]> git.cworth.org Git - kub/blobdiff - kub.c
Add "select_mode" to determine if "selection_box.visible" is true or false
[kub] / kub.c
diff --git a/kub.c b/kub.c
index df363f54f40e182e467c6f6c096d61f5d4cc371c..530fc4133043a00606d1537f16689195127afc46 100644 (file)
--- a/kub.c
+++ b/kub.c
@@ -12,7 +12,7 @@
  * ||/   /
  * ||   |  TILE_WIDTH = 40
  * ||   | /
- * |     | 
+ * |     |
  * +-----+ - TILE_NUMBER_Y_OFFSET = 3  -
  * |+---+| -                           |
  * ||   ||                             |
@@ -22,7 +22,7 @@
  * | / \ |                             |
  * ||   ||   TILE_SUN_HEIGHT = 20      |
  * | \_/ | _                           |
- * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3     |       
+ * |     |   TILE_SUN_Y_OFFSET = 3     |
  * +-----+ -                           -
  * ||   | TILE_SUN_WIDTH = 20
  * ||
@@ -41,7 +41,7 @@
 #define TILE_SUN_WIDTH         20
 #define TILE_SUN_HEIGHT                20
 
-#define FATAL_ERROR(msg) \
+#define FATAL_ERROR(msg)                                               \
     do { fprintf (stderr, "Error: %s\n", msg); exit (1); } while (0)
 
 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
@@ -80,6 +80,10 @@ typedef struct player {
     tile_group_t hand;
 } player_t;
 
+typedef struct selection_box {
+    int x1, x2, y1, y2, visible;
+} selection_box_t;
+
 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
@@ -89,13 +93,33 @@ typedef struct game {
     int num_players;
     board_t board;
     deck_t deck;
+    selection_box_t selection_box;
     RsvgHandle *blanktile;
 
     int current_tile;
+    int select_mode;
+    int diff_x, diff_y;
+    int click_x, click_y;
+    int release_x, release_y;    /*Currently unused*/
 } game_t;
 
-static void
-tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
+static void selection_box_init(selection_box_t *box)
+{
+    box->x1 = 0;
+    box->x2 = 0;
+    box->y1 = 0;
+    box->y2 = 0;
+    box->visible = 0;
+}
+
+static void selection_box_draw(selection_box_t *box, cairo_t *cr)
+{
+    cairo_rectangle (cr, box->x1, box->y1, box->x2 - box->x1, box->y2 - box->y1);
+    cairo_set_source_rgba(cr, 0.0, 0.1, 0.2, 0.5);
+    cairo_fill (cr);
+}
+
+static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
 {
     tile->color = color;
     tile->number = number;
@@ -103,15 +127,29 @@ tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
     tile->y = 0;
 }
 
+static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
+{
+    tile->x = x;
+    tile->y = y;
+}
+
 static void tile_print(tile_t tile)
 {
     printf("%6s %2d\n", colors[tile.color], tile.number + 1);
 }
 
-static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr)
+static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
 {
     char number_string[3];
     int len;
+    GdkRectangle rectangle;
+
+    rectangle.x = tile->x - 1;
+    rectangle.y = tile->y - 1;
+    rectangle.width = TILE_WIDTH + 2;
+    rectangle.height = TILE_HEIGHT + 2;
+    if (gdk_region_rect_in (region, &rectangle) == GDK_OVERLAP_RECTANGLE_OUT)
+       return;
 
     len = snprintf (number_string, 3, "%d", tile->number + 1);
     if (len < 0 || len >= 3)
@@ -120,19 +158,22 @@ static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr)
     cairo_save(cr);
     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
-    
+
     if (tile->color == BLACK)
-        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
+       cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
     if (tile->color == BLUE)
-        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);      
+       cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);
     if (tile->color == RED)
-        cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
+       cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
     if (tile->color == YELLOW)
        cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, .843, 0.0);
-    cairo_move_to (cr, 10, 25);
+    if (tile->number + 1 > 9)
+       cairo_move_to (cr, 1, 25);
+    else
+       cairo_move_to (cr, 10, 25);
     cairo_set_font_size(cr, 25);
     cairo_show_text (cr, number_string);
-    
+
     cairo_restore(cr);
 }
 
@@ -145,8 +186,8 @@ static void board_init(board_t *board)
 {
     int i;
     board->num_groups = 0;
-    
-    for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i) 
+
+    for (i = 0; i <= BOARD_MAX_TILE_GROUPS; ++i)
     {
        tile_group_init(&board->groups[i]);
     }
@@ -173,20 +214,26 @@ static int tile_group_is_run_one(tile_group_t *tile_group)
     int i;
     qsort (&tile_group->tiles[0], tile_group->num_tiles,
           sizeof (tile_t), tile_compare);
-          
+
     if (tile_group->num_tiles > 13 || tile_group->num_tiles < 3)
     {
+       printf("fail run - invalid num tiles; ");
        return 0;
     }
     for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i)
+    {
        if(tile_group->tiles[i].color != tile_group->tiles[i + 1].color)
-       {
+        {
+           printf("fail run - colors don't match; ");
            return 0;
-       }
-       if(tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1)
-       {
+        }
+       if( tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number -1 &&
+           i+1 != tile_group->num_tiles)
+        {
+           printf("fail run - invalid number sequence; ");
            return 0;
-       }
+        }
+    }
     return 1;
 }
 
@@ -256,27 +303,32 @@ static int tile_group_is_run_two(tile_group_t *tile_group)
 static int tile_group_is_set(tile_group_t *tile_group)
 {
     int i;
-    color_t seen_color[tile_group->num_tiles];
-    
+    color_t seen_color[4];
+    for (i = 0; i < 4; i++)
+       seen_color[i] = 0;
+
     if (tile_group->num_tiles > 4 || tile_group->num_tiles < 3)
     {
+       printf("fail set - invalid num tiles; ");
        return 0;
     }
-    for (i = 0; i < tile_group->num_tiles - 1; ++i) 
+    for (i = 0; i <= tile_group->num_tiles - 1; ++i)
     {
-       if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number)
-       {
+       if (tile_group->tiles[i].number != tile_group->tiles[i + 1].number &&
+           i+1 != tile_group->num_tiles)
+        {
+           printf("fail set - numbers don't match; ");
            return 0;
-       }
+        }
+       seen_color[tile_group->tiles[i].color] += 1;
     }
-    seen_color[i] = tile_group->tiles[i].color;
-    for (i = 0; i < tile_group->num_tiles; ++i)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
-       seen_color[tile_group->tiles[i].color]++;
-       if (seen_color[tile_group->tiles[i].color] > 1)
-       {
+       if (seen_color[i] > 1)
+        {
+           printf("fail set - repeat color; ");
            return 0;
-       }
+        }
     }
     return 1;
 }
@@ -286,7 +338,7 @@ static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
     tile_t temp;
     int rand_tile;
     int i, j, newline;
-    
+
     printf ("How many players(1-4) should I deal in? ");
     game->num_players = getchar();
     if (game->num_players == EOF)
@@ -294,9 +346,9 @@ static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
        printf ("\nGoodbye.\n");
        exit (1);
     }
-    newline = getchar();   
+    newline = getchar();
     game->num_players -= '0';
-    
+
     for (i = 0; i < game->num_players; ++i)
     {
        for (j = 0; j < 14; ++j)
@@ -314,20 +366,20 @@ static void deck_deal(game_t *game, deck_t *deck)
 
 static void deck_init(deck_t *deck)
 {
-    int h, i, j;  
+    int h, i, j;
     deck->num_tiles = 0;
     for (h = 0; h <= 1; ++h)
     {
-       for (i = 0; i <= 3; ++i) 
+       for (i = 0; i <= 3; ++i)
        {
-           for (j = 0; j <= 12; ++j) 
+           for (j = 0; j <= 12; ++j)
            {
                tile_init (&deck->tiles[deck->num_tiles++], i, j);
                printf ("There are %d tiles in the deck\n", deck->num_tiles);
            }
        }
     }
-} 
+}
 
 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
 {
@@ -345,7 +397,7 @@ static void deck_shuffle(deck_t *deck)
 
 static void deck_print(deck_t *deck)
 {
-    int h, i, j;  
+    int h, i, j;
     for (h = 0; h < 2; ++h)
     {
        for (i = 0; i < 4; ++i)
@@ -372,21 +424,38 @@ static void deck_spread(deck_t *deck)
     }
 }
 
-static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr)
+static void deck_draw(game_t *game, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
 {
     int i;
     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
     {
-           tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr);
+       tile_draw(game, &game->deck.tiles[i], cr, region);
     }
-}   
+}
 
-static void hand_print(game_t *game)
+static void hand_print(game_t *game, int player)
 {
     int i;
-    for (i = 0; i < game->players[0].hand.num_tiles; ++i)
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
     {
-       tile_print(game->players[0].hand.tiles[i]);
+       tile_print(game->players[player].hand.tiles[i]);
+    }
+}
+
+static void hand_draw(game_t *game, int player, cairo_t *cr, GdkRegion *region)
+{
+    int i;
+    int gwdw = GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
+    int gwdh = GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
+    {
+       tile_set_x_y(&game->players[player].hand.tiles[i],
+                    ((gwdw / game->players[player].hand.num_tiles)) * i,
+                    (gwdh - TILE_HEIGHT - 6) );
+    }
+    for (i = 0; i < game->players[player].hand.num_tiles; i++)
+    {
+       tile_draw(game, &game->players[player].hand.tiles[i], cr, region);
     }
 }
 
@@ -396,13 +465,14 @@ static void game_init(game_t *game)
     GError *error = NULL;
 
     game->num_players = 0;
-    
+
     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
     {
        player_init(&game->players[i]);
        game->num_players += 1;
     }
     
+    selection_box_init(&game->selection_box);
     board_init(&game->board);
     deck_init(&game->deck);
     deck_shuffle(&game->deck);
@@ -412,6 +482,9 @@ static void game_init(game_t *game)
        FATAL_ERROR (error->message);
 
     game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
+    game->select_mode = 1;
+
+    game->diff_x = game->diff_y = 0;
 }
 
 static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_t *game)
@@ -420,7 +493,12 @@ static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_
 
     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
 
-    deck_draw(game, cr);
+    deck_draw(game, cr, event->region);
+
+    if (game->selection_box.visible)
+       selection_box_draw(&game->selection_box, cr);
+
+    hand_draw(game, 0, cr, event->region);
 
     cairo_destroy (cr);
 
@@ -436,33 +514,108 @@ static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_
 
 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
 {
-    tile_t *tile;
-
-    tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
-
-    printf ("Placing tile #%d\n", game->current_tile);
+    int i, tile_x, tile_y;
 
-    /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
-    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x, tile->y, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
-                       
-    /* Then, move the tile */
-    tile->x = event->x;
-    tile->y = event->y;
+    for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+    {
+       tile_x = game->deck.tiles[i].x;
+       tile_y = game->deck.tiles[i].y;
+       if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
+           event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
+        {
+           game->current_tile = i;
+           game->diff_x = event->x - tile_x;
+           game->diff_y = event->y - tile_y;
+        }
+    }
+    if (game->select_mode)
+    {
+       game->selection_box.visible = 1;
+       /*These next two lines are likely to be replaced by...*/
+       game->click_x = event->x;
+       game->click_y = event->y;
+       /*...these two lines*/
+       game->selection_box.x1 = event->x;
+       game->selection_box.y1 = event->y;
+    }
+    return TRUE;
+}
 
-    /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
-    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x, tile->y, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
+static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
+{
+    if (game->select_mode)
+    {
+       game->select_mode = 0;
+       selection_box_t *box;
+       box = &game->selection_box;
+
+       int x = MIN(box->x1, box->x2);
+       int y = MIN(box->y1, box->y2);
+       int width = abs(box->x2 - box->x1);
+       int height = abs(box->y2 - box->y1);
+
+       box->visible = 0;       
+       gtk_widget_queue_draw_area (widget, x, y, width, height);
+
+       tile_group_t group;
+       group.num_tiles = 0;
+
+       int i, tile_x, tile_y;
+       for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+        {
+           tile_x = game->deck.tiles[i].x;
+           tile_y = game->deck.tiles[i].y;
+           if ( (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
+                 event->y >= tile_y && game->click_y <= tile_y) ||
+                (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
+                 event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) && game->click_y >= tile_y) )
+            {
+               group.tiles[group.num_tiles] = game->deck.tiles[i];
+               group.num_tiles++;
+            }
+        }
+       printf("is run %d\n", tile_group_is_run_one(&group) );
+       printf("is set %d\n", tile_group_is_set(&group) );
+       for (i = 0; i < group.num_tiles; i++)
+           tile_print(group.tiles[i]);
+    }
 
-    game->current_tile--;
-    if (game->current_tile < 0)
-       game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
+    game->select_mode = 1;
 
     return TRUE;
 }
 
-static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
+static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event,
+                                       game_t *game, cairo_t *cr)
 {
-    printf ("You released button %d\n", event->button);
+    if (game->select_mode)
+    {
+       selection_box_t *box;
+       box = &game->selection_box;
+       box->visible = 1;
+
+       gtk_widget_queue_draw_area ( widget,  MIN(box->x1, box->x2), MIN(box->y1, box->y2), abs(box->x2 - box->x1), abs(box->y2 - box->y1) );
+
+       box->x2 = event->x;
+       box->y2 = event->y;
+
+       gtk_widget_queue_draw_area ( widget, MIN(box->x1, box->x2), MIN(box->y1, box->y2), abs(box->x2 - box->x1), abs(box->y2 - box->y1) );
+    }
+    else
+    {
+       tile_t *tile;
+       tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
 
+       /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
+       gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+
+    /* Then, move the tile */
+       tile->x = event->x - game->diff_x;
+       tile->y = event->y - game->diff_y;
+
+    /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
+       gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+    }
     return TRUE;
 }
 
@@ -470,16 +623,16 @@ int main(int argc, char *argv[])
 {
     GtkWidget *window;
     game_t game;
-    
+
     srand(time(NULL));
 
     gtk_init (&argc, &argv);
-    
+
     game_init(&game);
     deck_print(&game.deck);
     deck_spread(&game.deck);
-    //deck_deal(&game, &game.deck);
-    //hand_print(&game);
+    deck_deal(&game, &game.deck);
+    //hand_print(&game, 0); //With Zero being passed, will print hand for player 1(players[0])
     //deck_print(&game.deck);
 
     /* Create a new window */
@@ -490,8 +643,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     gtk_widget_set_events (window,
                           GDK_EXPOSURE_MASK |
-                          GDK_KEY_PRESS_MASK | 
-                          GDK_BUTTON_PRESS_MASK | 
+                          GDK_KEY_PRESS_MASK |
+                          GDK_BUTTON_MOTION_MASK |
+                          GDK_BUTTON_PRESS_MASK |
                           GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
 
     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "delete_event",
@@ -504,6 +658,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
                      G_CALLBACK (on_button_press_event), &game);
     g_signal_connect (G_OBJECT (window), "button_release_event",
                      G_CALLBACK (on_button_release_event), &game);
+    g_signal_connect (G_OBJECT (window), "motion_notify_event",
+                     G_CALLBACK (on_button_motion_event), &game);
+
 
     gtk_widget_show_all (window);
     gtk_main ();