]> git.cworth.org Git - kub/blobdiff - kub.c
Draw 2 digit numbers *closer* to center of tile
[kub] / kub.c
diff --git a/kub.c b/kub.c
index a83555d3977a93713e3464c89b7ccd70a84998df..452175ef3dc135ca7c2afaa93fb4a4b0128a3434 100644 (file)
--- a/kub.c
+++ b/kub.c
@@ -5,6 +5,42 @@
 #include <librsvg/rsvg.h>
 #include <librsvg/rsvg-cairo.h>
 
+/*
+ *   TILE_NUMBER_X_OFFSET = 3
+ * //
+ * || TILE_NUMBER_WIDTH = 34
+ * ||/   /
+ * ||   |  TILE_WIDTH = 40
+ * ||   | /
+ * |     | 
+ * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3  -
+ * |+---+| -                           |
+ * ||   ||                             |
+ * ||   ||   TILE_NUMBER_HEIGHT = 24   |
+ * |+---+| -                           |
+ * |  _  | _                           |-TILE_HEIGHT = 50
+ * | / \ |                             |
+ * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20      |
+ * | \_/ | _                           |
+ * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3     |       
+ * +-----+ -                           -
+ * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
+ * ||
+ * || TILE_SUN_X_OFFSET = 10
+ */
+#define TILE_WIDTH             40
+#define TILE_HEIGHT            50
+
+#define TILE_NUMBER_X_OFFSET   3
+#define TILE_NUMBER_Y_OFFSET   3
+#define TILE_NUMBER_WIDTH      34
+#define TILE_NUMBER_HEIGHT     24
+
+#define TILE_SUN_X_OFFSET      10
+#define TILE_SUN_Y_OFFSET      3
+#define TILE_SUN_WIDTH         20
+#define TILE_SUN_HEIGHT                20
+
 #define FATAL_ERROR(msg) \
     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
 
@@ -12,34 +48,36 @@ char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
 
 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
 
-typedef struct card {
+typedef struct tile {
     color_t color;
     int number;
-} card_t;
+    int x;
+    int y;
+} tile_t;
 
-#define DECK_MAX_CARDS 104
+#define DECK_MAX_TILES 104
 
 typedef struct deck {
-    card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
-    int num_cards;
+    tile_t tiles[DECK_MAX_TILES];
+    int num_tiles;
 } deck_t;
 
-#define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
+#define TILE_GROUP_MAX_TILES DECK_MAX_TILES
 
-typedef struct card_group {
-    card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
-    int num_cards;
-} card_group_t;
+typedef struct tile_group {
+    tile_t tiles[TILE_GROUP_MAX_TILES];
+    int num_tiles;
+} tile_group_t;
 
-#define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
+#define BOARD_MAX_TILE_GROUPS (DECK_MAX_TILES / 3)
 
 typedef struct board {
-    card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
+    tile_group_t groups[BOARD_MAX_TILE_GROUPS];
     int num_groups;
 } board_t;
 
 typedef struct player {
-    card_group_t hand;
+    tile_group_t hand;
 } player_t;
 
 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
@@ -52,16 +90,72 @@ typedef struct game {
     board_t board;
     deck_t deck;
     RsvgHandle *blanktile;
+
+    int current_tile;
+    int diff_x, diff_y;
 } game_t;
 
-static void card_print(card_t card)
+static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
+{
+    tile->color = color;
+    tile->number = number;
+    tile->x = 0;
+    tile->y = 0;
+}
+
+static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
 {
-    printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
+    tile->x = x;
+    tile->y = y;
 }
 
-static void card_group_init(card_group_t *card_group)
+static void tile_print(tile_t tile)
 {
-    card_group->num_cards = 0;
+    printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
+}
+
+static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
+{
+    char number_string[3];
+    int len;
+    GdkRectangle rectangle;
+
+    rectangle.x = tile->x - 1;
+    rectangle.y = tile->y - 1;
+    rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
+    rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
+    if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
+       return;
+
+    len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
+    if (len < 0 || len >= 3)
+       FATAL_ERROR ("snprintf failed");
+
+    cairo_save(cr);
+    cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
+    rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
+    
+    if (tile->color == BLACK)
+        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
+    if (tile->color == BLUE)
+        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);      
+    if (tile->color == RED)
+        cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
+    if (tile->color == YELLOW)
+       cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
+       if (tile->number + 1 > 9)
+               cairo_move_to (cr, 1, 25);
+       else
+               cairo_move_to (cr, 10, 25);
+    cairo_set_font_size(cr, 25);
+    cairo_show_text (cr, number_string);
+    
+    cairo_restore(cr);
+}
+
+static void tile_group_init(tile_group_t *tile_group)
+{
+    tile_group->num_tiles = 0;
 }
 
 static void board_init(board_t *board)
@@ -69,42 +163,44 @@ static void board_init(board_t *board)
     int i;
     board->num_groups = 0;
     
-    for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
+    for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
     {
-       card_group_init(&board->groups[i]);
+       tile_group_init(&board->groups[i]);
     }
 }
 
 static void player_init(player_t *player)
 {
-    card_group_init(&player->hand);
+    tile_group_init(&player->hand);
 }
 
 
-/* If card_one < card_two, then return value will be negative
+/* If tile_one < tile_two, then return value will be negative
    if they are equal, 0 will be returned,
-   if card_one > card_two, then return value will be positive */
-static int card_compare(card_t *card_one, card_t *card_two)
+   if tile_one > tile_two, then return value will be positive */
+static int tile_compare(const void *one, const void *two)
 {
-    return card_one->number - card_two->number;
+    const tile_t *tile_one = one;
+    const tile_t *tile_two = two;
+    return tile_one->number - tile_two->number;
 }
 
-static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
+static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
 {
     int i;
-    qsort (&card_group->cards[0], card_group->num_cards,
-          sizeof (card_t), card_compare);
+    qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
+          sizeof (tile_t), tile_compare);
           
-    if (card_group->num_cards > 13 || card_group->num_cards < 3)
+    if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
     {
        return 0;
     }
-    for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i)
-       if(card_group->cards[i].color != card_group->cards[i + 1].color)
+    for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
+       if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
        {
            return 0;
        }
-       if(card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number -1)
+       if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
        {
            return 0;
        }
@@ -112,89 +208,89 @@ static int card_group_is_run_one(card_group_t *card_group)
 }
 
 
-static int card_group_is_run_two(card_group_t *card_group)
+static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
 {
     int i;
     int lowest = 14, highest = 0;
     color_t run_color;
 
-    /* By definition, a run must have at least 3 cards. Also, it's
-     * impossible for any group of cards with more than 13 cards to be
+    /* By definition, a run must have at least 3 tiles. Also, it's
+     * impossible for any group of tiles with more than 13 tiles to be
      * a run, (there are only 13 unique numbers so a group with more
-     * than 13 cards must have some duplicates).
+     * than 13 tiles must have some duplicates).
      */
-    if (card_group->num_cards < 3 || card_group->num_cards > 13)
+    if (tile_group->num_tiles < 3 || tile_group->num_tiles > 13)
     {
        return 0;
     }
 
-    /* Loop through all cards in the group, ensuring that they are all
+    /* Loop through all tiles in the group, ensuring that they are all
      * the same color and finding the highest and lowest number in the
      * group. */
-    run_color = card_group->cards[0].color;
+    run_color = tile_group->tiles[0].color;
 
-    for (i = 0; i < card_group->num_cards; i++)
+    for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; i++)
     {
-       if (card_group->cards[i].color != run_color)
+       if (tile_group->tiles[i].color != run_color)
            return 0;
-       if (card_group->cards[i].number > highest)
+       if (tile_group->tiles[i].number > highest)
        {
-           highest = card_group->cards[i].number;
+           highest = tile_group->tiles[i].number;
        }
-       if (card_group->cards[i].number < lowest)
+       if (tile_group->tiles[i].number < lowest)
        {
-           lowest = card_group->cards[i].number;
+           lowest = tile_group->tiles[i].number;
        }
     }
 
-    /* For a run, the difference between the highest and lowest cards
-     * will always be one less than the number of cards in the
+    /* For a run, the difference between the highest and lowest tiles
+     * will always be one less than the number of tiles in the
      * group. If not then we know it's not a run.
      */
-    if (highest - lowest != card_group->num_cards - 1)
+    if (highest - lowest != tile_group->num_tiles - 1)
     {
        return 0;
     }
 
     /* XXX: There's a bug here. We're guessing that at this point
      * anything we're looking at must be a run. This would be correct
-     * if there were no duplicate cards, but since there are
+     * if there were no duplicate tiles, but since there are
      * duplicates this us quite broken. For example consider two
-     * sequences of entirely red cards:
+     * sequences of entirely red tiles:
      *
      * This is a run:   1, 2, 3, 4
      * But this is not: 1, 3, 4, 4
      *
      * As currently written, this function will consider both of these
      * groups to be a run. One possible fix is to throw away the
-     * highest - lowest heuristic and instead simply sort the cards up
+     * highest - lowest heuristic and instead simply sort the tiles up
      * front and ensure the difference between each adjacent pair is
      * exactly 1.
      */
     return 1;
 }
 
-static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
+static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
 {
     int i;
-    color_t seen_color[card_group->num_cards];
+    color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
     
-    if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
+    if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
     {
        return 0;
     }
-    for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
+    for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
     {
-       if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
+       if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
        {
            return 0;
        }
     }
-    seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
-    for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
+    seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
+    for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
     {
-       seen_color[card_group->cards[i].color]++;
-       if (seen_color[card_group->cards[i].color] > 1)
+       seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
+       if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
        {
            return 0;
        }
@@ -204,8 +300,8 @@ static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
 
 static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
 {
-    card_t temp;
-    int rand_card;
+    tile_t temp;
+    int rand_tile;
     int i, j, newline;
     
     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
@@ -222,12 +318,12 @@ static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
     {
        for (j = 0; j < 14; ++j)
        {
-           rand_card = ((deck->num_cards + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
-           temp = deck->cards[rand_card];
-           deck->cards[rand_card] = deck->cards[deck->num_cards - 1];
-           game->players[i].hand.cards[j] = temp;
-           deck->num_cards -= 1;
-           game->players[i].hand.num_cards += 1;
+           rand_tile = ((deck->num_tiles + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
+           temp = deck->tiles[rand_tile];
+           deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[deck->num_tiles - 1];
+           game->players[i].hand.tiles[j] = temp;
+           deck->num_tiles -= 1;
+           game->players[i].hand.num_tiles += 1;
        }
     }
     printf ("Game dealt for %d player(s)\n", game->num_players);
@@ -236,17 +332,15 @@ static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
 static void deck_init(deck_t *deck)
 {
     int h, i, j;  
-    deck->num_cards = 0;
+    deck->num_tiles = 0;
     for (h = 0; h <= 1; ++h)
     {
        for (i = 0; i <= 3; ++i) 
        {
            for (j = 0; j <= 12; ++j) 
            {
-               deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
-               deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
-               deck->num_cards += 1;
-               printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_cards);
+               tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
+               printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
            }
        }
     }
@@ -254,66 +348,80 @@ static void deck_init(deck_t *deck)
 
 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
 {
-    card_t temp;
-    int rand_card;
+    tile_t temp;
+    int rand_tile;
     int last;
-    for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
+    for (last = deck->num_tiles; last > 0; --last)
     {
-       rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
-       temp = deck->cards[rand_card];
-       deck->cards[rand_card] = deck->cards[last - 1];
-       deck->cards[last - 1] = temp;
+       rand_tile = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
+       temp = deck->tiles[rand_tile];
+       deck->tiles[rand_tile] = deck->tiles[last - 1];
+       deck->tiles[last - 1] = temp;
     }
 }
 
 static void deck_print(deck_t *deck)
 {
     int h, i, j;  
-    for (h = 0; h <= 1; ++h)
+    for (h = 0; h < 2; ++h)
     {
-       for (i = 0; i <= 3; ++i)
+       for (i = 0; i < 4; ++i)
        {
-           for (j = 0; j <= 12; ++j)
+           for (j = 0; j < 13; ++j)
            {
-               card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
+               tile_print(deck->tiles[j + (i * 13) + (h * 52)]);
            }
        }
     }
-    printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_cards);
+    printf ("There are %d tiles in the deck\n" , deck->num_tiles);
 }
 
-static void hand_print(game_t *game)
+static void deck_spread(deck_t *deck)
 {
-    int i;
-    for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_cards; ++i)
+    int i, j;
+    for (i = 0; i < 8; i++)
     {
-       card_print(game->players[0].hand.cards[i]);
+       for (j = 0; j < 13; j++)
+       {
+           deck->tiles[j + (i * 13)].x = j * 50;
+           deck->tiles[j + (i * 13)].y = i * 60;
+       }
     }
 }
 
-static void card_draw(game_t *game, card_t *card, cairo_t *cr, int x, int y)
+static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
 {
-    char number_string[2];
-    number_string[0] = &card->number;
-    number_string[1] = '\0';
+    int i;
+    for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+    {
+           tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
+    }
+}   
 
-    cairo_save(cr);
-    cairo_translate(cr, x, y);
-    rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
-    
-    if (&card->color == BLACK)
-        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
-    if (&card->color == BLUE)
-        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);      
-    if (&card->color == RED)
-        cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
-    if (&card->color == YELLOW)
-       cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 1.0, 0.0);
-    cairo_move_to (cr, 0, 25);
-    cairo_set_font_size(cr, 25);
-    cairo_show_text (cr, number_string[0]);
-    
-    cairo_restore(cr);
+static void hand_print(game_t *game, int player)
+{
+    int i;
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
+    {
+       tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
+    }
+}
+
+static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
+{
+    int i;
+    int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
+    int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)    
+    {
+       tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],  
+                    ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
+                    (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
+    }
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
+    {
+       tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
+    }
 }
 
 static void game_init(game_t *game)
@@ -336,6 +444,9 @@ static void game_init(game_t *game)
     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
     if (error)
        FATAL_ERROR (error->message);
+
+    game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
+    game->diff_x = game->diff_y = 0;
 }
 
 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
@@ -344,8 +455,9 @@ static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_
 
     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
 
-    rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
-    card_draw(game, game->deck.cards[0], cr, 320, 240);
+    deck_draw(game, cr, event->region);
+
+    hand_draw(game, 0, cr, event->region);
 
     cairo_destroy (cr);
 
@@ -361,18 +473,52 @@ static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_
 
 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
 {
-    printf ("You pressed button %d\n", event->button);
-
+    int i, tile_x, tile_y;
+    
+    for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+    {
+               tile_x = game->deck.tiles[i].x;
+               tile_y = game->deck.tiles[i].y;
+       if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
+                       event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
+               {
+                       game->current_tile = i;
+                       game->diff_x = event->x - tile_x;
+                       game->diff_y = event->y - tile_y;
+               }
+    }
+       
     return TRUE;
 }
 
 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
 {
+    game->current_tile = -1;
     printf ("You released button %d\n", event->button);
 
     return TRUE;
 }
 
+static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event, 
+                                       game_t *game, cairo_t *cr)
+{
+    tile_t *tile;
+    
+    tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
+    
+    /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
+    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+    
+    /* Then, move the tile */
+    tile->x = event->x - game->diff_x;
+    tile->y = event->y - game->diff_y;
+    
+    /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
+    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+    
+    return TRUE;
+}
+
 int main(int argc, char *argv[])
 {
     GtkWidget *window;
@@ -384,9 +530,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
     
     game_init(&game);
     deck_print(&game.deck);
-    //deck_deal(&game, &game.deck);
-    hand_print(&game);
-    deck_print(&game.deck);
+    deck_spread(&game.deck);
+    deck_deal(&game, &game.deck);
+    //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
+    //deck_print(&game.deck);
 
     /* Create a new window */
     window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
@@ -397,6 +544,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     gtk_widget_set_events (window,
                           GDK_EXPOSURE_MASK |
                           GDK_KEY_PRESS_MASK | 
+                          GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
                           GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
                           GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
 
@@ -410,6 +558,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
                      G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
                      G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
+    g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
+                     G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
+
 
     gtk_widget_show_all (window);
     gtk_main ();