]> git.cworth.org Git - lmno-api/blob - api.text
Update the game-state event and increment protocol to version 0.5
[lmno-api] / api.text
1 Empires Game Protocol
2 =====================
3 Version: 0.5
4
5 For a specific game the following API endpoints are defined.
6 (Note: Only the trailing portion of the API URI is provided here.
7  The preceding portions of the path must be determined externally.)
8
9 /events
10
11     This is a server-sent events stream that allows the server to push
12     game-related events to clients. When a client connects to this API
13     endpoint the server will return a header that includes:
14
15         Content-type: text/event-stream
16         Connection: keep-alive
17         Cache-Control: no-cache
18
19     and will keep the connection open to return events.
20
21     The following event types will be returned by the server:
22
23         TYPE: players
24
25         WHEN: When a client first connects
26
27         PURPOSE: Describes all players in the game already
28
29         EXAMPLE:
30
31                 event: players
32                 data: [{"id":1,"name":"Carl"},{"id":2,"name":"Kevin"}]
33
34         TYPE: player-join
35
36         WHEN: When a player joins the game
37
38         EXAMPLE:
39
40                 event: player-join
41                 data: {"id":3,"name":"Richard"}
42
43         TYPE: player-leave
44
45         WHEN: When a player leaves the game
46
47         EXAMPLE:
48
49                 event: player-leave
50                 data: {"id":3}
51
52         TYPE: game-state
53
54         WHEN: When client first connects and whenever game state changes
55
56         VALUES: Event gives both the old and new state. Game state
57                 Each will be one of the following:
58
59                 none: Pseudo-state used as old_state when game is started
60                 join: Players are choosing characters and joining the game
61                 reveal: Character names are being revealed to players
62                 capture: Players are guessing characters in capture attempts
63
64         EXAMPLES:
65
66                 event: game-state
67                 data: {"old_state":"none","new_state":"join"}
68
69                 event: game-state
70                 data: {"old_state":"join","new_state":"reveal"}
71
72         TYPE: character-reveal
73
74         WHEN: Periodically during the "reveal" state of the game
75
76         EXAMPLE:
77
78                 event: character-reveal
79                 data: {"character":"Albert Einstein"}
80
81         TYPE: capture
82
83         WHEN: When one player captures another
84
85         EXAMPLE:
86
87                 event: capture
88                 data: {"captor": 2, "captee": 1}
89
90 /register
91
92     Method: POST
93
94     Behavior: Adds a new player with "name" and "character" and assigns an id. Also will add a new empire with empty "captured" array
95
96     Example data: { "name": "Carl", "character: "Elvis" }
97
98 /deregister/<ID>
99
100     Method: POST
101
102     Behavior: Removes an existing player with the given ID
103
104 /reveal
105
106     Method: POST
107
108     When: Only valid when in game state of JOIN
109
110     Behavior: Change state to REVEAL; reveal character names to all clienta
111
112 /start
113
114     Method: POST
115
116     When: Only valid when in game state of REVEAL
117
118     Behavior: Change game state to CAPTURE
119
120 /reset
121
122     Method: POST
123
124     Behavior: Removes all players (bulk deregister)
125
126 /restart
127
128     Method: POST
129
130     Behavior: Eliminates all current empire ownership so the existing
131     players can start a new game
132
133 /capture/<ID1>/<ID2>
134
135     Method: POST
136
137     Behavior: Indicate that empire ID1 has now captured ID2
138
139 /liberate/<ID>
140
141     Method: POST
142
143     Behavior: Indicate that empire ID is no longer captured (undoing a
144     previous /capture)
145
146 /characters
147
148     Method: GET
149
150     Behavior: Returns a lists of all character names (in alphabetical order)
151
152     Example data: [ "Einstein", "Elvis", "Fred Flintstone" ]
153
154 /empires
155
156     Method: GET
157
158     Behavior: Shows which empires have been captured by other empires
159
160     Example data [ { "id": 1, "captures": [] },
161                    { "id": 2, "captures": [1] },
162                    { "id": 3, "captures": [4, 5, 6] },
163                    { "id": 4, "captures": [2] },
164                    { "id": 5, "captures": [] },
165                    { "id": 6, "captures": [] } ]
166
167 /players
168
169     Method: GET
170
171     Behavior: Gets a list of all the player objects (without their
172     character names)
173
174     Example data: [ { id: 1, name: "Carl" }, { id: 2, name: "Kevin" } ]
175
176 Server
177 ======
178 There's a sample server available at: https://families.cworth.org/api/
179
180 We plan to move this to https://empires.cworth.org at some point.