]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcommon/vogl_light_state.h
Initial vogl checkin
[vogl] / src / voglcommon / vogl_light_state.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 // File: vogl_light_state.h
27 #ifndef VOGL_LIGHT_STATE_H
28 #define VOGL_LIGHT_STATE_H
29
30 #include "vogl_core.h"
31 #include "vogl_context_info.h"
32 #include "vogl_general_context_state.h"
33 #include "vogl_blob_manager.h"
34
35 class vogl_light_state
36 {
37 public:
38     vogl_light_state();
39     ~vogl_light_state();
40
41     bool snapshot(const vogl_context_info &context_info);
42
43     bool restore(const vogl_context_info &context_info) const;
44
45     void clear();
46
47     bool is_valid() const
48     {
49         return m_valid;
50     }
51
52     bool serialize(json_node &node, vogl_blob_manager &blob_manager) const;
53     bool deserialize(const json_node &node, const vogl_blob_manager &blob_manager);
54
55     uint get_num_lights() const
56     {
57         return m_lights.size();
58     }
59
60     const vogl_state_vector &get_light(uint index) const
61     {
62         VOGL_ASSERT(index < m_lights.size());
63
64         return m_lights[index];
65     }
66
67     static GLenum get_light_enum(uint light)
68     {
69         return GL_LIGHT0 + light;
70     }
71
72 private:
73     vogl::vector<vogl_state_vector> m_lights;
74
75     bool m_valid;
76
77     bool set_light_parameter(uint light, GLenum pname) const;
78 };
79
80 #endif // VOGL_LIGHT_STATE_H