Subtle refinement of the status message.
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Sat, 6 Jun 2020 11:54:39 +0000 (04:54 -0700)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Sat, 6 Jun 2020 11:54:39 +0000 (04:54 -0700)
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Subtle refinement of the status message.

This distinguishes the message based on how many opponents are in the
game so there's a different message whether we are waiting for an
opponent to move or else to join in the first place.

Also, we use "either player" if there are two players in the game, or
else "any player" if there are mroe than two players in the game.
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