]> git.cworth.org Git - empires-server/blob - lmno.js
Add the barest template of an implementation of a tictactoe game
[empires-server] / lmno.js
1 const express = require("express");
2 const cors = require("cors");
3 const body_parser = require("body-parser");
4 const session = require("express-session");
5 const bcrypt = require("bcrypt");
6 const path = require("path");
7 const nunjucks = require("nunjucks");
8
9 try {
10   var lmno_config = require("./lmno-config.json");
11 } catch (err) {
12   config_usage();
13   process.exit(1);
14 }
15
16 function config_usage() {
17   console.log(`Error: Refusing to run without configuration.
18
19 Please create a file named lmno-config.json that looks as follows:
20
21 {
22   "session_secret": "<this should be a long string of true-random characters>",
23   "users": {
24     "username": "<username>",
25     "password_hash_bcrypt": "<password_hash_made_by_bcrypt>"
26   }
27 }
28
29 Note: Of course, change all of <these-parts> to actual values desired.
30
31 The "node lmno-passwd.js" command can help generate password hashes.`);
32 }
33
34 const app = express();
35 app.use(cors());
36 app.use(body_parser.urlencoded({ extended: false }));
37 app.use(body_parser.json());
38 app.use(session({
39   secret: lmno_config.session_secret,
40   resave: false,
41   saveUninitialized: false
42 }));
43
44 nunjucks.configure("templates", {
45   autoescape: true,
46   express: app
47 });
48
49 /* Load each of our game mini-apps. */
50 var empires = require("./empires");
51 var tictactoe = require("./tictactoe");
52
53 class LMNO {
54   constructor() {
55     this.ids = {};
56   }
57
58   generate_id() {
59     return [null,null,null,null].map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
60   }
61
62   create_game(engine) {
63     do {
64       var id = this.generate_id();
65     } while (id in this.ids);
66
67     const game = new empires.Game();
68
69     this.ids[id] = {
70         id: id,
71         engine: engine,
72         game: game
73     };
74
75     return id;
76   }
77 }
78
79 /* Some letters we don't use in our IDs:
80  *
81  * 1. Vowels (AEIOU) to avoid accidentally spelling an unfortunate word
82  * 2. Lowercase letters (replace with corresponding capital on input)
83  * 3. N (replace with M on input)
84  * 4. P (replace with B on input)
85  * 5. S (replace with F on input)
86  */
87 LMNO.letters = "BCDFGHJKLMQRTVWXYZ";
88
89 const lmno = new LMNO();
90
91 /* Force a game ID into a canonical form as described above. */
92 function lmno_canonize(id) {
93   /* Capitalize */
94   id = id.toUpperCase();
95
96   /* Replace unused letters with nearest phonetic match. */
97   id = id.replace(/N/g, 'M');
98   id = id.replace(/P/g, 'B');
99   id = id.replace(/S/g, 'F');
100
101   /* Replace unused numbers nearest visual match. */
102   id = id.replace(/0/g, 'O');
103   id = id.replace(/1/g, 'I');
104   id = id.replace(/5/g, 'S');
105
106   return id;
107 }
108
109 app.post('/new/:game_engine', (request, response) =>  {
110   const game_engine = request.params.game_engine;
111   const game_id = lmno.create_game(game_engine);
112   response.send(JSON.stringify(game_id));
113 });
114
115 /* Redirect any requests to a game ID at the top-level.
116  *
117  * Specifically, after obtaining the game ID (from the path) we simply
118  * lookup the game engine for the corresponding game and then redirect
119  * to the engine- and game-specific path.
120  */
121 app.get('/[a-zA-Z0-9]{4}', (request, response) => {
122   const game_id = request.path.replace(/\//g, "");
123   const canon_id = lmno_canonize(game_id);
124
125   /* Redirect user to page with the canonical ID in it. */
126   if (game_id !== canon_id) {
127     response.redirect(301, `/${canon_id}/`);
128     return;
129   }
130
131   const game = lmno.ids[game_id];
132   if (game === undefined) {
133       response.sendStatus(404);
134       return;
135   }
136   response.redirect(301, `/${game.engine}/${game.id}/`);
137 });
138
139 /* LMNO middleware to lookup the game. */
140 app.use('/:engine([^/]+)/:game_id([a-zA-Z0-9]{4})', (request, response, next) => {
141   const engine = request.params.engine;
142   const game_id = request.params.game_id;
143   const canon_id = lmno_canonize(game_id);
144
145   /* Redirect user to page with the canonical ID in it. */
146   if (game_id !== canon_id) {
147     const new_url = request.originalUrl.replace(`/${engine}/${game_id}`,
148                                                 `/${engine}/${canon_id}`);
149     response.redirect(301, new_url);
150     return;
151   }
152
153   /* See if there is any game with this ID. */
154   const game = lmno.ids[game_id];
155   if (game === undefined) {
156     response.sendStatus(404);
157     return;
158   }
159
160   /* Stash the game onto the request to be used by the game-specific code. */
161   request.game = game.game;
162   next();
163 });
164
165 function auth_admin(request, response, next) {
166   /* If there is no user associated with this session, redirect to the login
167    * page (and set a "next" query parameter so we can come back here).
168    */
169   if (! request.session.user) {
170     response.redirect(302, "/login?next=" + request.path);
171     return;
172   }
173
174   /* If the user is logged in but not authorized to view the page then 
175    * we return that error. */
176   if (request.session.user.role !== "admin") {
177     response.status(401).send("Unauthorized");
178     return;
179   }
180   next();
181 }
182
183 app.get('/logout', (request, response) => {
184   request.session.user = undefined;
185   request.session.destroy();
186
187   response.send("You are now logged out.");
188 });
189
190 app.get('/login', (request, response) => {
191   if (request.session.user) {
192     response.send("Welcome, " + request.session.user + ".");
193     return;
194   }
195
196   response.render('login.html');
197 });
198
199 app.post('/login', async (request, response) => {
200   const username = request.body.username;
201   const password = request.body.password;
202   const user = lmno_config.users[username];
203   if (! user) {
204     response.sendStatus(404);
205     return;
206   }
207   const match = await bcrypt.compare(password, user.password_hash_bcrypt);
208   if (! match) {
209     response.sendStatus(404);
210     return;
211   }
212   request.session.user = { username: user.username, role: user.role };
213   response.sendStatus(200);
214   return;
215 });
216
217 /* API to set uer profile information */
218 app.put('/profile', (request, response) => {
219   const nickname = request.body.nickname;
220   if (nickname) {
221     request.session.nickname = nickname;
222     request.session.save();
223   }
224   response.send();
225 });
226
227 /* An admin page (only available to admin users, of course) */
228 app.get('/admin/', auth_admin, (request, response) => {
229   let active = [];
230   let idle = [];
231
232   for (let id in lmno.ids) {
233     if (lmno.ids[id].game.clients.length)
234       active.push(lmno.ids[id]);
235     else
236       idle.push(lmno.ids[id]);
237   }
238   response.render('admin.html', { test: "foobar", games: { active: active, idle: idle}});
239 });
240
241
242 /* Mount sub apps. only _after_ we have done all the middleware we need. */
243 app.use('/empires/[a-zA-Z0-9]{4}/', empires.app);
244 app.use('/tictactoe/[a-zA-Z0-9]{4}/', tictactoe.app);
245
246 app.listen(4000, function () {
247   console.log('LMNO server listening on localhost:4000');
248 });