]> git.cworth.org Git - ttt/blob - kub/kub.c
Kub compiles with no errors but still plenty of bugs
[ttt] / kub / kub.c
1 #include <stdio.h>\r
2 #include <stdlib.h>\r
3 #include <time.h>\r
4
5 char *colors[] = {"Black", "Blue", "Red", "Yellow"};
6
7 typedef enum {BLACK, BLUE, RED, YELLOW} color_t;
8
9 typedef struct card {
10     color_t color;
11     int number;
12 } card_t;
13
14 #define DECK_MAX_CARDS 104
15
16 typedef struct deck {
17     card_t cards[DECK_MAX_CARDS];
18     int num_cards;
19 } deck_t;
20
21 #define CARD_GROUP_MAX_CARDS DECK_MAX_CARDS
22
23 typedef struct card_group {
24     card_t cards[CARD_GROUP_MAX_CARDS];
25     int num_cards;
26 } card_group_t;
27
28 #define BOARD_MAX_CARD_GROUPS (DECK_MAX_CARDS / 3)
29
30 typedef struct board {
31     card_group_t groups[BOARD_MAX_CARD_GROUPS];
32     int num_groups;
33 } board_t;
34
35 typedef struct player {
36     card_group_t hand;
37 } player_t;
38
39 #define GAME_MAX_PLAYERS 4
40
41 typedef struct game {
42     player_t players[GAME_MAX_PLAYERS];
43     int num_players;
44     board_t board;
45     deck_t deck;
46 } game_t;
47
48 static void card_print(card_t card)
49 {
50     printf("%6s %2d\n", colors[card.color], card.number + 1);
51 }
52
53 static void card_group_init(card_group_t *card_group)
54 {
55     card_group->num_cards = 0;
56 }
57
58 static void board_init(board_t *board)
59 {
60     int i;
61     board->num_groups = 0;
62     
63     for (i = 0; i <= BOARD_MAX_CARD_GROUPS; ++i) 
64     {
65         card_group_init(&board->groups[i]);
66     }
67 }
68
69 static void player_init(player_t *player)
70 {
71     card_group_init(&player->hand);
72 }
73
74 static int card_group_is_set(card_group_t *card_group)
75 {
76     int i;
77     color_t seen_color[card_group->num_cards];
78     
79     if (card_group->num_cards > 4 || card_group->num_cards < 3)
80     {
81         return 0;
82     }
83     for (i = 0; i < card_group->num_cards - 1; ++i) 
84     {
85         if (card_group->cards[i].number != card_group->cards[i + 1].number)
86         {
87             return 0;
88         }
89     }
90     seen_color[i] = card_group->cards[i].color;
91     for (i = 0; i < card_group->num_cards; ++i)
92     {
93         
94         seen_color[card_group->cards[i].color]++;
95     }
96     return 1;
97 }
98
99 #if 0
100 static void deck_deal(deck_t *deck)
101 {
102     card_t temp;
103     int rand_card;
104     int i;
105     for (i = 0; i < Players )
106     {
107         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
108         temp = deck->cards[rand_card];
109         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last];
110         deck->cards[last] = temp;
111     }
112 }
113 #endif
114
115 static void deck_init(deck_t *deck)
116 {
117     int h, i, j;  
118     deck->num_cards = 0;
119     for (h = 0; h <= 1; ++h)
120     {
121         for (i = 0; i <= 3; ++i) 
122         {
123             for (j = 0; j <= 12; ++j) 
124             {
125                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].color = i;
126                 deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)].number = j;
127                 deck->num_cards += 1;
128             }
129         }
130     }
131
132
133 static void deck_shuffle(deck_t *deck)
134 {
135     card_t temp;
136     int rand_card;
137     int last;
138     for (last = deck->num_cards; last > 0; --last)
139     {
140         rand_card = ((last + 1.0) * rand()) / (RAND_MAX + 1.0);
141         temp = deck->cards[rand_card];
142         deck->cards[rand_card] = deck->cards[last];
143         deck->cards[last] = temp;
144     }
145 }
146
147 static void deck_print(deck_t *deck)
148 {
149     int h, i, j;  
150     for (h = 0; h <= 1; ++h)
151     {
152         for (i = 0; i <= 3; ++i)
153         {
154             for (j = 0; j <= 12; ++j)
155             {
156                 card_print(deck->cards[j + (i * 13) + (h * 52)]);
157             }
158         }
159     }
160 }
161
162 static void game_init(game_t *game)
163 {
164     int i;
165     game->num_players = 0;
166     
167     for (i = 0; i < GAME_MAX_PLAYERS; ++i)
168     {
169         player_init(&game->players[i]);
170         game->num_players += 1;
171     }
172     
173     board_init(&game->board);
174     deck_init(&game->deck);
175     deck_shuffle(&game->deck);
176 }
177
178 int main(void)
179 {
180     deck_t deck;
181     game_t game;
182     
183     srand(time(NULL));
184     
185     game_init(&game);
186     deck_print(&deck);
187     
188     return 0;
189     
190 }