]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcommon/vogl_shader_state.h
Initial vogl checkin
[vogl] / src / voglcommon / vogl_shader_state.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 // File: vogl_shader_state.h
27 #ifndef VOGL_SHADER_STATE_H
28 #define VOGL_SHADER_STATE_H
29
30 #include "vogl_common.h"
31 #include "vogl_dynamic_string.h"
32 #include "vogl_json.h"
33 #include "vogl_map.h"
34
35 #include "vogl_common.h"
36 #include "vogl_general_context_state.h"
37 #include "vogl_blob_manager.h"
38
39 class vogl_shader_state : public vogl_gl_object_state
40 {
41 public:
42     vogl_shader_state();
43     vogl_shader_state(const vogl_shader_state &other);
44     virtual ~vogl_shader_state();
45
46     vogl_shader_state &operator=(const vogl_shader_state &rhs);
47
48     virtual vogl_gl_object_state_type get_type() const
49     {
50         return cGLSTShader;
51     }
52     virtual vogl_namespace_t get_handle_namespace() const
53     {
54         return VOGL_NAMESPACE_SHADERS;
55     }
56
57     virtual bool snapshot(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 handle, GLenum target);
58
59     virtual bool restore(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 &handle) const;
60
61     virtual bool remap_handles(vogl_handle_remapper &remapper);
62
63     virtual void clear();
64
65     virtual bool is_valid() const
66     {
67         return m_is_valid;
68     }
69
70     virtual bool serialize(json_node &node, vogl_blob_manager &blob_manager) const;
71     virtual bool deserialize(const json_node &node, const vogl_blob_manager &blob_manager);
72
73     virtual GLuint64 get_snapshot_handle() const
74     {
75         return m_snapshot_handle;
76     }
77
78     virtual bool get_marked_for_deletion() const
79     {
80         return m_marked_for_deletion;
81     }
82
83     GLenum get_shader_type() const
84     {
85         return m_shader_type;
86     }
87
88     const dynamic_string &get_info_log() const
89     {
90         return m_info_log;
91     }
92     const dynamic_string &get_source() const
93     {
94         return m_source;
95     }
96
97     void set_source(const char* source)
98     {
99        m_source.set(source);
100     }
101
102     bool get_compile_status() const
103     {
104         return m_compile_status;
105     }
106
107     bool get_restore_compile_status() const
108     {
109         return m_restore_compile_status;
110     }
111
112     bool compare_full_state(const vogl_shader_state &rhs) const;
113
114     void set_snapshot_handle(GLuint64 handle)
115     {
116         m_snapshot_handle = static_cast<uint>(handle);
117         VOGL_ASSERT(handle == m_snapshot_handle);
118     }
119
120     // Content comparison, ignores handle or anything else that can't be saved/restored to GL.
121     virtual bool compare_restorable_state(const vogl_gl_object_state &rhs_obj) const;
122
123 private:
124     GLuint m_snapshot_handle;
125     GLenum m_shader_type;
126
127     dynamic_string m_info_log;
128     dynamic_string m_source;
129     mutable dynamic_string m_source_blob_id; // only use for informational purposes
130     mutable bool m_restore_compile_status;
131
132     bool m_marked_for_deletion;
133     bool m_compile_status;
134
135     bool m_is_valid;
136 };
137
138 typedef vogl::vector<vogl_shader_state> vogl_shader_state_vec;
139
140 #endif // VOGL_SHADER_STATE_H