2005-11-11 Carl Worth <cworth@cworth.org>
[ttt] / src / ttt-client.c
1 /* ttt-client.c - client handling code for tic-tac-toe game server
2  *
3  * Copyright © 2005 Carl Worth
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8  * any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
18  *
19  * Author: Carl Worth <cworth@cworth.org>
20  */
21
22 #include "ttt-client.h"
23
24 struct _ttt_client {
25     ttt_server_t *server;
26     int socket;
27 };
28
29 ttt_client_t *
30 ttt_client_create (ttt_server_t *server, int socket)
31 {
32     ttt_client_t *client;
33
34     client = xmalloc (sizeof (ttt_client_t));
35
36     client->server = server;
37     client->socket = socket;
38
39     return client;
40 }
41
42 void
43 ttt_client_destroy (ttt_client_t *client)
44 {
45     close (client->socket);
46
47     free (client);
48 }
49
50 void
51 ttt_client_handle_requests (ttt_client_t *client)
52 {
53 #define BUF_SIZE 1024
54
55     while (1) {
56         char buf[BUF_SIZE];
57         int cnt;
58         cnt = read (client->socket, buf, BUF_SIZE);
59         if (cnt == 0)
60             break;
61         write (0, buf, cnt);
62         write (client->socket, buf, cnt);
63     }
64 }
65
66