]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcommon/vogl_vao_state.h
Initial vogl checkin
[vogl] / src / voglcommon / vogl_vao_state.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 // File: vogl_vao_state.h
27 #ifndef vogl_vao_state_H
28 #define vogl_vao_state_H
29
30 #include "vogl_common.h"
31 #include "vogl_dynamic_string.h"
32 #include "vogl_json.h"
33 #include "vogl_map.h"
34
35 #include "vogl_common.h"
36 #include "vogl_general_context_state.h"
37 #include "vogl_blob_manager.h"
38
39 struct vogl_vertex_attrib_desc
40 {
41     vogl_vertex_attrib_desc()
42     {
43         utils::zero_object(*this);
44     }
45
46     vogl_trace_ptr_value m_pointer;
47     GLuint m_element_array_binding;
48     GLuint m_array_binding;
49     GLint m_size;
50     GLenum m_type;
51     GLsizei m_stride;
52     GLint m_integer;
53     GLuint m_divisor;
54     bool m_enabled;
55     bool m_normalized;
56
57     bool operator==(const vogl_vertex_attrib_desc &rhs) const;
58 };
59
60 class vogl_vao_state : public vogl_gl_object_state
61 {
62 public:
63     vogl_vao_state();
64     virtual ~vogl_vao_state();
65
66     virtual vogl_gl_object_state_type get_type() const
67     {
68         return cGLSTVertexArray;
69     }
70     virtual vogl_namespace_t get_handle_namespace() const
71     {
72         return VOGL_NAMESPACE_VERTEX_ARRAYS;
73     }
74
75     virtual bool snapshot(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 handle, GLenum target);
76
77     virtual bool restore(const vogl_context_info &context_info, vogl_handle_remapper &remapper, GLuint64 &handle) const;
78
79     virtual bool remap_handles(vogl_handle_remapper &remapper);
80
81     virtual void clear();
82
83     virtual bool is_valid() const
84     {
85         return m_is_valid;
86     }
87
88     virtual bool serialize(json_node &node, vogl_blob_manager &blob_manager) const;
89     virtual bool deserialize(const json_node &node, const vogl_blob_manager &blob_manager);
90
91     virtual GLuint64 get_snapshot_handle() const
92     {
93         return m_snapshot_handle;
94     }
95
96     virtual bool compare_restorable_state(const vogl_gl_object_state &rhs_obj) const;
97
98     bool compare_all_state(const vogl_vao_state &rhs) const;
99
100     unsigned int get_vertex_attrib_count() const
101     {
102         return m_vertex_attribs.size();
103     }
104
105     const vogl_vertex_attrib_desc &get_vertex_attrib_desc(uint index) const
106     {
107         return m_vertex_attribs[index];
108     }
109
110 private:
111     GLuint m_snapshot_handle;
112     bool m_has_been_bound;
113
114     vogl::vector<vogl_vertex_attrib_desc> m_vertex_attribs;
115
116     bool m_is_valid;
117 };
118
119 #endif // VOGL_VAO_STATE_H