]> git.cworth.org Git - kub/blobdiff - kub.c
Highlight and un-highlight tiles as they are selected and unselected with the click...
[kub] / kub.c
diff --git a/kub.c b/kub.c
index 8ad1bd992fe5739e2259cac03820ed89bf76aeb0..74a37496700835deec7a47db8d802def15c43301 100644 (file)
--- a/kub.c
+++ b/kub.c
@@ -53,6 +53,7 @@ typedef struct tile {
     int number;
     int x;
     int y;
+    int selected;
 } tile_t;
 
 #define DECK_MAX_TILES 104
@@ -80,6 +81,10 @@ typedef struct player {
     tile_group_t hand;
 } player_t;
 
+typedef struct selection_box {
+    int x1, x2, y1, y2, visible;
+} selection_box_t;
+
 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_WIDTH  800
 #define GAME_WINDOW_DEFAULT_HEIGHT 600
@@ -89,20 +94,40 @@ typedef struct game {
     int num_players;
     board_t board;
     deck_t deck;
+    selection_box_t selection_box;
     RsvgHandle *blanktile;
+    RsvgHandle *selectedtile;
 
     int current_tile;
+    int select_mode;
     int diff_x, diff_y;
     int click_x, click_y;
-    int release_x, release_y;
+    int release_x, release_y;    /*Currently unused*/
 } game_t;
 
+static void selection_box_init(selection_box_t *box)
+{
+    box->x1 = 0;
+    box->x2 = 0;
+    box->y1 = 0;
+    box->y2 = 0;
+    box->visible = 0;
+}
+
+static void selection_box_draw(selection_box_t *box, cairo_t *cr)
+{
+    cairo_rectangle (cr, box->x1, box->y1, box->x2 - box->x1, box->y2 - box->y1);
+    cairo_set_source_rgba(cr, 0.0, 0.1, 0.2, 0.5);
+    cairo_fill (cr);
+}
+
 static void tile_init (tile_t *tile, color_t color, int number)
 {
     tile->color = color;
     tile->number = number;
     tile->x = 0;
     tile->y = 0;
+    tile->selected = 0;
 }
 
 static void tile_set_x_y (tile_t *tile, int x, int y)
@@ -135,7 +160,11 @@ static void tile_draw(game_t *game, tile_t *tile, cairo_t *cr, GdkRegion *region
 
     cairo_save(cr);
     cairo_translate(cr, tile->x, tile->y);
-    rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
+
+    if (tile->selected)
+       rsvg_handle_render_cairo (game->selectedtile, cr);
+    else
+       rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
 
     if (tile->color == BLACK)
        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
@@ -449,18 +478,22 @@ static void game_init(game_t *game)
        player_init(&game->players[i]);
        game->num_players += 1;
     }
-
+    
+    selection_box_init(&game->selection_box);
     board_init(&game->board);
     deck_init(&game->deck);
     deck_shuffle(&game->deck);
 
+    game->selectedtile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/selectedtile.svg", &error);
+    if (error)
+       FATAL_ERROR (error->message);
+
     game->blanktile = rsvg_handle_new_from_file ("tiles/blanktile.svg", &error);
     if (error)
        FATAL_ERROR (error->message);
 
-    /*This line appears to be useless, has been replaced by line below*/
-    //game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
-    game->current_tile = -1;
+    game->current_tile = game->deck.num_tiles - 1;
+    game->select_mode = 1;
 
     game->diff_x = game->diff_y = 0;
 }
@@ -473,6 +506,9 @@ static gboolean on_expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event, game_
 
     deck_draw(game, cr, event->region);
 
+    if (game->selection_box.visible)
+       selection_box_draw(&game->selection_box, cr);
+
     hand_draw(game, 0, cr, event->region);
 
     cairo_destroy (cr);
@@ -490,43 +526,106 @@ static gboolean on_key_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, game_
 static gboolean on_button_press_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
 {
     int i, tile_x, tile_y;
+    tile_t *curr_tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];    
 
     for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
     {
+       curr_tile = &game->deck.tiles[i];
+       if (curr_tile->selected)
+       {
+           curr_tile->selected = 0;
+           gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+       }
+
        tile_x = game->deck.tiles[i].x;
        tile_y = game->deck.tiles[i].y;
        if (event->x >= tile_x && event->x <= (tile_x + TILE_WIDTH) &&
            event->y >= tile_y && event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) )
         {
+           game->select_mode = 0;
            game->current_tile = i;
+           curr_tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
+           if (!curr_tile->selected)
+               curr_tile->selected = 1;
+           else
+               curr_tile->selected = 0;
+           gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+
            game->diff_x = event->x - tile_x;
            game->diff_y = event->y - tile_y;
         }
     }
-    if (game->current_tile == -1)
+    if (game->select_mode)
     {
+       game->deck.tiles[game->current_tile].selected = 0;
+       gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+
+       game->selection_box.visible = 1;
+       /*These next two lines are likely to be replaced by...*/
        game->click_x = event->x;
        game->click_y = event->y;
+       /*...these two lines*/
+       game->selection_box.x1 = event->x;
+       game->selection_box.x2 = event->x;
+       game->selection_box.y1 = event->y;
+       game->selection_box.y2 = event->y;
     }
     return TRUE;
 }
 
 static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, game_t *game)
 {
-    if (game->current_tile == -1)
+    if (game->select_mode)
     {
+       game->select_mode = 0;
+       selection_box_t *box;
+       box = &game->selection_box;
+
+       int x_min = MIN(box->x1, box->x2);
+       int x_max = MAX(box->x1, box->x2);
+       int y_min = MIN(box->y1, box->y2);
+       int y_max = MAX(box->y1, box->y2);
+       int width = abs(box->x2 - box->x1);
+       int height = abs(box->y2 - box->y1);
+
+       box->visible = 0;       
+       gtk_widget_queue_draw_area (widget, x_min, y_min, width, height);
+
        tile_group_t group;
        group.num_tiles = 0;
 
-       int i, tile_x, tile_y;
+       int i, tile_x, tile_y, tile_x2, tile_y2;
        for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
         {
            tile_x = game->deck.tiles[i].x;
            tile_y = game->deck.tiles[i].y;
-           if ( (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
-                 event->y >= tile_y && game->click_y <= tile_y) ||
-                (event->x >= tile_x && game->click_x <= tile_x &&
-                 event->y <= (tile_y + TILE_HEIGHT) && game->click_y >= tile_y) )
+           tile_x2 = tile_x + TILE_WIDTH;
+           tile_y2 = tile_y + TILE_HEIGHT;
+           if (/*If top-left corner*/
+               (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
+                tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
+               /*or bottom-right corner*/
+               (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
+                tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
+               /*or bottom-left corner*/
+               (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
+                tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
+               /*or top-right corner of tile selected*/
+               (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
+                tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
+               /*or left edge*/
+               (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
+                x_min <= tile_x && x_max >= tile_x) ||
+               /*or top edge*/
+               (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
+                y_min <= tile_y && y_max >= tile_y) ||
+               /*or right edge*/
+               (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
+                x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2) ||
+               /*or bottom edge*/
+               (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
+                y_min >= tile_y && y_min <= tile_y) )
             {
                group.tiles[group.num_tiles] = game->deck.tiles[i];
                group.num_tiles++;
@@ -536,9 +635,8 @@ static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *even
        printf("is set %d\n", tile_group_is_set(&group) );
        for (i = 0; i < group.num_tiles; i++)
            tile_print(group.tiles[i]);
-    }
-
-    game->current_tile = -1;
+    }    
+    game->select_mode = 1;
 
     return TRUE;
 }
@@ -546,20 +644,92 @@ static gboolean on_button_release_event (GtkWidget *widget, GdkEventButton *even
 static gboolean on_button_motion_event (GtkWidget *widget, GdkEventMotion *event,
                                        game_t *game, cairo_t *cr)
 {
-    tile_t *tile;
+    if (game->select_mode)
+    {
+       selection_box_t *box;
+       box = &game->selection_box;
+       box->visible = 1;
+
+       int x_min = MIN(box->x1, box->x2);
+       int x_max = MAX(box->x1, box->x2);
+       int y_min = MIN(box->y1, box->y2);
+       int y_max = MAX(box->y1, box->y2);
+       int width = abs(box->x2 - box->x1);
+       int height = abs(box->y2 - box->y1);
 
-    tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
+       gtk_widget_queue_draw_area ( widget,  x_min, y_min, width, height );
 
-    /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
-    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+       box->x2 = event->x;
+       box->y2 = event->y;
+
+       gtk_widget_queue_draw_area ( widget, MIN(box->x1, box->x2), MIN(box->y1, box->y2), abs(box->x2 - box->x1), abs(box->y2 - box->y1) );
+
+       int i, tile_x, tile_y, tile_x2, tile_y2;
+       tile_t *curr_tile;
+       for (i = 0; i < game->deck.num_tiles; i++)
+        {
+           curr_tile = &game->deck.tiles[i];
+           if (curr_tile->selected)
+           {
+               curr_tile->selected = 0;
+               gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+           }
+
+           tile_x = game->deck.tiles[i].x;
+           tile_y = game->deck.tiles[i].y;
+           tile_x2 = tile_x + TILE_WIDTH;
+           tile_y2 = tile_y + TILE_HEIGHT;
+           if (/*If top-left corner*/
+               (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
+                tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
+               /*or bottom-right corner*/
+               (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
+                tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
+               /*or bottom-left corner*/
+               (tile_x >= x_min && tile_x <= x_max &&
+                tile_y2 >= y_min && tile_y2 <= y_max) ||
+               /*or top-right corner of tile selected*/
+               (tile_x2 >= x_min && tile_x2 <= x_max &&
+                tile_y >= y_min && tile_y <= y_max) ||
+               /*or left edge*/
+               (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
+                x_min <= tile_x && x_max >= tile_x) ||
+               /*or top edge*/
+               (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
+                y_min <= tile_y && y_max >= tile_y) ||
+               /*or right edge*/
+               (y_min >= tile_y && y_min <= tile_y2 &&
+                x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2) ||
+               /*or bottom edge*/
+               (x_min >= tile_x && x_min <= tile_x2 &&
+                y_min >= tile_y && y_min <= tile_y) )
+           {
+               curr_tile->selected = 1;
+               gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+           }
+/*
+           else
+           {
+               curr_tile->selected = 0;
+               gtk_widget_queue_draw_area (widget, curr_tile->x - 1, curr_tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+               }*/
+       }
+    }
+    else
+    {
+       tile_t *tile;
+       tile = &game->deck.tiles[game->current_tile];
+
+       /* First, invalidate the region where the tile currently is. */
+       gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
 
     /* Then, move the tile */
-    tile->x = event->x - game->diff_x;
-    tile->y = event->y - game->diff_y;
+       tile->x = event->x - game->diff_x;
+       tile->y = event->y - game->diff_y;
 
     /* Finally, invalidate the region where the tile is now. */
-    gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
-
+       gtk_widget_queue_draw_area (widget, tile->x - 1, tile->y - 1, TILE_WIDTH + 1, TILE_HEIGHT + 2);
+    }
     return TRUE;
 }