONN_CELL_EMPTY) {
-       *error = "There is no piece there to move";
+       *error = "There are no pieces there to move";
+       return FALSE;
+    }
+
+    if (dvonn_board_cell_surrounded (board, x1, y1)) {
+       *error = "You cannot move a piece that is surrounded";
        return FALSE;
     }
 
     if (board->cells[x1][y1].type != board->player) {
-       *error = "You cannot move your opponent's piece";
+       *error = "You cannot move your opponent's stack";
        return FALSE;
     }
 
-    /* XXX: Need to code up DVONN-legal move calculation here. */
+    if (board->cells[x2][y2].type == DVONN_CELL_EMPTY) {
+       *error = "You cannot move to an empty space";
+       return FALSE;
+    }
+
+    /* Move must be in a straight line, which in our array is
+     * horizontal, vertical, or one of the diagonals. */
+    if (x2 == x1)
+       distance = abs (y2 - y1);
+    else if (y2 == y1)
+       distance = abs (x2 - x1);
+    else if ((x2 - x1) == - (y2 - y1))
+       distance = abs (x2 - x1);
+    else {
+       *error = "Move is not in a straight line";
+       return FALSE;
+    }
+
+    if (distance != board->cells[x1][y1].height) {
+       *error = "Move distance is not the same as stack height";
+       return FALSE;
+    }
 
     return TRUE;
 }
@@ -125,6 +192,17 @@ dvonn_board_next_player (dvonn_board_t *board)
        board->player = DVONN_PLAYER_BLACK;
 }
 
+int
+dvonn_board_pass (dvonn_board_t *board)
+{
+    /* XXX: Should check here and only allow a pass if there are
+     * no legal moves. */
+
+    dvonn_board_next_player (board);
+
+    return TRUE;
+}
+
 int
 dvonn_board_place (dvonn_board_t *board,
                   int x, int y,
@@ -140,25 +218,73 @@ dvonn_board_place (dvonn_board_t *board,
        return FALSE;
     }
 
-    if (board->moves < 3)
+    if (board->moves < 3) {
        board->cells[x][y].type = DVONN_CELL_RED;
-    else if (board->moves % 2)
+       board->cells[x][y].contains_red = TRUE;
+    } else if (board->moves % 2) {
        board->cells[x][y].type = DVONN_CELL_BLACK;
-    else
+    } else {
        board->cells[x][y].type = DVONN_CELL_WHITE;
+    }
 
     board->cells[x][y].height = 1;
 
     board->moves++;
 
+    dvonn_board_next_player (board);
+
     if (board->moves == 49) {
        board->phase = DVONN_PHASE_MOVEMENT;
        board->moves = 0;
+       board->player = DVONN_PLAYER_WHITE;
     }
 
     return TRUE;
 }
 
+static void
+fill_living(dvonn_board_t *board,
+           int living[DVONN_BOARD_X_SIZE][DVONN_BOARD_Y_SIZE],
+           int x, int y)
+{
+    if (dvonn_board_cell_occupied (board, x, y) && ! living[x][y])
+    {
+       living[x][y] = 1;
+
+       fill_living (board, living, x - 1, y);
+       fill_living (board, living, x + 1, y);
+       fill_living (board, living, x, y - 1);
+       fill_living (board, living, x, y + 1);
+       fill_living (board, living, x + 1, y - 1);
+       fill_living (board, living, x - 1, y + 1);
+    }
+}
+
+static void
+eliminate_disconnected_stacks (dvonn_board_t *board)
+{
+    int x, y;
+    int living[DVONN_BOARD_X_SIZE][DVONN_BOARD_Y_SIZE];
+
+    for (x = 0; x < DVONN_BOARD_X_SIZE; x++)
+       for (y = 0; y < DVONN_BOARD_Y_SIZE; y++)
+           living[x][y] = 0;
+
+    for (x = 0; x < DVONN_BOARD_X_SIZE; x++)
+       for (y = 0; y < DVONN_BOARD_Y_SIZE; y++)
+           if (board->cells[x][y].contains_red)
+               fill_living (board, living, x, y);
+
+    for (x = 0; x < DVONN_BOARD_X_SIZE; x++)
+       for (y = 0; y < DVONN_BOARD_Y_SIZE; y++)
+           if (dvonn_board_cell_occupied (board, x, y) &&
+               ! living[x][y])
+           {
+               board->cells[x][y].type = DVONN_CELL_EMPTY;
+               board->cells[x][y].height = 0;
+           }
+}
+
 int
 dvonn_board_move (dvonn_board_t *board,
                  int x1, int y1,
@@ -175,9 +301,13 @@ dvonn_board_move (dvonn_board_t *board,
 
     board->cells[x2][y2].height += board->cells[x1][y1].height;
     board->cells[x2][y2].type = board->cells[x1][y1].type;
+    board->cells[x2][y2].contains_red |= board->cells[x1][y1].contains_red;
 
     board->cells[x1][y1].type = DVONN_CELL_EMPTY;
     board->cells[x1][y1].height = 0;
+    board->cells[x1][y1].contains_red = FALSE;
+
+    eliminate_disconnected_stacks (board);
 
     dvonn_board_next_player (board);