]> git.cworth.org Git - lmno-todo/blobdiff - TODO
nogit-sync commit
[lmno-todo] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index abf119bcecbf9993e698ddd70adf6d62e9b16896..c33666406a3474c7a89702d5da976912e111d117 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,5 +1,24 @@
+Ordered list (repeating some of the below)
+-----------------------------------------
+
+1. Fix empathy bug with rejoining (Andrew as Zombie)
+
+2. Finish implementing Empires
+
 Empathy
 =======
 Empathy
 =======
+
+Allow players to see what their current name is (currently
+disappearining among the list which is sorted by overall score) and to
+change their name if desired.
+
+Fix bug Andrew saw where he went into a Zombie mode: He left the game,
+and came back. When he was back his word scores were shown, but his
+name was left off the round scores, stayed gray in the overall scores,
+and the overall score was never increased.
+
+Bisect and fix some test-suite regressions introduced recently.
+
 Features (likely) requiring only client changes
 -----------------------------------------------
 * Make new categories appear at the top of the list
 Features (likely) requiring only client changes
 -----------------------------------------------
 * Make new categories appear at the top of the list
@@ -19,9 +38,9 @@ Features (likely) requiring only client changes
 
 * Make scores available at screens other than the category-selection screen
 
 
 * Make scores available at screens other than the category-selection screen
 
-Add a TWINNER achievement.
+Add a TWINNER achievement
 
 
-Add support for an initial number spelled out
+Add support for item counts as words, such as "three little words"
 
 Allow clients to see previous round scores by swiping left
 
 
 Allow clients to see previous round scores by swiping left
 
@@ -33,10 +52,116 @@ Style focus highlight for TAB-based navigation
 
 Empires
 =======
 
 Empires
 =======
-Convert HTML/Javascript client to React
+
+Convert HTML/JavaScript client to React
 
 Add UI for combining/splitting empires, (modeled after the judging
 interface in Empathy).
 
 Add a chat interface for sending messages to the current empire (with
 no history beyond a single message per sender)
 
 Add UI for combining/splitting empires, (modeled after the judging
 interface in Empathy).
 
 Add a chat interface for sending messages to the current empire (with
 no history beyond a single message per sender)
+
+Fix bug that allows people to re-reveal characters after game has started.
+
+Flempires (flutter-based client)
+--------------------------------
+
+Experiment with minimal flutter build environment (only lib/ in git)
+
+Bring client up to latest Empires API approach
+
+  [X] Pre-allocate a game ID in the server for flempires to use (QRST)
+
+  [ ] Change flempires from using https://families.cworth.org/api to
+      instead use https://lmno.games/empires/QRST
+
+  [ ] Add UI to ask user for a game ID, (obviating the QRST ID)
+
+  [ ] Add UI to generate a new game ID, (allow flempires to work on its own)
+      Example:
+                curl -X POST https://lmno.games/new/empires
+                Returns: "WLJG" (or some other game ID)
+
+  [ ] Implement player registration by POSTing to /register (without cookie)
+      Example:
+                curl -X POST \
+                     -H 'Content-Type: application/json' \
+                     -d '{"name": "Carl", "character": "Elvis"}' \
+                     https://lmno.games/empires/QRST/register
+                Returns: 1 (or some other player ID)
+
+  [ ] Implement registration with /profile and then /register
+
+      Note: This approach requires obtaining a cookie from the
+      /profile request and then providing that cookie on the
+      subsequent /register request. The -c and -b command-line options
+      of curl can be used to demonstrate this:
+
+      Example:
+                curl -c cookie-file \
+                     -X PUT \
+                     -H 'Content-Type: application/json' \
+                     -d '{"nickname": "Cookie"}' \
+                     https://lmno.games/profile
+                curl -b cookie-file \
+                     -X POST \
+                     -H 'Content-Type: application/json' \
+                     -d '{"character": "Cookie Monster"}'
+                     https://lmno.games/empires/QRST/register
+                Returns: 2 (or some other player ID)
+
+  [ ] Listen to the /events stream for the game
+
+      This will require an asynchronous mechanism that is continually
+      listening for events to come in. Events will be of the form
+      "event: <event_type>" followed by the data of the event "data:
+      <json_data_for_event>" followed by a blank line. There will also
+      be periodic keep-alive non-events sent which are just a line
+      with only a ":".
+
+      This mechanism is called "Server-sent events" so you may find
+      code that supports the parsing of this. Or you may not. It
+      doesn't seem like this mechanism ever became all that popular
+      (before websockets came along and became popular).
+
+      Example:
+
+                curl https://lmno.games/empires/QRST/events
+                Returns:
+
+                   event: game-info
+                   data: {"id":"QRST","url":"http://lmno.games/QRST"}
+
+                   event: player-info
+                   data: {"id":5,"active":true,"name":"Cookie","team":""}
+
+                   event: player-enter
+                   data: {"id":2,"active":true,"name":"Web","team":""}
+
+                   event: game-state
+                   data: {"team_to_play":{"name":""}}
+
+                   event: players
+                   data: [{"id":1,"name":"Carl"},{"id":2,"name":"Cookie"}]
+
+                   event: game-phase
+                   data: {"old_phase":"none","new_phase":"join"}
+
+Scribe
+======
+
+Fix server to reject illegal moves (not following the previous-move
+constraint)
+
+Extend test suite to cover legal and illegal scribe moves
+
+Constrain glyph diagrams to not overflow page width
+
+For a very wide display, put glyph diagrams on the side of the game
+board instead of below.
+
+Detect glyphs and highlight background of squares belonging to glyphs
+
+Detect winner of mini-grid and overlay sumbol of player on mini-grid
+
+Declare overall winner (both in "majority" and "superglyph" mode)