]> git.cworth.org Git - fips/blobdiff - glwrap.c
glwrap: Don't hardcode "libGL.so.1" for looking up real OpenGL symbols
[fips] / glwrap.c
index a7d62c5c1ef2be57d650591302923197c0fbb05f..0ae295a87082212b59d764f8b89250c2ab5c68b8 100644 (file)
--- a/glwrap.c
+++ b/glwrap.c
@@ -19,6 +19,8 @@
  * THE SOFTWARE.
  */
 
+#include "dlwrap.h"
+
 /* The prototypes for some OpenGL functions changed at one point from:
  *
  *     const void* *indices
 
 #include "metrics.h"
 
-#include "dlwrap.h"
-
 static int inside_new_list = 0;
 
+static void *gl_handle;
+
+void
+glwrap_set_gl_handle (void *handle)
+{
+       if (gl_handle == NULL)
+               gl_handle = handle;
+}
+
 void *
 glwrap_lookup (char *name)
 {
-       const char *libgl_filename = "libGL.so.1";
-       static void *libgl_handle = NULL;
-
-       if (! libgl_handle) {
-               libgl_handle = dlwrap_real_dlopen (libgl_filename, RTLD_NOW | RTLD_DEEPBIND);
-               if (! libgl_handle) {
-                       fprintf (stderr, "Error: Failed to dlopen %s\n",
-                                libgl_filename);
-                       exit (1);
-               }
+       void *ret;
+
+       /* We don't call dlopen here to find the library in which to
+        * perform a dlsym lookup. That's because the application may
+        * be loading libGL.so or libGLESv2.so for its OpenGL symbols.
+        *
+        * So we instead watch for one of those filenames to go by in
+        * our dlopen wrapper, which will then call
+        * glwrap_set_gl_handle to give us the handle to use here.
+        *
+
+        * If the application hasn't called dlopen on a "libGL"
+        * library, then presumably the application is linked directly
+        * to an OpenGL implementation. In this case, we can use
+        * RTLD_NEXT to find the symbol.
+        */
+       if (gl_handle == NULL)
+               gl_handle = RTLD_NEXT;
+
+       ret = dlwrap_real_dlsym (gl_handle, name);
+
+       if (ret == NULL) {
+               fprintf (stderr, "Error: glwrap_lookup failed to dlsym %s\n",
+                        name);
+               exit (1);
        }
 
-       return dlwrap_real_dlsym (libgl_handle, name);
+       return ret;
 }
 
 /* Execute an OpenGL call and time it with a GPU metrics counter. */