]> git.cworth.org Git - kub/blob - kub.c
69c3d033a9f0162245f3d6830da3275256837daa
[kub] / kub.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #include <gtk/gtk.h>
5
6 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
7
8 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
9
10 typedef struct card {
11     color_t color;
12     int number;
13 } card_t;
14
15 #define DECK_MAX_CARDS 104
16
17 typedef struct deck {
18     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
19     int num_cards;
20 } deck_t;
21
22 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
23
24 typedef struct card_group {
25     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
26     int num_cards;
27 } card_group_t;
28
29 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
30
31 typedef struct board {
32     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
33     int num_groups;
34 } board_t;
35
36 typedef struct player {
37     card_group_t hand;
38 } player_t;
39
40 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
41 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
42 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
43
44 typedef struct game {
45     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
46     int num_players;
47     board_t board;
48     deck_t deck;
49 } game_t;
50
51 static void card_print(card_t card)
52 {
53     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
54 }
55
56 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
57 {
58     card_group->num_cards = 0;
59 }
60
61 static void board_init(board_t *board)
62 {
63     int i;
64     board->num_groups = 0;
65     
66     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
67     {
68         card_group_init(&board->groups[i]);
69     }
70 }
71
72 static void player_init(player_t *player)
73 {
74     card_group_init(&player->hand);
75 }
76
77
78 /* If card_one < card_two, then return value will be negative
79    if they are equal, 0 will be returned,
80    if card_one > card_two, then return value will be positive */
81 static int card_compare(card_t *card_one, card_t *card_two)
82 {
83     return card_one->number - card_two->number;
84 }
85
86 static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
87 {
88     int i;
89     qsort (&card_group->cards[0], card_group->num_cards,
90            sizeof (card_t), card_compare() );
91            
92     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
93     {
94         return 0;
95     }
96     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
97         if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
98         {
99             return 0;
100         }
101         if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
102         {
103             return 0;
104         }
105     return 1;
106 }
107
108
109 static int card_group_is_run_two(card_group_t *card_group)
110 {
111     int i;
112     int lowest = 14, highest = 0;
113     color_t run_color;
114
115     if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
116     {
117         return 0;
118     }
119
120     run_color = card_group->cards[0].color;
121
122     for (i = 0; i < card_group->num_cards; i++)
123     {
124         if (card_group->cards[i].color != run_color)
125             return 0;
126
127         if (card_group->cards[i].number > highest)
128         {
129             highest = card_group->cards[i].number;
130         }
131         if (card_group->cards[i].number < lowest)
132         {
133             lowest = card_group->cards[i].number;
134         }
135     }
136     if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
137     {
138         return 0;
139     }
140     return 1;
141 }
142
143 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
144 {
145     int i;
146     color_t seen_color[card_group->num_cards];
147     
148     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
149     {
150         return 0;
151     }
152     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
153     {
154         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
155         {
156             return 0;
157         }
158     }
159     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
160     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
161     {
162         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
163         if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
164         {
165             return 0;
166         }
167     }
168     return 1;
169 }
170
171 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
172 {
173     card_t temp;
174     int rand_card;
175     int i, j, newline;
176     
177     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
178     game->num_players = getchar();
179     if (game->num_players == EOF)
180     {
181         printf ("\nGoodbye.\n");
182         exit (1);
183     }
184     newline = getchar();   
185     game->num_players -= '0';
186     
187     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
188     {
189         for (j = 0; j < 14; ++j)
190         {
191             rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
192             temp = deck->cards[rand_card];
193             deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
194             game->players[i].hand.cards[j] = temp;
195             deck->num_cards -= 1;
196             game->players[i].hand.num_cards += 1;
197         }
198     }
199     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
200 }
201
202 static void deck_init(deck_t *deck)
203 {
204     int h, i, j;  
205     deck->num_cards = 0;
206     for (h = 0; h <= 1; ++h)
207     {
208         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
209         {
210             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
211             {
212                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
213                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
214                 deck->num_cards += 1;
215                 printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
216             }
217         }
218     }
219
220
221 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
222 {
223     card_t temp;
224     int rand_card;
225     int last;
226     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
227     {
228         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
229         temp = deck->cards[rand_card];
230         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
231         deck->cards[last - 1] = temp;
232     }
233 }
234
235 static void deck_print(deck_t *deck)
236 {
237     int h, i, j;  
238     for (h = 0; h <= 1; ++h)
239     {
240         for (i = 0; i <= 3; ++i)
241         {
242             for (j = 0; j <= 12; ++j)
243             {
244                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
245             }
246         }
247     }
248     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
249 }
250
251 static void hand_print(game_t *game)
252 {
253     int i;
254     for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
255     {
256         card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
257     }
258 }
259
260 static void game_init(game_t *game)
261 {
262     int i;
263     game->num_players = 0;
264     
265     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
266     {
267         player_init(&game->players[i]);
268         game->num_players += 1;
269     }
270     
271     board_init(&game->board);
272     deck_init(&game->deck);
273     deck_shuffle(&game->deck);
274 }
275
276 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
277 {
278     printf ("I should be drawing something here\n");
279
280     return TRUE;
281 }
282
283 static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_t *game)
284 {
285     printf ("You pressed key %d\n", event->keyval);
286
287     return TRUE;
288 }
289
290 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
291 {
292     printf ("You pressed button %d\n", event->button);
293
294     return TRUE;
295 }
296
297 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
298 {
299     printf ("You released button %d\n", event->button);
300
301     return TRUE;
302 }
303
304 int main(int argc, char *argv[])
305 {
306     GtkWidget *window;
307     game_t game;
308     
309     srand(time(NULL));
310     
311     game_init(&game);
312     deck_print(&game.deck);
313     deck_deal(&game, &game.deck);
314     hand_print(&game);
315     deck_print(&game.deck);
316
317     gtk_init (&argc, &argv);
318
319     /* Create a new window */
320     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
321     gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window),
322                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH,
323                                  GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT);
324
325     gtk_widget_set_events (window,
326                            GDK_EXPOSURE_MASK |
327                            GDK_KEY_PRESS_MASK | 
328                            GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
329                            GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
330
331     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
332                       G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
333     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "expose_event",
334                       G_CALLBACK (on_expose_event), &game);
335     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "key_press_event",
336                       G_CALLBACK (on_key_press_event), &game);
337     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_press_event",
338                       G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
339     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
340                       G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
341
342     gtk_widget_show_all (window);
343     gtk_main ();
344
345     return 0;
346
347 }