]> git.cworth.org Git - lmno-server/blob - lmno.js
Empathy: Change /judging endpoint to expect a top-level word_groups property
[lmno-server] / lmno.js
1 const express = require("express");
2 const cors = require("cors");
3 const body_parser = require("body-parser");
4 const session = require("express-session");
5 const bcrypt = require("bcrypt");
6 const path = require("path");
7 const nunjucks = require("nunjucks");
8
9 try {
10   var lmno_config = require("./lmno-config.json");
11 } catch (err) {
12   config_usage();
13   process.exit(1);
14 }
15
16 function config_usage() {
17   console.log(`Error: Refusing to run without configuration.
18
19 Please create a file named lmno-config.json that looks as follows:
20
21 {
22   "session_secret": "<this should be a long string of true-random characters>",
23   "users": {
24     "username": "<username>",
25     "password_hash_bcrypt": "<password_hash_made_by_bcrypt>"
26   }
27 }
28
29 Note: Of course, change all of <these-parts> to actual values desired.
30
31 The "node lmno-passwd.js" command can help generate password hashes.`);
32 }
33
34 const app = express();
35
36 /* This 'trust proxy' option, (and, really? a space in an option
37  * name?!)  means that express will grab hostname and IP values from
38  * the X-Forwarded-* header fields. We need that so that our games
39  * will display a proper hostname of https://lmno.games/WXYZ instead
40  * of http://localhost/QFBL which will obviously not be a helpful
41  * thing to share around.
42  */
43 app.set('trust proxy', true);
44 app.use(cors());
45 app.use(body_parser.urlencoded({ extended: false }));
46 app.use(body_parser.json());
47 app.use(session({
48   secret: lmno_config.session_secret,
49   resave: false,
50   saveUninitialized: false
51 }));
52
53 nunjucks.configure("templates", {
54   autoescape: true,
55   express: app
56 });
57
58 /* Load each of our game mini-apps.
59  *
60  * Each "engine" we load here must have a property .Game on the
61  * exports object that should be a class that extends the common base
62  * class Game.
63  *
64  * In turn, each engine's Game must have the following properties:
65  *
66  *     .meta:   An object with .name and .identifier properties.
67  *
68  *              Here, .name is a string giving a human-readable name
69  *              for the game, such as "Tic Tac Toe" while .identifier
70  *              is the short, single-word, all-lowercase identifier
71  *              that is used in the path of the URL, such as
72  *              "tictactoe".
73  *
74  *     .router: An express Router object
75  *
76  *              Any game-specific routes should already be on the
77  *              router. Then, LMNO will add common routes including:
78  *
79  *                 /        Serves <identifier>-game.html template
80  *
81  *                 /player  Allows client to set name or team
82  *
83  *                 /events  Serves a stream of events. Game can override
84  *                          the handle_events method, call super() first,
85  *                          and then have code to add custom events.
86  *
87  *                 /moves   Receives move data from clients. This route
88  *                          is only added if the Game class has an
89  *                          add_move method.
90  */
91 const engines = {
92   empires: require("./empires").Game,
93   tictactoe: require("./tictactoe").Game,
94   scribe: require("./scribe").Game,
95   empathy: require("./empathy").Game
96 };
97
98 class LMNO {
99   constructor() {
100     this.games = {};
101   }
102
103   generate_id() {
104     /* Note: The copy from Array(4) to [...Array(4)] is necessary so
105      * that map() will actually work, (which it doesn't on an array
106      * from Array(N) which is in this strange state of having "empty"
107      * items rather than "undefined" as we get after [...Array(4)] */
108     return [...Array(4)].map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
109   }
110
111   create_game(engine_name) {
112     do {
113       var id = this.generate_id();
114     } while (id in this.games);
115
116     const engine = engines[engine_name];
117
118     const game = new engine(id);
119
120     this.games[id] = game;
121
122     return game;
123   }
124 }
125
126 /* Some letters we don't use in our IDs:
127  *
128  * 1. Vowels (AEIOU) to avoid accidentally spelling an unfortunate word
129  * 2. Lowercase letters (replace with corresponding capital on input)
130  * 3. N (replace with M on input)
131  * 4. P (replace with B on input)
132  * 5. S (replace with F on input)
133  */
134 LMNO.letters = "BCDFGHJKLMQRTVWXYZ";
135
136 const lmno = new LMNO();
137
138 /* Force a game ID into a canonical form as described above. */
139 function lmno_canonize(id) {
140   /* Capitalize */
141   id = id.toUpperCase();
142
143   /* Replace unused letters with nearest phonetic match. */
144   id = id.replace(/N/g, 'M');
145   id = id.replace(/P/g, 'B');
146   id = id.replace(/S/g, 'F');
147
148   /* Replace unused numbers nearest visual match. */
149   id = id.replace(/0/g, 'O');
150   id = id.replace(/1/g, 'I');
151   id = id.replace(/5/g, 'S');
152
153   return id;
154 }
155
156 app.post('/new/:game_engine', (request, response) =>  {
157   const game_engine = request.params.game_engine;
158   const game = lmno.create_game(game_engine);
159   response.send(JSON.stringify(game.id));
160 });
161
162 /* Redirect any requests to a game ID at the top-level.
163  *
164  * Specifically, after obtaining the game ID (from the path) we simply
165  * lookup the game engine for the corresponding game and then redirect
166  * to the engine- and game-specific path.
167  */
168 app.get('/[a-zA-Z0-9]{4}', (request, response) => {
169   const game_id = request.path.replace(/\//g, "");
170   const canon_id = lmno_canonize(game_id);
171
172   /* Redirect user to page with the canonical ID in it. */
173   if (game_id !== canon_id) {
174     response.redirect(301, `/${canon_id}/`);
175     return;
176   }
177
178   const game = lmno.games[game_id];
179   if (game === undefined) {
180       response.sendStatus(404);
181       return;
182   }
183   response.redirect(301, `/${game.meta.identifier}/${game.id}/`);
184 });
185
186 /* LMNO middleware to lookup the game. */
187 app.use('/:engine([^/]+)/:game_id([a-zA-Z0-9]{4})', (request, response, next) => {
188   const engine = request.params.engine;
189   const game_id = request.params.game_id;
190   const canon_id = lmno_canonize(game_id);
191
192   /* Redirect user to page with the canonical ID in it, also ensuring
193    * that the game ID is _always_ followed by a slash. */
194   const has_slash = new RegExp(`^/${engine}/${game_id}/`);
195   if (game_id !== canon_id ||
196       ! has_slash.test(request.originalUrl))
197   {
198     const old_path = new RegExp(`/${engine}/${game_id}/?`);
199     const new_path = `/${engine}/${canon_id}/`;
200     const new_url = request.originalUrl.replace(old_path, new_path);
201     response.redirect(301, new_url);
202     return;
203   }
204
205   /* See if there is any game with this ID. */
206   const game = lmno.games[game_id];
207   if (game === undefined) {
208     response.sendStatus(404);
209     return;
210   }
211
212   /* Stash the game onto the request to be used by the game-specific code. */
213   request.game = game;
214   next();
215 });
216
217 function auth_admin(request, response, next) {
218   /* If there is no user associated with this session, redirect to the login
219    * page (and set a "next" query parameter so we can come back here).
220    */
221   if (! request.session.user) {
222     response.redirect(302, "/login?next=" + request.path);
223     return;
224   }
225
226   /* If the user is logged in but not authorized to view the page then 
227    * we return that error. */
228   if (request.session.user.role !== "admin") {
229     response.status(401).send("Unauthorized");
230     return;
231   }
232   next();
233 }
234
235 app.get('/logout', (request, response) => {
236   request.session.user = undefined;
237   request.session.destroy();
238
239   response.send("You are now logged out.");
240 });
241
242 app.get('/login', (request, response) => {
243   if (request.session.user) {
244     response.send("Welcome, " + request.session.user + ".");
245     return;
246   }
247
248   response.render('login.html');
249 });
250
251 app.post('/login', async (request, response) => {
252   const username = request.body.username;
253   const password = request.body.password;
254   const user = lmno_config.users[username];
255   if (! user) {
256     response.sendStatus(404);
257     return;
258   }
259   const match = await bcrypt.compare(password, user.password_hash_bcrypt);
260   if (! match) {
261     response.sendStatus(404);
262     return;
263   }
264   request.session.user = { username: user.username, role: user.role };
265   response.sendStatus(200);
266   return;
267 });
268
269 /* API to set uer profile information */
270 app.put('/profile', (request, response) => {
271   const nickname = request.body.nickname;
272   if (nickname) {
273     request.session.nickname = nickname;
274     request.session.save();
275   }
276   response.send();
277 });
278
279 /* An admin page (only available to admin users, of course) */
280 app.get('/admin/', auth_admin, (request, response) => {
281   let active = [];
282   let idle = [];
283
284   for (let id in lmno.games) {
285     if (lmno.games[id].players.length)
286       active.push(lmno.games[id]);
287     else
288       idle.push(lmno.games[id]);
289   }
290   response.render('admin.html', { test: "foobar", games: { active: active, idle: idle}});
291 });
292
293
294 /* Mount sub apps. only _after_ we have done all the middleware we need. */
295 for (let key in engines) {
296   const engine = engines[key];
297   const router = engine.router;
298
299   /* Add routes that are common to all games. */
300   router.get('/', (request, response) => {
301     const game = request.game;
302
303     if (! request.session.nickname) {
304       response.render('choose-nickname.html', {
305         game_name: game.meta.name,
306         options: game.meta.options
307       });
308     } else {
309       response.render(`${game.meta.identifier}-game.html`);
310     }
311   });
312
313   router.put('/player', (request, response) => {
314     const game = request.game;
315
316     game.handle_player(request, response);
317   });
318
319   router.get('/events', (request, response) => {
320     const game = request.game;
321
322     game.handle_events(request, response);
323   });
324
325   /* Further, add some routes conditionally depending on whether the
326    * engine provides specific, necessary methods for the routes. */
327
328   /* Note: We have to use hasOwnProperty here since the base Game
329    * class has a geeric add_move function, and we don't want that to
330    * have any influence on our decision. Only if the child has
331    * overridden that do we want to create a "/move" route. */
332   if (engine.prototype.hasOwnProperty("add_move")) {
333     router.post('/move', (request, response) => {
334       const game = request.game;
335       const move = request.body.move;
336       const player = game.players_by_session[request.session.id];
337
338       /* Reject move if there is no player for this session. */
339       if (! player) {
340         response.json({legal: false, message: "No valid player from session"});
341         return;
342       }
343
344       const result = game.add_move(player, move);
345
346       /* Take care of any generic post-move work. */
347       game.post_move(player, result);
348
349       /* Feed move response back to the client. */
350       response.json(result);
351
352       /* And only if legal, inform all clients. */
353       if (! result.legal)
354         return;
355
356       game.broadcast_move(move);
357     });
358   }
359
360   /* And mount the whole router at the path for the game. */
361   app.use(`/${engine.meta.identifier}/[a-zA-Z0-9]{4}/`, router);
362 }
363
364 app.listen(4000, function () {
365   console.log('LMNO server listening on localhost:4000');
366 });