]> git.cworth.org Git - ttt/blob - src/ttt-board.c
Prevented random memory corruption and other cleanup
[ttt] / src / ttt-board.c
1 /* ttt.c - client-server tic-tac-toe game
2  *
3  * Copyright © 2005 Carl Worth
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8  * any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
18  *
19  * Author: Carl Worth <cworth@cworth.org>
20  */
21
22 #include <stdio.h>
23 #include "ttt-board.h"
24 #include "ttt-error.h"
25
26 /* Initialize an empty board. */
27 void
28 ttt_board_init (ttt_board_t *board)
29 {
30     int i;
31     for (i = 0; i < TTT_BOARD_MAX_CELLS; i++)
32     {
33         board->cells[i] = TTT_CELL_EMPTY;
34     }
35     board->current_player = TTT_CELL_X;
36 }
37
38 /* Initialize a board from its string representation.
39  *
40  * Returns: TTT_BOARD_SUCCESS or TTT_BOARD_INVALID_BOARD if the board
41  * string could not be properly parsed.
42  */
43 void
44 ttt_board_init_from_string (ttt_board_t *board,
45                             const char  *s)
46 {
47     /* XXX: NYI */
48 }
49
50 /* Return the string representation of a board.
51  *
52  * The return value is a malloc()ed string that should be free()ed
53  * when no longer needed.
54  *
55  * Errors: If out-of-memory occurs, this function will not return.
56  */
57 char *
58 ttt_board_to_string (ttt_board_t *board)
59 {
60     char *s;
61     xasprintf (&s, "\r\n" 
62                "%c|%c|%c\r\n"
63                "%c|%c|%c\r\n"
64                "%c|%c|%c",
65                board->cells[0], board->cells[1], board->cells[2], 
66                board->cells[3], board->cells[4], board->cells[5], 
67                board->cells[6], board->cells[7], board->cells[8]); 
68     return s;
69 }
70
71 /* Write a string representation of a board to the provided file.
72  *
73  * Errors: If out-of-memory or a file IO error occurs, this function
74  * will not return.
75  */
76 void
77 ttt_board_write (ttt_board_t *board, FILE *file)
78 {
79     char *s;
80
81     s = ttt_board_to_string (board);
82
83     xfwrite (s, 1, strlen (s) + 1, file);
84
85     free (s);
86 }
87
88 /* Makes a new move in the given board.
89  *
90  * The move value is a number from 0 to 9 giving the position to be
91  * moved as follows:
92  * 
93  *  0|1|2
94  *  3|4|5
95  *  6|7|8
96  *
97  * Returns: TTT_ERROR_NONE if a move is made
98  * succesfully. TTT_ERROR_NOT_VALID_MOVE if a move is invalid (the
99  * given cell is not empty). TTT_ERROR_NOT_GRID if the move is
100  * impossible (user input 'a' or '9' etc.)
101  */
102
103 ttt_error_t ttt_board_make_move (ttt_board_t *board, int move)
104 {  
105     if (move < 0 || move > 8)
106         return TTT_ERROR_NOT_GRID;
107     
108     if (board->cells[move] != TTT_CELL_EMPTY)
109         return TTT_ERROR_NOT_VALID_MOVE;
110     
111     board->cells[move] = board->current_player;
112     
113     if (board->current_player == TTT_CELL_X)
114         board->current_player = TTT_CELL_O;     
115     else
116         board->current_player = TTT_CELL_X;
117     return TTT_ERROR_NONE;
118 }
119
120 /* Checks to see if a player has won the game and should be called
121  * after every move.
122  * 
123  * Returns: TTT_CELL_X if X's win. TTT_CELL_O if O's
124  * win. TTT_CELL_EMPTY if no win.  The game can then check the value
125  * of the return and declare the winner.
126  */
127
128 ttt_cell_t ttt_board_is_won (ttt_board_t *board)
129 {
130     int i;
131
132     /* Loop over rows and columns looking for a win. */
133     for (i = 0; i < 3; i++)
134     {
135         /* Check the current column */
136         if (board->cells[i] != TTT_CELL_EMPTY &&
137             board->cells[i] == board->cells[i + 3] &&
138             board->cells[i] == board->cells[i + 6])
139         {
140             return board->cells[i];
141         }
142         
143         /* Check the current row */
144         if (board->cells[i * 3] != TTT_CELL_EMPTY &&
145             board->cells[i * 3] == board->cells[(i * 3) + 1] &&
146             board->cells[i * 3] == board->cells[(i * 3) + 2])
147         {
148             return board->cells[i * 3];
149         }
150     }
151
152     if (board->cells[0] != TTT_CELL_EMPTY &&
153         board->cells[0] == board->cells[4] &&
154         board->cells[0]== board->cells[8])
155     {
156         return board->cells[0];
157     }
158
159     if (board->cells[2] != TTT_CELL_EMPTY &&
160         board->cells[2] == board->cells[4] &&
161         board->cells[2]== board->cells[6])
162     {
163         return board->cells[2];
164     }
165
166     return TTT_CELL_EMPTY;
167 }