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[lmno.games] / empires / style.css
index 1a57b07c00fdd007d5609ddc1de9837011d1ca1c..1bb0e62eb0eada366c08f28a523def5ed75ee10d 100644 (file)
@@ -1,37 +1,5 @@
-/* Default message severity is "info" but can be overriden. */
-.message {
-    padding: 1em;
-    background-color: #46a7f5;
-    color: white;
-    transition: 0.3s;
-    margin-bottom: 0.5em;
-    font-weight: bold;
-}
-
-.success {
-    background-color: #6abc6d;
-}
-
-.warning {
-    background-color: #ffa92a;
-}
-
-.danger {
-    background-color: #f56257
-}
-
-.hide-button {
-    color: white;
-    font-weight: bold;
-    float: right;
-    font-size: 150%;
-    cursor: pointer;
-}
-
-.hide-button:hover {
-    color: black;
-}
-
+/* By default, hide things that are not to be shown
+ * until a particular game state is reached. */
 .show-state-join {
     display:none;
 }
@@ -44,6 +12,8 @@
     display:none;
 }
 
+/* And by default, show things that will be hidden
+ * when a particular game state is reached. */
 .hide-state-join {
     display:block;
 }
 .hide-state-capture {
     display:block;
 }
+
+/* Players list starts out hidden (until a player is added). */
+#players-div {
+    display:none;
+}
+
+/* Host tools start out hidden. */
+#host-tools {
+    display: none;
+}
+
+/* When a character name is being revealed, we want this to be huge,
+ * (like, filling the screen huge). */
+#character-reveal {
+    color: var(--text-fg-color);
+    font-size: 300%;
+    font-weight: bold;
+}