]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcommon/vogl_sampler_state.h
Initial vogl checkin
[vogl] / src / voglcommon / vogl_sampler_state.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 // File: vogl_sampler_state.h
27 #ifndef VOGL_SAMPLER_STATE_H
28 #define VOGL_SAMPLER_STATE_H
29
30 #include "vogl_core.h"
31 #include "vogl_ktx_texture.h"
32 #include "vogl_context_info.h"
33 #include "vogl_general_context_state.h"
34 #include "vogl_blob_manager.h"
35 #include "vogl_vec.h"
36
37 class vogl_sampler_state : public vogl_gl_object_state
38 {
39 public:
40     vogl_sampler_state();
41     virtual ~vogl_sampler_state();
42
43     virtual vogl_gl_object_state_type get_type() const
44     {
45         return cGLSTSampler;
46     }
47     virtual vogl_namespace_t get_handle_namespace() const
48     {
49         return VOGL_NAMESPACE_SAMPLERS;
50     }
51
52     virtual bool snapshot(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 handle, GLenum target);
53
54     virtual bool restore(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 &handle) const;
55
56     virtual bool remap_handles(vogl_handle_remapper &remapper);
57
58     virtual void clear();
59
60     virtual bool serialize(json_node &node, vogl_blob_manager &blob_manager) const;
61     virtual bool deserialize(const json_node &node, const vogl_blob_manager &blob_manager);
62
63     virtual GLuint64 get_snapshot_handle() const
64     {
65         return m_snapshot_handle;
66     }
67
68     const vogl_state_vector &get_params() const
69     {
70         return m_params;
71     }
72
73     virtual bool is_valid() const
74     {
75         return m_is_valid;
76     }
77
78     // Content comparison, ignores handles.
79     virtual bool compare_restorable_state(const vogl_gl_object_state &rhs_obj) const;
80
81 private:
82     GLuint m_snapshot_handle;
83     vogl_state_vector m_params;
84
85     bool m_is_valid;
86
87     bool set_sampler_parameter(GLuint handle, GLenum pname) const;
88 };
89
90 namespace vogl
91 {
92     VOGL_DEFINE_BITWISE_MOVABLE(vogl_sampler_state);
93 }
94
95 #endif // VOGL_TEXTURE_SAMPLER_H