]> git.cworth.org Git - kub/blobdiff - kub.c
Fix tile group validation functions
[kub] / kub.c
diff --git a/kub.c b/kub.c
index bad09fdb9ccaf3ba73150be4a6539efcb396b443..213270901d3cd502be2afb4eb03989719a7ca6de 100644 (file)
--- a/kub.c
+++ b/kub.c
@@ -5,6 +5,42 @@
 #include <librsvg/rsvg.h>
 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
 
+/*
+ *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
+ * //
+ * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
+ * ||/   /
+ * ||   |  TILE_WIDTH = 40
+ * ||   | /
+ * |     | 
+ * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3  -
+ * |+---+| -                           |
+ * ||   ||                             |
+ * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24   |
+ * |+---+| -                           |
+ * |  _  | _                           |-TILE_HEIGHT = 50
+ * | / \ |                             |
+ * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20      |
+ * | \_/ | _                           |
+ * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3     |       
+ * +-----+ -                           -
+ * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
+ * ||
+ * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
+ */
+#define TILE_WIDTH             40
+#define TILE_HEIGHT            50
+
+#define TILE_NUMBER_X_OFFSET   3
+#define TILE_NUMBER_Y_OFFSET   3
+#define TILE_NUMBER_WIDTH      34
+#define TILE_NUMBER_HEIGHT     24
+
+#define TILE_SUN_X_OFFSET      10
+#define TILE_SUN_Y_OFFSET      3
+#define TILE_SUN_WIDTH         20
+#define TILE_SUN_HEIGHT                20
+
 #define FATAL_ERROR(msg) \
     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
 
@@ -15,6 +51,8 @@ typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
 typedef struct tile {
     color_t color;
     int number;
+    int x;
+    int y;
 } tile_t;
 
 #define DECK_MAX_TILES 104
@@ -52,24 +90,51 @@ typedef struct game {
     board_t board;
     deck_t deck;
     RsvgHandle *blanktile;
+
+    int current_tile;
+    int diff_x, diff_y;
+    int click_x, click_y;
+    int release_x, release_y;
 } game_t;
 
+static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
+{
+    tile->color = color;
+    tile->number = number;
+    tile->x = 0;
+    tile->y = 0;
+}
+
+static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
+{
+    tile->x = x;
+    tile->y = y;
+}
+
 static void tile_print(tile_t tile)
 {
     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
 }
 
-static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, int x, int y)
+static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
 {
     char number_string[3];
     int len;
+    GdkRectangle rectangle;
+
+    rectangle.x = tile->x - 1;
+    rectangle.y = tile->y - 1;
+    rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
+    rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
+    if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
+       return;
 
     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
     if (len < 0 || len >= 3)
        FATAL_ERROR ("snprintf failed");
 
     cairo_save(cr);
-    cairo_translate(cr, x, y);
+    cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
     
     if (tile->color == BLACK)
@@ -79,8 +144,11 @@ static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, int x, int y)
     if (tile->color == RED)
         cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
     if (tile->color == YELLOW)
-       cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
-    cairo_move_to (cr, 10, 25);
+    cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
+    if (tile->number + 1 > 9)
+        cairo_move_to (cr, 1, 25);
+    else
+        cairo_move_to (cr, 10, 25);
     cairo_set_font_size(cr, 25);
     cairo_show_text (cr, number_string);
     
@@ -123,21 +191,27 @@ static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
 {
     int i;
     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
-          sizeof (tile_t), tile_compare);
-          
+        sizeof (tile_t), tile_compare);
+    
     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
     {
-       return 0;
+        printf("fail run - invalid num tiles; ");
+        return 0;
     }
     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
-       if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
-       {
-           return 0;
-       }
-       if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
-       {
-           return 0;
-       }
+    {
+        if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
+        {
+            printf("fail run - colors don't match; ");
+            return 0;
+        }
+        if( tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1 &&
+            i+1 != tile_group->num_tiles)
+        {
+            printf("fail run - invalid number sequence; ");
+            return 0;
+        }
+    }
     return 1;
 }
 
@@ -207,27 +281,32 @@ static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
 {
     int i;
-    color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
+    color_t seen_color[4];
+    for (i = 0; i < 4; i++)
+        seen_color[i] = 0;
     
     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
     {
-       return 0;
+        printf("fail set - invalid num tiles; ");
+        return 0;
     }
     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
     {
-       if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
-       {
-           return 0;
-       }
+        if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number &&
+            i+1 != tile_group->num_tiles)
+        {
+            printf("fail set - numbers don't match; ");
+            return 0;
+        }
+        seen_color[tile_group->tiles[i].color] += 1;
     }
-    seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
-    for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
-       seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
-       if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
-       {
-           return 0;
-       }
+        if (seen_color[i] > 1)
+        {
+            printf("fail set - repeat color; ");
+            return 0;
+        }
     }
     return 1;
 }
@@ -273,9 +352,7 @@ static void deck_init(deck_t *deck)
        {
            for (j = 0; j <= 12; ++j) 
            {
-               deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
-               deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
-               deck->num_tiles += 1;
+               tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
                printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
            }
        }
@@ -312,26 +389,51 @@ static void deck_print(deck_t *deck)
     printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
 }
 
-static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
+static void deck_spread(deck_t *deck)
 {
     int i, j;
-    
-    for (i = 0; i < 8; ++i)
+    for (i = 0; i < 8; i++)
     {
-       for (j = 0; j < 13; ++j)
+       for (j = 0; j < 13; j++)
        {
-           tile_draw(game, &game->deck.tiles[j + (i * 13)],
-                     cr, 45 * j, 55 * i);
+           deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
+           deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
        }
     }
+}
+
+static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
+{
+    int i;
+    for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+    {
+           tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
+    }
 }   
 
-static void hand_print(game_t *game)
+static void hand_print(game_t *game, int player)
+{
+    int i;
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
+    {
+       tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
+    }
+}
+
+static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
 {
     int i;
-    for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_tiles; ++i)
+    int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
+    int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)    
+    {
+       tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],  
+                    ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
+                    (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
+    }
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
     {
-       tile_print(game->players[0].hand.tiles[i]);
+       tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
     }
 }
 
@@ -355,6 +457,12 @@ static void game_init(game_t *game)
     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
     if (error)
        FATAL_ERROR (error->message);
+
+    /*This line appears to be useless, has been replaced by line below*/
+    //game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;    
+    game->current_tile = -1;
+    
+    game->diff_x = game->diff_y = 0;
 }
 
 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
@@ -363,7 +471,9 @@ static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_
 
     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
 
-    deck_draw(game, cr);
+    deck_draw(game, cr, event->region);
+
+    hand_draw(game, 0, cr, event->region);
 
     cairo_destroy (cr);
 
@@ -379,18 +489,80 @@ static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_
 
 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
 {
-    printf ("You pressed button %d\n", event->button);
-
+    int i, tile_x, tile_y;
+    
+    for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+    {
+        tile_x = game->deck.tiles[i].x;
+        tile_y = game->deck.tiles[i].y;
+        if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
+            event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
+        {
+            game->current_tile = i;
+            game->diff_x = event->x - tile_x;
+            game->diff_y = event->y - tile_y;
+        }
+    }
+    if (game->current_tile == -1)
+    {            
+            game->click_x = event->x;
+            game->click_y = event->y;
+    }
     return TRUE;
 }
 
 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
 {
-    printf ("You released button %d\n", event->button);
+    if (game->current_tile == -1)
+    {
+        tile_group_t group;
+        group.num_tiles = 0;
+        
+        int i, tile_x, tile_y;
+        for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+        {
+            tile_x = game->deck.tiles[i].x;
+            tile_y = game->deck.tiles[i].y;
+            if ( (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
+                 event->y >= tile_y && game->click_y <= tile_y) ||
+                 (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
+                 event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) && game->click_y >= tile_y) )
+            {
+                group.tiles[group.num_tiles] = game->deck.tiles[i];
+                group.num_tiles++;
+            }
+        }
+        printf("is run %d\n", tile_group_is_run_one(&group) );
+        printf("is set %d\n", tile_group_is_set(&group) );
+        for (i = 0; i < group.num_tiles; i++)
+            tile_print(group.tiles[i]);
+    }
+    
+    game->current_tile = -1;
 
     return TRUE;
 }
 
+static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event, 
+                                       game_t *game, cairo_t *cr)
+{
+    tile_t *tile;
+    
+    tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
+    
+    /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
+    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+    
+    /* Then, move the tile */
+    tile->x = event->x - game->diff_x;
+    tile->y = event->y - game->diff_y;
+    
+    /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
+    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+    
+    return TRUE;
+}
+
 int main(int argc, char *argv[])
 {
     GtkWidget *window;
@@ -402,9 +574,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
     
     game_init(&game);
     deck_print(&game.deck);
-    //deck_deal(&game, &game.deck);
-    hand_print(&game);
-    deck_print(&game.deck);
+    deck_spread(&game.deck);
+    deck_deal(&game, &game.deck);
+    //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
+    //deck_print(&game.deck);
 
     /* Create a new window */
     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
@@ -415,6 +588,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     gtk_widget_set_events (window,
                           GDK_EXPOSURE_MASK |
                           GDK_KEY_PRESS_MASK | 
+                          GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
                           GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
                           GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
 
@@ -428,6 +602,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
                      G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
                      G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
+    g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
+                     G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
+
 
     gtk_widget_show_all (window);
     gtk_main ();