]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcommon/vogl_texture_state.h
Initial vogl checkin
[vogl] / src / voglcommon / vogl_texture_state.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 // File: vogl_texture_state.h
27 #ifndef VOGL_TEXTURE_STATE_H
28 #define VOGL_TEXTURE_STATE_H
29
30 #include "vogl_core.h"
31 #include "vogl_ktx_texture.h"
32 #include "vogl_context_info.h"
33 #include "vogl_general_context_state.h"
34 #include "vogl_blob_manager.h"
35 #include "vogl_vec.h"
36
37 class vogl_texture_state : public vogl_gl_object_state
38 {
39 public:
40     vogl_texture_state();
41     virtual ~vogl_texture_state();
42
43     virtual vogl_gl_object_state_type get_type() const
44     {
45         return cGLSTTexture;
46     }
47     virtual vogl_namespace_t get_handle_namespace() const
48     {
49         return VOGL_NAMESPACE_TEXTURES;
50     }
51
52     // Creates snapshot of a texture handle
53     virtual bool snapshot(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 handle, GLenum target);
54
55     // Creates and restores a texture
56     virtual bool restore(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 &handle) const;
57
58     virtual bool remap_handles(vogl_handle_remapper &remapper);
59
60     virtual void clear();
61
62     virtual bool is_valid() const
63     {
64         return m_is_valid;
65     }
66
67     virtual bool serialize(json_node &node, vogl_blob_manager &blob_manager) const;
68     virtual bool deserialize(const json_node &node, const vogl_blob_manager &blob_manager);
69
70     virtual GLuint64 get_snapshot_handle() const
71     {
72         return m_snapshot_handle;
73     }
74
75     GLenum get_target() const
76     {
77         return m_target;
78     }
79
80     // Buffer textures will have a GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT defined in m_params, but nothing else.
81     GLuint get_buffer() const
82     {
83         return m_buffer;
84     }
85
86     // Note: Multisampling textures may only have 1 sample!
87     uint get_num_samples() const
88     {
89         return m_num_samples;
90     }
91
92     vogl::ktx_texture &get_texture(uint sample_index = 0)
93     {
94         return m_textures[sample_index];
95     }
96
97     const vogl::ktx_texture &get_texture(uint sample_index = 0) const
98     {
99         return m_textures[sample_index];
100     }
101
102     const vogl_state_vector &get_params() const
103     {
104         return m_params;
105     }
106
107     uint get_num_levels() const
108     {
109         return m_level_params[0].size();
110     }
111
112     const vogl_state_vector &get_level_params(uint face, uint level) const
113     {
114         return m_level_params[face][level];
115     }
116
117     // Content comparison, ignores handle.
118     virtual bool compare_restorable_state(const vogl_gl_object_state &rhs_obj) const;
119
120 private:
121     GLuint m_snapshot_handle;
122     GLenum m_target;
123     GLuint m_buffer;
124
125     uint m_num_samples;
126     enum { cMaxSamples = 32 };
127     vogl::ktx_texture m_textures[cMaxSamples];
128
129     vogl_state_vector m_params;
130
131     typedef vogl::vector<vogl_state_vector> vogl_state_vector_array;
132
133     enum
134     {
135         cCubeMapFaces = 6
136     };
137
138     // For MSAA textures: m_level_params are the params of the original MSAA texture
139     vogl_state_vector_array m_level_params[cCubeMapFaces];
140
141     bool m_is_unquerable;
142     bool m_is_valid;
143
144     bool set_tex_parameter(GLenum pname) const;
145 };
146
147 namespace vogl
148 {
149     VOGL_DEFINE_BITWISE_MOVABLE(vogl_texture_state);
150 }
151
152 #endif // VOGL_TEXTURE_STATE_H