]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcore/vogl_ray.h
Initial vogl checkin
[vogl] / src / voglcore / vogl_ray.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * Copyright 2010-2014 Rich Geldreich and Tenacious Software LLC
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
8  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
9  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
10  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
11  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
12  * furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
15  * all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
18  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
20  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
21  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
22  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
23  * THE SOFTWARE.
24  *
25  **************************************************************************/
26
27 // File: vogl_ray.h
28 #pragma once
29
30 #include "vogl_core.h"
31 #include "vogl_vec.h"
32
33 namespace vogl
34 {
35     template <typename vector_type>
36     class ray
37     {
38     public:
39         typedef vector_type vector_t;
40         typedef typename vector_type::scalar_type scalar_type;
41
42         inline ray()
43         {
44         }
45         inline ray(eClear)
46         {
47             clear();
48         }
49         inline ray(const vector_type &origin, const vector_type &direction)
50             : m_origin(origin), m_direction(direction)
51         {
52         }
53
54         inline void clear()
55         {
56             m_origin.clear();
57             m_direction.clear();
58         }
59
60         inline const vector_type &get_origin(void) const
61         {
62             return m_origin;
63         }
64         inline void set_origin(const vector_type &origin)
65         {
66             m_origin = origin;
67         }
68
69         inline const vector_type &get_direction(void) const
70         {
71             return m_direction;
72         }
73         inline void set_direction(const vector_type &direction)
74         {
75             m_direction = direction;
76         }
77
78         inline scalar_type set_endpoints(const vector_type &start, const vector_type &end, const vector_type &def)
79         {
80             m_origin = start;
81
82             m_direction = end - start;
83             return static_cast<scalar_type>(m_direction.normalize(&def));
84         }
85
86         inline vector_type eval(scalar_type t) const
87         {
88             return m_origin + m_direction * t;
89         }
90
91     private:
92         vector_type m_origin;
93         vector_type m_direction;
94     };
95
96     typedef ray<vec2F> ray2F;
97     typedef ray<vec3F> ray3F;
98
99 } // namespace vogl